利用java實現抽獎轉盤(著重安全控制)

来源:http://www.cnblogs.com/styan/archive/2016/04/24/5426148.html
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本文是針對jquery 實現抽獎轉盤作者的一個補充(主要用java去實現轉盤結果生成及存儲,解決jquery 做法 非法用戶採用模擬器實現改變轉盤值的風險性),針對jQuery的具體實現,請看案例:http://www.cnblogs.com/mofish/archive/2013/01/24/28 ...


本文是針對jquery 實現抽獎轉盤作者的一個補充(主要用java去實現轉盤結果生成及存儲,解決jquery 做法 非法用戶採用模擬器實現改變轉盤值的風險性),針對jQuery的具體實現,請看案例:http://www.cnblogs.com/mofish/archive/2013/01/24/2875516.html              本文就不一一細說了,那麼現在就直入正題。

由於公司產品推廣,最近要求實現一個邀請用戶註冊即可抽獎的轉盤,頁面展示如下:

 

 

java 實現方式如下:

構造實體類

WchatLotteryDomain.java

 1 package com.cy.dcts.domain.activity;
 2 
 3 import java.io.Serializable;
 4 
 5 /**
 6 * 微信用戶分享中獎基礎數據類
 7 * @author yanst 2016/4/23 9:36
 8 */
 9 public class WchatLotteryDomain implements Serializable{
10 private static final long serialVersionUID = -1595371216905016135L;
11 
12 private Integer id;
13 
14 //中獎金額
15 private String prize;
16 
17 //中獎率
18 private Integer v;
19 
20 public WchatLotteryDomain(Integer id, String prize, Integer v){
21 this.id = id;
22 this.prize = prize;
23 this.v = v;
24 }
25 
26 public Integer getId() {
27 return id;
28 }
29 
30 public void setId(Integer id) {
31 this.id = id;
32 }
33 
34 public String getPrize() {
35 return prize;
36 }
37 
38 public void setPrize(String prize) {
39 this.prize = prize;
40 }
41 
42 public Integer getV() {
43 return v;
44 }
45 
46 public void setV(Integer v) {
47 this.v = v;
48 }
49 }

 

 

抽獎演算法實現類:  

     1.初始數據集合:initDrawList  。

  2.generateAward方法實現根據概率隨機生成中獎對象WchatLotteryDomain 

BigWheelDrawUtil.java

 1 package com.cy.dcts.common.util;
 2 
 3 import com.alibaba.fastjson.JSON;
 4 import com.cy.dcts.domain.activity.WchatLotteryDomain;
 5 
 6 import java.util.ArrayList;
 7 import java.util.List;
 8 
 9 /**
10  *
11  * wchat大轉盤抽獎活動
12  *
13  * @author yanst 2016/4/23 9:23
14  */
15 public class BigWheelDrawUtil {
16 
17 
18     /**
19      * 給轉盤的每個角度賦初始值
20      * @return
21      */
22     private final static List<WchatLotteryDomain> initDrawList = new ArrayList<WchatLotteryDomain>() {{
23         add(new WchatLotteryDomain(1, "200", 1));
24         add(new WchatLotteryDomain(2, "100", 3));
25         add(new WchatLotteryDomain(3, "50", 30));
26         add(new WchatLotteryDomain(4, "30", 30));
27         add(new WchatLotteryDomain(5, "20", 26));
28         add(new WchatLotteryDomain(6, "10", 10));
29     }};
30 
31     /**
32      * 生成獎項
33      * @return
34      */
35     public static WchatLotteryDomain generateAward() {
36         List<WchatLotteryDomain> initData = initDrawList;
37         long result = randomnum(1, 100);
38         int line = 0;
39         int temp = 0;
40         WchatLotteryDomain returnobj = null;
41         int index = 0;
42         for (int i = 0; i < initDrawList.size(); i++) {
43             WchatLotteryDomain obj2 = initDrawList.get(i);
44             int c = obj2.getV();
45             temp = temp + c;
46             line = 100 - temp;
47             if (c != 0) {
48                 if (result > line && result <= (line + c)) {
49                     returnobj = obj2;
50                     break;
51                 }
52             }
53         }
54         return returnobj;
55     }
56 
57     // 獲取2個值之間的隨機數
58     private static long randomnum(int smin, int smax){
59             int range = smax - smin;
60             double rand = Math.random();
61             return (smin + Math.round(rand * range));
62     }
63 
64 
65     public static void main(String[] args) {
66         System.out.println(JSON.toJSONString(generateAward()));
67     }
68 
69 }

 

