線程的來龍去脈,你瞭解嗎?

来源:https://www.cnblogs.com/tobe98/archive/2019/10/10/11651237.html
-Advertisement-
Play Games

進程最近有些煩惱,整日愁眉苦臉的,拜訪記憶體的時候也有點心不在焉。 記憶體是個明眼人,開門見山的問道:“進程啊,最近遇到啥問題了?我看你最近情緒有點低落,有啥問題你就直接說出來嘛,我讓大家伙兒來一起幫你想想辦法。” 進程嘆了口氣,說道:“唉,最近不是說 CPU 單核頻率到瓶頸了嗎?人類就用多核芯來彌補單 ...


進程最近有些煩惱,整日愁眉苦臉的,拜訪記憶體的時候也有點心不在焉。

記憶體是個明眼人,開門見山的問道:“進程啊,最近遇到啥問題了?我看你最近情緒有點低落,有啥問題你就直接說出來嘛,我讓大家伙兒來一起幫你想想辦法。”

進程嘆了口氣,說道:“唉,最近不是說 CPU 單核頻率到瓶頸了嗎?人類就用多核芯來彌補單核處理器性能的不足,咱們的 CPU 不也升級到四核了嘛。”

“是啊,這是好事啊,現在最多能並行處理 4 個進程,效率比以前高多了,這還不好嗎?”記憶體疑惑的問。

“好是好,可我每次上 CPU 運行的時候,都忍不住去想,要是單核頻率不增加,我總的運行的時間不還是沒有什麼變化嗎?以後的應用程式越來越大,越來越吃 CPU 資源,比如那些大型游戲進程,在短時間內需要進行大量計算,靠單核撐不住怎麼辦。不談以後,就說說我自己,我也想能夠早點運行完,早點休息啊。”

tobe 註:很明顯單進程的運行時間是變小了的,不過這裡主要強調的是進程占用 CPU 的時間。

記憶體點點頭,贊同道:“這個問題我倒是沒想到,多核處理器對單個進程確實不大友好。那咱得想辦法讓你能夠同時使用幾個核心。不過我一時間也想不到什麼好辦法,還是和大家一起討論下吧。”

在討論會上,記憶體向大家說明瞭進程現在遇到的問題。

“一個進程怎麼並行?”進程調度器第一個發出疑問:“我總不能把一個進程放在四個核上吧,這樣不僅毫無意義,還阻礙了其他進程的執行。”

操作系統見多識廣,說:“把進程一次放在幾個核上運行肯定是不可能的,我在想,咱們的目標,其實就是讓多個核心不衝突地幫助一個進程運行嘛。那我們就得把進程「拆開」,然後放在幾個核上。”

操作系統一邊說,一邊畫了張圖:

進程拆分

“你們看,假如說 fun1 和 fun2 這兩個函數互不關聯,我們就可以讓兩個核同時執行他們,這不就做到並行了嗎?”

“你的意思是說把一個進程拆成好幾個進程?”

操作系統搖搖頭:“不是拆成多個進程,進程切換的代價太大了,再說了,這些拆出來的函數,他們是共用一個地址空間的,天生就能夠數據共用,如果拆成進程,我們還得再考慮進程之間的通信問題,那多麻煩。不過為了跟進程區分,就叫他們「線程(Thread)」吧”

進程一驚,要把自己拆成線程?那自己不就沒了?趕忙問道:“那我豈不是沒有存在的餘地了?”

進程調度器也慌了:“要是沒了進程,我是不是也要被退休了?”

操作系統趕忙解釋道:你們誤會了,我要拆開的,是進程的執行流,進程不是包含了資源所有權執行流嗎,資源所有權還是由進程來把控,執行流就分給幾個線程,就像這樣:

執行流

tobe 註:在進程模型里,進程擁有對記憶體、I/O 通道、I/O 設備和文件等資源的控制權,稱之為「資源所有權」。「執行流」可以看做進程在 CPU 上的執行過程(直觀一點就是高級語言里的語句)。

進程恍然大悟:“也就是說我仍然是資源的掌控者,那些線程就相當於幫我幹活的小弟?”

“沒錯,而且從這種角度看,你本身還是一個單線程進程。”

聽了這麼久,記憶體發問了:“創建進程的時候,我要保存進程 PCB ,那為了創建線程,我是不是還得創建一個 TCB(Thread Control Block)?”

