通俗易懂設計模式解析——狀態模式

来源:https://www.cnblogs.com/hulizhong/archive/2019/10/14/11662201.html
-Advertisement-
Play Games

前言 今天我們講的是狀態模式【State Pattern】、這個名字咋一看不好理解,但是仔細一想還是比較容易的。狀態模式重點關註的是狀態。狀態又牽扯著什麼呢?房屋的狀態暫且可以分為出租、簽訂合同、退房。那麼出租對應的是什麼呢?出租狀態代表可以租房。可以租房是一個行為了。所以不難理解的是狀態模式關註的 ...


前言

  今天我們講的是狀態模式【State Pattern】、這個名字咋一看不好理解,但是仔細一想還是比較容易的。狀態模式重點關註的是狀態。狀態又牽扯著什麼呢?房屋的狀態暫且可以分為出租、簽訂合同、退房。那麼出租對應的是什麼呢?出租狀態代表可以租房。可以租房是一個行為了。所以不難理解的是狀態模式關註的是狀態的改變與行為的變化。

狀態模式介紹

一、來由

  在軟體系統中,經常狀態的改變影響著行為的變化。例如房屋狀態是出租既可以租房、出售既可以買賣房、不租售意味不可操作。那麼如何避免對象操作和狀態轉換之間出現緊耦合呢?狀態模式將每種狀態對應的行為抽象出來成為單獨新的對象,這樣狀態的變化不再依賴於對象內部的行為正解決了此問題。

二、意圖

  允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。

三、案例圖

 

四、狀態模式代碼示例

我們看下案例圖中主要三個部分:

環境角色:包含保留了一個具體狀態的實例、給出當前狀態及調用方法。

抽象狀態:定義介面、封裝一個狀態相對應的行為方法。

具體狀態:實現具體狀態對應的的具體對應行為。

我們繼續看這個房屋的案例,針對房屋我們整理這麼一個案例,租房然後簽訂合同。合同半年內退房無押金。租房時間達到半年退房可得押金。我們看下代碼實現吧:

 

namespace State_Pattern
{
    /// <summary>
    /// 房屋對象類
    /// </summary>
  public  class StatePattern
    {
        /// <summary>
        /// 房屋Id
        /// </summary>
        public int Id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 房屋名稱
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }
        /// <summary>
        /// 租房時間/月
        /// </summary>
        public int Time { get; set; }
        /// <summary>
        /// 房屋狀態
        /// </summary>
        public HouseState State { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否退押金
        /// </summary>
        public bool IsDeposit { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 房屋出租狀態枚舉
    /// </summary>
    public enum HouseState 
    {
        [Description("出租")]
        Lease =1,
        [Description("簽訂合同")]
        Leaseed = 2,
        [Description("退房")]
        Deposit = 3, 
    }

    /// <summary>
    /// 環境角色
    /// </summary>
    public class Environmental
    {
        public State _state;

        /// <summary>
        /// 初始化房屋狀態
        /// </summary>
        public Environmental()
        {
            this._state = new LeaseState();
        }

        public StatePattern _statePattern { get; set; }

        /// <summary>
        /// 獲取房屋對象
        /// </summary>
        /// <param name="statePattern"></param>
        public void GetStatePattern(StatePattern statePattern,State state=null)
        {
            _statePattern = statePattern;
            if (state!=null)
            {
                _state =  state;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 更改狀態方法
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        public void SetState(State state) 
        {
            _state = state;
        }

        public void Show() 
        {
            if (this._statePattern!=null)
            {
                _state.Handle(this);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("無可操作房屋!");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象狀態介面
    /// </summary>
    public interface  State 
    {
        void Handle(Environmental environmental);
    }

    /// <summary>
    /// 出租狀態
    /// </summary>
    public class LeaseState : State
    {
        public void Handle(Environmental environmental)
        {
              
            //房屋出租
            if (environmental._statePattern.State==HouseState.Lease)
            {
                Console.WriteLine($"{environmental._statePattern.Name}房屋正在出租!");
                Console.WriteLine("如果覺得可以的話就簽訂租房合同!"); 
                environmental.SetState(new LeaseedState());
                environmental.Show();
            }
        }
    } 

    /// <summary>
    /// 簽訂合同狀態
    /// </summary>
    public class LeaseedState : State
    {
        public void Handle(Environmental environmental)
        {
             
            
            //後期辦理退房手續
            if (environmental._statePattern.State == HouseState.Lease)
            {
                Console.WriteLine($"{environmental._statePattern.Name}簽訂租房合同!");
                environmental._statePattern.State = HouseState.Leaseed;
                environmental._statePattern.Time = 1;
                environmental.SetState(new DepositState());
                environmental.Show();
            }
        }
    }

 

