[TOC] 1. 靜態成員變數 先來回顧一下普通成員變數 通過對象名能夠訪問public成員變數 每個對象的普通成員變數都是專屬的,不能在對象之間共用 在C++中還可以定義靜態成員變數 靜態成員變數屬於整個類所有,所有對象共用類的靜態成員變數 靜態成員變數的生命周期不依賴於任何對象 可以通過類名和對 ...
目錄
1. 靜態成員變數
先來回顧一下普通成員變數
- 通過對象名能夠訪問public成員變數
- 每個對象的普通成員變數都是專屬的,不能在對象之間共用
在C++中還可以定義靜態成員變數
- 靜態成員變數屬於整個類所有,所有對象共用類的靜態成員變數
- 靜態成員變數的生命周期不依賴於任何對象
- 可以通過類名和對象名訪問public靜態成員變數
靜態成員變數的定義
- 靜態成員變數在類的內部聲明,聲明時直接通過static關鍵字修飾
- 靜態成員變數在類的外部定義與初始化,語法規則為
Type ClassName::VarName = value;
- 靜態成員變數不占用類的大小,而是在類外(全局數據區)單獨分配空間
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int c;
};
int Test::c = 0;
2. 靜態成員函數
與靜態成員變數類似,靜態成員函數是類中特殊的成員函數
- 靜態成員函數屬於整個類所有
- 可以通過類名和對象名訪問public靜態成員函數
- 靜態成員函數只能訪問靜態成員變數和靜態成員函數
class Demo
{
public:
static void StaticFunc(const char *s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
}
static void StaticSetI(Demo &d, int v);
};
void Demo::StaticSetI(Demo &d, int v)
{
d.i = v;
}
靜態成員函數 VS 普通成員函數
3. 實戰練習
實現如下需求
- 統計在程式運行期間某個類的對象數目
- 不能使用全局變數
- 隨時可以獲取當前對象的數目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test();
~Test();
static int GetCount();
};
int Test::cCount = 0;
Test::Test()
{
cCount++;
}
Test::~Test()
{
--cCount;
}
int Test::GetCount()
{
return cCount;
}
int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", t1.GetCount());
printf("count = %d\n", t2.GetCount());
Test *pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->GetCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", Test::GetCount());
return 0;
}