編程雜談——使用emplace_back取代push_back

来源:https://www.cnblogs.com/kenwoo/archive/2019/10/16/11689284.html
-Advertisement-
Play Games

近日在YouTube視頻上看到關於vector中emplace_back與push_back區別的介紹,深感自己在現代C++中還是有不少遺漏的知識點,遂寫了段代碼,嘗試比較兩者的差別。 示例代碼 運行結果 結論 emplace_back方法可以不調用拷貝構造函數,所以理論上它應該比push_back ...


近日在YouTube視頻上看到關於vector中emplace_back與push_back區別的介紹,深感自己在現代C++中還是有不少遺漏的知識點,遂寫了段代碼,嘗試比較兩者的差別。

示例代碼

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <chrono>

class Item
{
public:
    Item(std::string name, bool display = true):name(name), display(display)
    {
        if (display)
            std::cout << "Constructor: " << name << std::endl;
    }

    Item(const Item& item):name(item.name), display(item.display)
    {
        if (item.display)
            std::cout << "Copy Consturctor: " << item.name << std::endl;
    }
private:
    std::string name;
    bool display;
};

void calculate(std::vector<Item>& v, int count, std::function<void()> const& f)
{
    clock_t begin_time = clock();
    for (auto i = 0; i < count; i++)
    {
        f();
    }

    std::cout << float(clock() - begin_time) / CLOCKS_PER_SEC << std::endl;
}

int main()
{
    std::vector<Item> v;
    v.reserve(2);

    v.push_back(Item("push_back"));
    v.emplace_back("emplace_back", true);

    v.clear();

    int count = 100000;
    v.reserve(count);

    calculate(v, count, [&]() { v.push_back(Item("push_back", false)); });

    v.clear();

    calculate(v, count, [&]() { v.emplace_back("emplace_back", false); });
}

運行結果

Constructor: push_back
Copy Consturctor: push_back
Constructor: emplace_back
0.431
0.28

結論

  • emplace_back方法可以不調用拷貝構造函數,所以理論上它應該比push_back性能更好
  • 經過10W次量級的數據計算,最終結果與預期一致
  • reserve方法必須要使用,可以減少分配記憶體時間,提升性能

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 作者:謝偉潔3117004673 一、Github項目地址: https://github.com/jack-xie460/mytest.git 二、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘) Planning 計劃 ...
  • 一、this關鍵字 1.this在多數情況下都會省略 2.this不能用在含有static的方法之中。 3.static的方法的調用是不需要對象的,直接使用格式:類名.方法名;沒有當前對象,自然不能訪問當前對象的name。 4.在static方法之中不能直接訪問實例變數和實例方法,因為實例方法和實例 ...
  • 項目開發中經常需要執行一些定時任務,比如在每天凌晨,需要從 implala 資料庫拉取產品功能活躍數據,分析處理後存入到 MySQL 資料庫中。類似這樣的需求還有許多,那麼怎麼去實現定時任務呢,有以下幾種實現方式。 Java 定時任務的幾種實現方式 基於 java.util.Timer 定時器,實現 ...
  • 一對一關係中普通的配置方式 一.多表連接查詢語句: 1. 把所有的查詢結果,在一個resultMap中映射 2.使用【嵌套結果】ResultMap,實現一對一關係映射(就是說在一個resultMap中映射部分欄位,在另一個映射結果中關聯) 註:<association>是關聯的意思,常被用來表示(h ...
  • 附加:另一種jieba分詞寫法: 參考jieba中文分詞:https://github.com/fxsjy/jieba ##歡迎討論 ...
  • 單行結果集映射: 介面中方法返回值定義為Map類型,sql語句的resultType屬性設置為map即可。這種情況預設把列名作為key,列中的值作為value。 也就是說用map<Strirng,Object>接收,一個map集合對應查詢結果所封裝的一個對象(一行數據對應一個對象) 多行結果集映射: ...
  • 題目來源:https://www.luogu.org/problem/P1003 題目描述 為了準備一個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角坐標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 nn 張地毯,編號從 11 到nn。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於坐標軸先後鋪設 ...
  • 微信搜索公眾號:Python極客社區。 每天分享不一樣的Python乾貨 PyCharm 是一種 Python IDE,可以幫助程式員節約時間,提高生產效率。那麼具體如何使用呢?本文從 PyCharm 安裝到插件、外部工具、專業版功能等進行了一一介紹,希望能夠幫助到大家。 "☞ 分享:最全最新的Py ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...