Python學習筆記(四)

来源:https://www.cnblogs.com/wlrblog/archive/2019/10/15/PythonStudyFour.html
-Advertisement-
Play Games

Python學習筆記(四)—— 程式的控制結構 一、程式的控制結構分類 二、程式的分支結構 1、分類 1.1 單分支結構 單分支示例: 1.2 二分支結構 二分支示例: 二分支的緊湊形式: 1.3 多分支結構 多分支舉例: 2、條件判斷及組合 2.1 條件判斷 2.2 條件組合 條件判斷及組合示例: ...


Python學習筆記(四)—— 程式的控制結構

一、程式的控制結構分類

二、程式的分支結構

  1、分類

    1.1 單分支結構

      

 

      單分支示例:

      

 

     1.2 二分支結構

      

 

      二分支示例:

      

 

      二分支的緊湊形式:

     

 

    1.3 多分支結構

      

 

      多分支舉例:

      

 

  2、條件判斷及組合

    2.1 條件判斷

      

 

    2.2 條件組合

      

 

      條件判斷及組合示例:

      

 

  3、程式的異常處理

    

 

    3.1 異常處理的基本使用

      

 

      示例1:

      

 

      示例2:

        

 

      3.2 異常處理的高級使用

        

 

  4、程式分支結構應用

      4.1 計算“身體質量指數BMI”

    4.1.1 定義:

      

 

    4.1.2 身體質量指數BMI標準

      

 

    4.1.3 問題需求

      

 

    4.1.4 思路方法

      

 

    4.1.5 輸出國際的代碼 

  1. #CalBMIv1.py
  2. height, weight eval(input("請輸入身高(米)和體重(公斤)[逗號隔開]: "))
  3. bmi weight pow(height, 2)
  4. print("BMI 數值為:{:.2f}".format(bmi))
  5. who ""
  6. if bmi < 18.5:
  7.     who "偏瘦"
  8. elif 18.5 <bmi < 25:
  9.     who "正常"
  10. elif 25 <bmi < 30:
  11.     who "偏胖"
  12. else:
  13.     who "肥胖"
  14. print("BMI 指標為:國際'{0}'".format(who))

    4.1.6 輸出國內的代碼 

  1. #CalBMIv2.py
  2. height, weight eval(input("請輸入身高(米)和體重\(公斤)[逗號隔開]: "))
  3. bmi weight pow(height, 2)
  4. print("BMI 數值為:{:.2f}".format(bmi))
  5. nat ""
  6. if bmi < 18.5:
  7.     nat "偏瘦"
  8. elif 18.5 <bmi < 24:
  9.     nat "正常"
  10. elif 24 <bmi < 28:
  11.     nat "偏胖"
  12. else:
  13.     nat "肥胖"
  14. print("BMI 指標為:國內'{0}'".format(nat))

    4.1.7 同時輸出國際和國內代碼

  1. #CalBMIv3.py
  2. height, weight eval(input("請輸入身高(米)和體重(公斤)[逗號隔開]: "))
  3. bmi weight pow(height, 2)
  4. print("BMI 數值為:{:.2f}".format(bmi))
  5. who, nat "", ""
  6. if bmi < 18.5:
  7.     who, nat "偏瘦""偏瘦"
  8. elif 18.5 <bmi < 24:
  9.     who, nat "正常""正常"
  10. elif 24 <bmi < 25:
  11.     who, nat "正常""偏胖"
  12. elif 25 <bmi < 28:
  13.     who, nat "偏胖""偏胖"
  14. elif 28 <bmi < 30:
  15.     who, nat "偏胖""肥胖"
  16. else:
  17.     who, nat "肥胖""肥胖"
  18. print("BMI 指標為:國際'{0}', 國內'{1}'".format(who, nat))

    

三、程式的迴圈結構

  1、遍歷迴圈

    

 

    1.1 遍歷迴圈的應用

       1.1.1 計數迴圈(N次)

      

 

        1.1.2 計數迴圈(特定次)

        

        

      1.1.3 字元串遍歷迴圈

       

       

 

      1.1.4 列表遍歷迴圈

        

 

        

 

      1.1.5 文件遍歷迴圈

        

 

        

 

   2、無限迴圈

      

 

       2.1 無限迴圈應用

        

 

   3、迴圈控制保留字:break 和 continue

      

 

     舉例:

      

      