“當然了,線程切換需要的信息就得存在 TCB 裡面。不過你放心,TCB 要比 PCB 小得多,所以線程切換會比進程切換快很多。”

多線程進程模型

大家聽完,紛紛覺得「線程」這個模型完美的解決了當前的問題,說道:“要不我們現在就在操作系統里添上線程模型吧,早點解決進程的問題。”

但是操作系統面露難色,說:“線程模型只是我們的一個假想,貿然加進來的話,可能會出問題,系統崩潰可就不好了,還是要以穩定為主。。。但這個模型還是得試的,要不我們先創建一個線程庫,靠一個用戶級別的應用程式——線程調度器來管理這些線程吧。”

進程不解的問:“可是這樣的話,我還是被分配在一個單獨的核心上啊,即使是多線程,也只能在單核上運行。再說了,如果這些線程里有一個被阻塞,在你看來,是整個進程阻塞了,那其他線程,即使是就緒態,也得不到 CPU 資源。”

操作系統仔細想了下,說:“沒辦法,用戶級線程確實有這兩個缺點,但相比起讓內核來實現線程,用戶級線程也有他的好處——線程切換不需要我進行狀態轉換(從用戶態到內核態),開銷小,除此之外,線程庫可以有多個調度演算法,能夠為應用程式量身定做調度演算法。”

tobe 註:有一種解決線程阻塞的方案叫 jacketing,他可以把一個產生阻塞的系統調用轉化成一個非阻塞的系統調用,比如說,不直接調用系統級的 I/O 常式,而是讓線程調用應用級的 I/O jacket 常式,這個 jacket 常式會檢查 I/O 設備是否忙,如果忙的話,就不執行 I/O 操作,轉而調度其他線程,避免了因等待 I/O 設備而造成的進程阻塞。


用戶級線程很快投入使用,Linux系統中的 pthread(POSIX thread)庫可以說是大獲成功,操作系統做出了一項重大決定——支持內核級線程。

內核級線程解決了進程並行的問題,除此之外,由於內核看得到線程的存在,一個線程阻塞了,位於同一個進程中的其它線程仍然能夠運行。

用戶級線程和內核級線程

並行的問題解決了,進程表示自己十分開心。


希望你在看完我的文章之後有所收穫。

感謝你的閱讀,我們後會有期!

聲明:原創文章,未經授權,禁止轉載


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • (手機橫屏看源碼更方便) 問題 (1)自己動手寫的線程池如何支持帶返回值的任務呢? (2)如果任務執行的過程中拋出異常了該怎麼處理呢? 簡介 上一章我們自己動手寫了一個線程池,但是它是不支持帶返回值的任務的,那麼,我們自己能否實現呢?必須可以,今天我們就一起來實現帶返回值任務的線程池。 前情回顧 首 ...
  • 靜態變數 有時候當我們希望某個數據在記憶體之中只有一份,而且能被一個類的所有實例對象所共用的時候。我們可以用static來修飾成員變數,該變數叫靜態變數。 例 static String schoolName; 靜態變數不會被回收 該變數可以用 類名.變數名調用,也可以通過實例對象調用 static ...
  • 一、Python--shutil模塊介紹:高級的 文件、文件夾、壓縮包 處理模塊,導入import shutil 二、基本操作 2.1、shutil.copyfileobj(fsrc, fdst[, length])將文件內容拷貝到另一個文件中 2.2、shutil.copyfile(src, ds ...
  • 一、self的位置是出現在哪裡? 首先,self是在類的方法中的,在調用此方法時,不用給self賦值,Python會自動給他賦值,而且這個值就是類的實例--對象本身。也可以將self換成別的叫法例如seef,但不建議,因為大家習慣也預設了寫成self。 二、self的值是什麼? self的值是Pyt ...
  • 前段時間因為項目需要,研究了一下在 Windows 系統下進行 PHP 擴展的開發,對於 PHP 擴展的開發並不是一件容易的事情(話又說回來了,會者不難,難者不會,關鍵是自己不會)。我當時的需求,主要是通過 PHP 擴展來載入 DLL 文件,並調用 DLL 中的導出函數。由於以前有一些 Win32 ...
  • Java基本知識、jvm深入瞭解 spring,springmvc,springboot 微服務springcloud ,dubbo 、分散式、集群、負載均衡 redis, rabbitmq,kafka、mogodb、mysql、shardingjdbc、mycat tcp協議、http協議、web... ...
  • Spring Boot是由Pivotal團隊提供的全新框架,設計目的是用來簡化新Spring應用的初始搭建以及開發過程。它主要推崇的是'消滅配置’,實現零配置。 下麵就介紹一下如何使用idea快速搭建Springboot項目。 一、點擊最上角File-New-Project。 二、選擇創建Sprin ...
  • 1 /* 2 * (C) Radim Kolar 1997-2004 3 * This is free software, see GNU Public License version 2 for 4 * details. 5 * 6 * Simple forking WWW Server benc... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...