    /// <summary>
    /// 退房有押金狀態
    /// </summary>
    public class DepositState : State
    {
        public void Handle(Environmental environmental)
        {
            environmental._statePattern.IsDeposit = true;
            if (environmental._statePattern.State == HouseState.Leaseed && environmental._statePattern.Time < 6)
            {
                Console.WriteLine($"{environmental._statePattern.Name}如果現在退房的話是不能退押金的!");
                environmental._statePattern.IsDeposit = false;
            }
            else
                Console.WriteLine($"{environmental._statePattern.Name}如果現在退房的話是可以退押金的!");
            Console.WriteLine("考慮是否退房!");
        }
    }
}

 

namespace State_Pattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化房源信息
            List<StatePattern> statePatterns = new List<StatePattern>();
            statePatterns.Add(new StatePattern {Id=1,Name="房屋一",State=HouseState.Lease }); 

            Environmental environmental = new Environmental();
            //房屋一齣租
            environmental.GetStatePattern(statePatterns.Where(x=>x.Id==1).FirstOrDefault());
            environmental.Show();

            //時間大於半年可退押金
            statePatterns[0].Time = 7;
            environmental.Show();


        }
    }
}

  在上面的代碼運行之後房屋一的狀態在其對象內部發送了改變,從而行為也發送了變化。剛開始的正在出租改變成了簽訂合同出租之後。行為變化也從簽訂合同轉變成了退房操作。 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、行為隨著狀態改變而改變的場景。

2、條件或分支語句的替代者。

二、優點

1、封裝了狀態及行為的轉換規則。

2、在編寫錢枚舉出可能的狀態,確定狀態的種類。

3、方便狀態的增加。只需要改變狀態即可改變對象的行為。擴展性好。

4、可以多個環境一起共用一個狀態對象,減少了對象個數。

三、缺點

1、狀態模式會增加系統類和對象的個數

2、對開閉原則不友好。增加狀態需要對那些負責狀態轉換的代碼進行修改。否則的話無法轉換到最新的狀態。

3、狀態模式的結構和實現都比較複雜,使用不當容易造成代碼混亂及難理解。

總結

  狀態模式到這裡介紹完了,狀態模式模式註重的狀態在內部的改變自動改變其行為。對象看起來好像改變了它的類一樣。抓住重點實現。第一個是狀態的變化。第二個是狀態變化引起的行為變化。第三個是在狀態內部改變的。把狀態的轉換邏輯和狀態對象放在一起。繼而替換一個龐大的語句條件。


     時間抓起來說是金子,抓不住就是流水。

  C#設計模式系列目錄

     歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起踏上設計模式的闖關之路吧!

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 場景 SpringCloud-服務註冊與實現-Eureka創建服務註冊中心(附源碼下載): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/102535957 SpringCloud-服務註冊與實現-Eureka創建服務提供者(附源 ...
  • 場景 SpringCloud-服務註冊與實現-Eureka創建服務註冊中心(附源碼下載): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/102535957 上面已經搭建好服務註冊中心,開始創建服務提供者。 當 Client 向 ...
  • 一、代理模式的作用 將主要業務與次要業務進行松耦合的組裝 二、代理模式本質 監控行為的特征 例子: <input type="button" onclick="處理函數"> 三、生活案例 案例:飯前便後要洗手 分析: 1.分析出主要業務和次要業務 【主要業務】:吃飯,上廁所 【次要業務】:洗手 2. ...
  • 在高併發業務場景下,消息隊列在流量削峰、解耦上有不可替代的作用。當前使用較多的消息隊列有 RabbitMQ、RocketMQ、ActiveMQ、Kafka、ZeroMQ、Pulsar 等。 消息隊列這麼多,到底該選擇哪款消息隊列呢? 選擇消息隊列的基本標準 雖然這些消息隊列在功能和特性方面各有優劣, ...
  • 1. 概述 logstash把格式化的數據發送到elasticsearch以後,elasticsearch負責存儲搜索日誌數據 elasticsearch的搜索介面還是很強大的,這邊不詳細展開,因為kibana會去調用el的介面; 本文將講解elasticsearch的相關配置和遇到的問題,至於el ...
  • Top12原則: 開發各階段流程及規範 需求、架構、設計、開發、測試等階段流程及規範 需求是基石 總流程 :戰略規劃 3-4年->產品立項-> 用戶調研+競品分析->業務信息 -> 需求分析 -> 指導 開發 與測試規範 -> 標尺【功能清單 + 4 要素: 界面 + 邏輯 + 交互 + 數據】-> ...
  • 'XML添加 Public Sub Add(ID As String, RFSerialnumber As String, Mood As Integer) If reatch(RFSerialnumber) = 1 Then Return End If Dim xmlDoc As New XmlD ...
  • 再用dubbo作為項目架構的時候,給consumer消費者用nginx提供了負載均衡策略和集群的實現, 但是想了下,consumer再多,但是提供者還是一個,最後還不都是落到了這一個provider上面? 舉個列子: 一個飯店有1個後廚在做飯, 前臺有100個點菜的服務員, 100個顧客來點餐,每個 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...