 

controller 層 實現 顯示抽獎的結果給頁面,頁面啟動轉盤,把對應的中間角度顯示給用戶看,同時把中間金額保存到系統中。

1.調用util類返回中獎項

 //生成中獎金額對象
WchatLotteryDomain wchatLotteryDomain = BigWheelDrawUtil.generateAward();

2.修改抽獎次數 

//修改抽獎次數
Integer result = appShareService.markLuckDraw(id);

3.把中獎信息持久化

//寫入中獎信息
 writeXinRecord(mobile, wchatLotteryDomain);

4.把當前中獎信息及剩餘中獎次數返回

//代碼略,參考ActivityAction.java  107、108行

ActivityAction.java

  1  /**
  2      * 抽獎
  3      *
  4      * @param id id
  5      * @param mobile    中獎號碼
  6      * @return
  7      */
  8     @RequestMapping("wXinMarkLuckDraw.jspx")
  9     @ResponseBody
 10     public JSonRespone markLuckDraw(Long id, String mobile) {
 11         //參數驗證
 12         if (id == null || id.longValue() == 0) {
 13             return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("1", "您沒有抽獎次數!");
 14         }
 15         //參數驗證
 16         if (StringUtils.isEmpty(mobile)) {
 17             return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("1", "中獎手機號碼為空!");
 18         }
 19 
 20         //生成中獎金額對象
 21         WchatLotteryDomain wchatLotteryDomain = BigWheelDrawUtil.generateAward();
 22         if(wchatLotteryDomain == null){
 23             return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("3", "生成抽獎數據失敗");
 24         }
 25         try {
 26             //修改抽獎次數
 27             Integer result = appShareService.markLuckDraw(id);
 28             if (result == null || result == 0) {
 29                 return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("2", "抽獎失敗,請刷新重新驗證。");
 30             }
 31         } catch (Exception e) {
 32             logger.debug(e.getMessage());
 33             return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("2", "抽獎失敗,請刷新重新驗證。");
 34         }
 35 
 36         if(logger.isErrorEnabled()){
 37             logger.error("微信分享活動:手機號碼為:{},中獎信息:{}", mobile, JSON.toJSONString(wchatLotteryDomain));
 38         }
 39 
 40         //寫入中間信息
 41         return writeXinRecord(mobile, wchatLotteryDomain);
 42     }
 43 
 44     //    微信 用戶分享 認證之後送話費活動 中獎記錄存儲路徑
 45     private static final String wXinFilePath =  "/home/wxhb/lottery.txt";
 46     //"/home/wxhb/lottery.txt";
 47     //"D:/list.txt";
 48 
 49 
 50     /**
 51      * 寫入中獎金額
 52      * @param mobile
 53      * @param wchatLotteryDomain
 54      * @return
 55      */
 56     private JSonRespone writeXinRecord(String mobile,WchatLotteryDomain wchatLotteryDomain ) {
 57         // 記錄時間
 58         SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
 59         Calendar calendar = Calendar.getInstance();
 60         String date = simpleDateFormat.format(calendar.getTime());
 61         // 記錄文件是否存在
 62         File file = new File(wXinFilePath);
 63         if (!file.exists()) {
 64             try {
 65                 file.createNewFile();
 66             } catch (IOException e) {
 67                 e.printStackTrace();
 68             }
 69         }
 70         // 臨時記錄存儲
 71         ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
 72         // 是否已經存在記錄
 73         Scanner in = null;
 74         try {
 75             in = new Scanner(file);
 76         } catch (FileNotFoundException e) {
 77             e.printStackTrace();
 78         }
 79         // 讀取記錄放置臨時數組
 80         while (in.hasNextLine()) {
 81             arrayList.add(in.nextLine());
 82         }
 83         in.close();
 84         // 查詢記錄是否存在
 85         if (arrayList.size() > 0) {
 86             for (String str : arrayList) {
 87                 if (mobile.equals(str.split("-")[0])) {
 88                     return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("1", "成功", "記錄已存在");
 89                 }
 90             }
 91         }
 92         // 寫入記錄
 93         BufferedWriter out = null;
 94         try {
 95             out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file, true)));
 96             out.write(mobile + "    " + date + "    " + wchatLotteryDomain.getPrize());
 97             out.newLine();
 98             out.close();
 99         } catch (IOException e) {
100             e.printStackTrace();
101             return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("0", "失敗", e.getMessage());
102         }
103 
104         Map<String, Object> resultMap = new HashMap<String, Object>();
105         try {
106             //獲取抽獎次數
107             resultMap.put("luckDrawCounts", appShareService.getLuckDrawCounts(mobile));//抽獎次數
108             resultMap.put("wchatLotteryDomain", wchatLotteryDomain);
109         } catch (Exception e) {
110             logger.debug(e.getMessage());
111         }
112         return JSonRespone.makeHasContentJSonRespone("0", "成功", resultMap);
113     }

