設計模式六大原則:迪米特法則

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目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:介面隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 迪米特法則(LOD): 也叫最少知識原則。迪米特法則的定義是只與你的直接朋友交談,不與"陌生人"說話。如果 ...


目錄: 

  設計模式六大原則:單一職責原則

  設計模式六大原則:介面隔離原則 

  設計模式六大原則:依賴倒置原則

  設計模式六大原則:里氏替換原則

  設計模式六大原則:迪米特法則

  設計模式六大原則:開閉原則

迪米特法則(LOD):

  也叫最少知識原則。迪米特法則的定義是只與你的直接朋友交談,不與"陌生人"說話。如果兩個軟體實體無須直接通信,那麼就不應當發生直接的相互調用,可以通過第三方轉發該應用。其目的是降低類之間的耦合度,提高模塊的相對獨立性。

  迪米特法則中的朋友是指:當前對象本身、當前對象的成員對象、當前對象所創建的對象、當前對象的方法參數等,這些對象存在關聯、聚合或組合關係,可以直接訪問這些對象的方法。

優點:

  1、降低類之間的耦合度,提高模塊的相對獨立性。

  2、由於親和度降低,從而提高了類的可復用率和系統的擴展性。

缺點:

  過度使用迪米特法則會使系統產生大量的中介類,從而增加系統的複雜性,使模塊之間的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法則時需要反覆權衡,確保高內聚和低耦合的同時,保證系統的結構清晰。

使用迪米特法則需要註意:

  1、在類的劃分上,應該創建弱耦合的類。類與類之間的耦合越弱,就越有利於實現可復用的目標。

  2、在類的結構設計上,儘量降低類成員的訪問許可權。

  3、在類的設計上,優先考慮將一個類設置成不變類。

  4、在對其他類的引用上,將引用其他對象的次數降到最低。

  5、不暴露類的屬性成員,而應該提供相應的訪問器(set 和 get 方法)。

  6、謹慎使用序列化(Serializable)功能。

經典案例:

  蔡徐坤與經紀人的關係實例。蔡徐坤只負責浪,經紀人負責處理日常事務,如與粉絲的見面會,與媒體公司的業務洽淡等。 

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         Agent agent = new Agent();
 6         agent.setStar(new Star("蔡徐坤"));
 7         agent.setFans(new Fans("小明"));
 8         agent.setCompany(new Company("**公司"));
 9         agent.meeting();
10         agent.business();
11     }
12 }
13 
14 internal class Agent
15 {
16     private Star myStar;
17     private Fans myFans;
18     private Company myCompany;
19 
20     public void setStar(Star myStar)
21     {
22         this.myStar = myStar;
23     }
24 
25     public void setFans(Fans myFans)
26     {
27         this.myFans = myFans;
28     }
29 
30     public void setCompany(Company myCompany)
31     {
32         this.myCompany = myCompany;
33     }
34 
35     public void meeting()
36     {
37         Console.WriteLine($"{myFans.getName()}與明星{myStar.getName()}見面了。");
38     }
39 
40     public void business()
41     {
42         Console.WriteLine($"{myCompany.getName()}與明星{myStar.getName()}洽談業務。"
43     }
44 }
45 
46 internal class Star
47 {
48     private string name;
49 
50     public Star(string name)
51     {
52         this.name = name;
53     }
54 
55     public string getName()
56     {
57         return this.name;
58     }
59 }
60 
61 internal class Company
62 {
63     private string name;
64 
65     public Company(string name)
66     {
67         this.name = name;
68     }
69 
70     public string getName()
71     {
72         return this.name;
73     }
74 }
75 
76 internal class Fans
77 {
78     private string name;
79 
80     public Fans(string name)
81     {
82         this.name = name;
83     }
84 
85     public string getName()
86     {
87         return this.name;
88     }
89 }
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