 四、random 庫的使用

  1、random 庫概述:是使用隨機數的Python標準庫

    

 

  2、random 庫包括兩類函數,常用共8個

    

 

    2.1 基本隨機數函數

      

 

      例子:

      

 

    2.2 擴展隨機數函數

      

 

    

    

    

 

五、程式控制結構應用場景

  1、“圓周率的計算” 

    1.1 問題分析

      方法一:公式法

      

 

      方法二:蒙特卡羅方法

      

    1.2 公式法 代碼: 

  1. #CalPiV1.py
  2. pi 0
  3. 100
  4. for in range(N):
  5.     pi +1/pow(16,k)*( \
  6.               4/(8*k+12/(8*k+4\
  7.               1/(8*k+51/(8*k+6) ) 
  8. print("圓周率值是: {}".format(pi))

      運行結果

      

 

     1.3  蒙特卡羅方法代碼 

  1. #CalPiV2.py
  2. from random import random
  3. from time import perf_counter
  4. DARTS 1000*1000
  5. hits 0.0
  6. start perf_counter()
  7. for in range(1, DARTS+1):
  8.     x, y random(), random()
  9.     dist pow(x **20.5)
  10.     if dist <1.0:
  11.         hits hits 1
  12. pi (hits/DARTS)
  13. print("圓周率值是: {}".format(pi))
  14. print("運行時間是: {:.5f}s".format(perf_counter() start))

     運行結果

      

 

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

 

 

 

     

 

 

 

 

 

 

        

 

 

 

 

 

 

      

 

 

 

 

 

       

 

 

 

      

 

 

 

 

      

 

 

    

 

  

 

    


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • time time ####消費者 def consumer(name) print("\033[31;%s 想要吃包子1m\033[0m" %name) while True: baozi = yield print("包子[%s]來了,被[%s]" %(baozi, name)) ###生產者 ...
  • 源碼版本說明 本文源碼採用版本為 ,對應的 註意:本文只是從整體上梳理流程,不做具體深入分析 SpringBoot入口類 這是我們日常使用springboot開發見到次數最多的引導類了,完成這個類的編寫,就完成了一個springboot項目的框架,springboot就回自動為我們完成一些預設配置, ...
  • 幾個月前我也開始在csdn上開了博客,一來給自己加幾個少的可憐的流量,再者,讓公眾號的原創文章獲得更多的曝光,讓有需要的同學看到。 寫過csdn博客的同學都知道,預設只有打賞c幣功能;也沒有專門廣告位;引導欄目,只有側欄csdn自己的引導二維碼。 如何在csdn自定義欄目,加贊賞功能,或者其他等引導 ...
  • 公司最近有一個從ftp批量下載文件的需求,但是文件名重覆總會報錯 沒辦法,自己下班後寫了一個小演算法 仿照桶排序的原理,實現了這個小功能,直接上代碼: ...
  • 遍歷刪除List中符合條件的元素主要有以下幾種方法: 其中使用普通for迴圈容易造成遺漏元素的問題,增強for迴圈foreach會報java.util.ConcurrentModificationException併發修改異常。 所以推薦使用迭代器iterator,或者JDK1.8以上使用lambd ...
  • (手機橫屏看源碼更方便) 註:java源碼分析部分如無特殊說明均基於 java8 版本。 簡介 ThreadPoolExecutor的構造方法是創建線程池的入口,雖然比較簡單,但是信息量很大,由此也能引發一系列的問題,同樣地,這也是面試中經常被問到的問題,下麵彤哥只是列舉了一部分關於ThreadPo ...
  • 學習Java和其他技術的資源其實非常多,但是我們需要取其精華去其糟粕,選擇那些最好的,最適合我們的,同時也要由淺入深,先易後難。基於這樣的一個標準,我在這裡為大家提供一份Java的學習資源清單。 Java入門學習資源 這裡主要推薦的是幾個技術學習網站,基本上都是視頻學習資源。 1 慕課網慕課網是做得 ...
  • Java開發工程師一般負責後端開發,當然也有專門做Java Web的工程師,但是隨著前後端的分離,越來越多的Java工程師需要往大後端方向發展。 今天我們就來介紹一下Java後端開發者的書單。 首先要感謝一下江南白衣大大的後端書架,讓我在初學階段讀到了很多好書,直到現在都印象深刻。 我在兩年的學習歷 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...