使用.net core3.0 正式版創建Winform程式

来源:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2019/10/02/11617175.html
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前陣子一直期待.net core3.0正式版本的出來,以為這個版本出來,Winform程式又迎來一次新生了,不過9.23日出來的馬上下載更新VS,創建新的.net core Winform項目,發現並沒有Winform窗體設計器。而微軟目前則是通過插件的方式,讓我們單獨下載Winform設計器,這個... ...


前陣子一直期待.net core3.0正式版本的出來,以為這個版本出來,Winform程式又迎來一次新生了,不過9.23日出來的馬上下載更新VS,創建新的.net core Winform項目,發現並沒有Winform窗體設計器。而微軟目前則是通過插件的方式,讓我們單獨下載Winform設計器,這個設計器還是預覽版本,很多功能還是沒有實現的,只能算是一個簡單的雛形,本博客案例介紹基於.net core3.0創建一個普通的WInform程式,讓大家瞭解下基於.net core3.0創建的程式的大概模樣。

1、開發環境的準備

要做基於.net core3.0的WInform開發,需要首先更新你的Visual Studio到16.3,這個版本是整合.net core3.0的,因此也是能夠開發.net core Winform程式的基礎。

其次是下載winforms-designer插件,這個是支持對Winform窗體的設計器,讓我們可以通過拖動控制項的方式進行界面的設計開發。

.NET Core Windows Forms 可視化設計器在將來一定是未來的Visual Studio 2019更新的一部分,但目前來說,想要可視化設計器,需要一個預發佈的Visual Studio擴展。

完成這兩個步驟,其他開發就和我們普通創建VS項目一樣的。

 

 創建項目後,我們可以打開對應的Winform窗體,並可以在工具箱裡面看到一些Winform界面控制項,好的是控制項的大概和以前差不多,不好的事情是少了很多常規Winform控制項,這個也是目前WInform 設計器處於開發預覽版的原因所在吧。

 

2、創建一個WInform程式

為了創建一個簡單測試的WInform程式,我們可以往裡面添加一些WInform的界面控制項,不過使用過程中,發現很多界面所需元素沒有提供界面控制項的支持,包括工具欄、屬性裡面都還不完善,如ImageList對象和Image對象的屬性支持等,我們只能通過代碼的方式進行使用。

我創建一個簡單的WInform界面,拖動了一些常規的控制項,但是一些控制項需要使用圖片的,如ListView、PictureBox等這些,需要通過代碼設置(無法通過屬性加入的方式指定圖片)

 

 

最後界面展示效果如下所示。

 

 窗體源碼如下所示。

   public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("你好,這是一個.net core的Winform程式", "提示信息", 
                MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information | MessageBoxIcon.Asterisk);
        }

           
        private ImageList imageList = new ImageList();
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            var image = Image.FromFile(Path.Combine(Application.StartupPath, "SplashScreen.png"));
            if(image != null)
            {
                this.pictureBox1.Image = image;
            }

            imageList.Images.Clear();
            var iconPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "icons");
            var fileNames = Directory.GetFiles(iconPath, "*.ico");
            foreach(string file in fileNames)
            {
                imageList.Images.Add(file, Image.FromFile(file));
            }
            this.treeView1.ImageList = imageList;
            foreach(TreeNode node in this.treeView1.Nodes)
            {
                SetNodeImage(node);
            }

            this.button1.Image = imageList.Images[2];
        }

        private void SetNodeImage(TreeNode node)
        {
            foreach (TreeNode subNode in node.Nodes)
            {
                subNode.ImageIndex = subNode.Level;
                subNode.SelectedImageIndex = subNode.Level;
                SetNodeImage(subNode);
            }
        }

從中我們可以看到,.net core下的WInform程式,它的窗體元素或者相關對象,沒有發生不一致命名的情況,用起來還是非常方便一致的,不過就是對應很多界面的功能,目前只能通過後臺代碼的方式進行補充,才能實現一個比較完整的效果,和.net Framework框架下已經完善的非常好的Winform開發,真的是差距不是一點半點,看來.net core winform開發的路還是很漫長,需要在工具層面更多的支持才行。

界面方案裡面,我們看到命名空間也比以前少了很多了了。主要還是基於.net core 提供的WInform包。

我們再來看看程式目錄下的文件如下所示。

 

由於目前我們還沒有考慮第三方的.net core 層面的類庫,因此這裡沒有使用第三方的DLL,以後整合的話,第三方相關的引用也是一個非常頭大的問題,如果大多數常用的類庫都有基於.net standard 的類庫支持,那倒是好,否則可能會面臨兩難的抉擇,不過.net core的Winform開發我覺得還是很值得期待的,畢竟引入一個整體的.net core開發路線,對企業或者個人來說,都是一個非常不錯的開發場景。

 


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