 

抽獎頁面代碼:

這裡省略大轉盤樣式代碼,詳細參考:http://www.cnblogs.com/mofish/archive/2013/01/24/2875516.html

點擊抽獎按鈕 最先執行lottery.html 98行代碼   ,頁面入口已經告訴大家,剩餘請大家往下看應該就明白了。

lottery.html

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html lang="en">
  3 <head>
  4     <meta charset="UTF-8">
  5     <title>xxx</title>
  6     <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" name="viewport"/>
  7     <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/app.css"/>
  8 </head>
  9 <body>
 10 <div class="page">
 11     <div id="verify-section">
 12         <img src="img/1.png" width="750" height="654">
 13         <div class="field lottery">
 14             <h2>輸入您的手機號碼,查看您的可抽獎次數。</h2>
 15             <p>
 16                 <input type="tel" id="mobile" class="mobile" placeholder="請輸入你的手機號碼" maxlength="11"/>
 17             </p>
 18             <p>
 19                 <input type="text" id="code" placeholder="驗證碼" maxlength="6"/>
 20                 <button id="btn-code" class="btn">獲取驗證碼</button>
 21             </p>
 22             <h2 class="error">手機號碼格式不正確</h2>
 23             <p>
 24                 <button id="btn-verify" class="btn">提交</button>
 25             </p>
 26         </div>
 27     </div>
 28     <div id="lottery-section" class="field lottery">
 29         <h2>您的可抽獎次數為:_<span class="lucktime"></span>_次</h2>
 30         <p>
 31             <button id="btn-list" class="btn">查看好友認證的情況</button>
 32         </p>
 33 
 34         <p>
 35             <label for="mobile-check">請核對您的充值號碼:</label>
 36             <input type="tel" id="mobile-check" placeholder="請輸入要充值的手機號" maxlength="11"/>
 37             <p id="submit-check" style="display: none;">充值號碼格式不正確 </p>
 38         </p>
 39 
 40         <div class="ly-plate">
 41             <div class="m-rotate"></div>
 42             <div class="m-pointer"></div>
 43         </div>
 44         <p class="lottery-msg"></p>
 45 
 46         <h2 class="submit-msg" style="display: none;">話費將在1個工作日內充值,請註意查收。</h2>
 47         <p class="share-more">
 48             <button id="btn-share-more" class="btn">話費還有好多,我要繼續推薦</button>
 49         </p>
 50     </div>
 51     <div id="overlay">
 52         <div class="verify-list">
 53             <a href="#" onclick="$('#overlay').hide();"></a>
 54             <ul class="list">
 55             </ul>
 56         </div>
 57     </div>
 58 </div>
 59 </body>
 60 <script src="js/jquery.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 61 <script src="js/pageResponse.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
 62 <script type="text/javascript" src="js/Rotate.js"></script>
 63 <script type="text/javascript" src="js/app.js" charset="utf-8"></script>
 64 <script type="text/javascript">
 65     $(function () {
 66 //        $("#lottery-section").show();
 67         $("#btn-list").click(function () {
 68             $("#overlay").show();
 69         });
 70         $("#btn-share-more").click(function(){
 71             window.location = "index.html";
 72         });
 73         pageResponse({
 74             selectors: 'div.page',
 75             mode: 'auto', // auto || contain || cover ,預設模式為auto
 76             width: '750', //輸入頁面的寬度,只支持輸入數值,預設寬度為320px
 77             height: '654'
 78         });
 79 
 80         //啟動轉盤
 81         var rotateFunc = function (angle, prize, luckDrawCounts) {  //angle: 獎項對應的角度 prize:中獎金額 luckDrawCounts:抽獎次數
 82             $('.m-rotate').stopRotate();
 83             $('.m-rotate').rotate({
 84                 angle: 0,
 85                 duration: 5000,
 86                 animateTo: angle + 1440, //angle是圖片上各獎項對應的角度,1440是我要讓指針旋轉4圈。所以最後的結束的角度就是這樣子^^
 87                 callback: function () {
 88                     //更改抽獎次數
 89                     $(".submit-msg").show();
 90                     $(".lucktime").html(luckDrawCounts);
 91                     isLottery = false;
 92                     $(".lottery-msg").html('您抽中了' + prize + '元手機話費,恭喜您。').css("color", "#fff");
 93                 }
 94             });
 95         };
 96 
 97         
 98         $(".m-pointer").rotate({
 99             bind: {
100                 click: function () {
101                     $("#submit-check").hide();
102                     //判斷充值號碼
103                     if (!verifyPhoneNumber($("#mobile-check").val())) {
104                         $("#submit-check").css("	   

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  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...