設計模式六大原則:開閉原則

来源:https://www.cnblogs.com/az4215/archive/2019/09/09/11489712.html
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目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11462818.html 設計模式六大原則:介面隔離原則:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11481076.html 設計模式六大原則:依賴倒置原則:http ...


目錄: 

  設計模式六大原則:單一職責原則

  設計模式六大原則:介面隔離原則 

  設計模式六大原則:依賴倒置原則

  設計模式六大原則:里氏替換原則

  設計模式六大原則:迪米特法則

  設計模式六大原則:開閉原則

開閉原則(Open Close Principle):

  Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.

  軟體對象(類、模塊、方法等)應該對於擴展是開放的,對修改是關閉的。比如:一個網路模塊,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將客戶端和服務端分開。公共部分抽象出來。

問題由來:

  在軟體的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟體原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有代碼經過重新測試。

解決辦法:

  當軟體需要變化時,儘量通過擴展軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

  開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。開閉原則可能是設計模式六項原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴展開放,對修改關閉,可是到底如何才能做到對擴展開放,對修改關閉,並沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我"你進行設計的時候一定要遵守開閉原則",我會覺的他什麼都沒說,但貌似又什麼都說了。因為開閉原則真的太虛了。

  在仔細思考以及仔細閱讀很多設計模式的文章後,終於對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項原則遵守的好了,設計出的軟體自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵守程度的"平均得分",前面5項原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟體設計開閉原則遵守的好;如果前面5項原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。

  其實筆者認為,開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴展細節。因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟體架構的穩定。而軟體中易變的細節,我們用從抽象派生的實現類來進行擴展,當軟體需要發生變化時,我們只需要根據需求重新派生一個實現類來擴展就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預見性才行。

  說到這裡,再回想一下前面說的5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴展細節的註意事項而已:單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向介面編程;介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。 

為什麼使用開閉原則?

  1、只要是面向對象的編程,在開發過程中都會強調開閉原則

  2、是最基礎的設計原則,其他五個設計原則都是開閉原則的具體形態

  3、可以提高代碼的復用性

  4、可以提高代碼的可維護性

如何使用開閉原則?

  1、抽象約束

    抽象對一組事物的通用描述,沒有具體的實現,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟隨需求的變化而變化。因此,通過介面或抽象類可以約束一組可能變化的行為,並且能夠實現對擴展開放。 

  2、元數據控制項模塊行為    

  3、制定項目章程

  4、封裝變化

    將相同的變化封裝到一個介面或抽象類中,將不同的變化封裝到不同的介面或抽象類中,不應該有兩個不同變化出現在同一個介面或抽象類中。

案例:

  一個工廠生產寶馬和奧迪兩種品牌的車 

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory();
 6         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW);
 7         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI);
 8     }
 9 }
10 
11 internal interface IAutomobile
12 {
13 }
14 
15 internal class Audi : IAutomobile
16 {
17     public Audi()
18     {
19         Console.WriteLine("hi 我是奧迪");
20     }
21 }
22 
23 internal class BMW : IAutomobile
24 {
25     public BMW()
26     {
27         Console.WriteLine("hello 我是寶馬");
28     }
29 }
30 
31 internal class AutomobileFactory
32 {
33     public enum AutoType
34     {
35         AUDI, BMW
36     }
37 
38     public IAutomobile createAuto(AutoType carType)
39     {
40         switch (carType)
41         {
42             case AutoType.AUDI:
43                 return new Audi();
44 
45             case AutoType.BMW:
46                 return new BMW();
47         }
48         return null;
49     }
50 }
view code

  隨著業務不斷擴展,需要生產賓利,怎麼辦?對原有工廠進行改造使其滿足生產賓利的條件?對開閉原則來說,這顯然不合適。於是。。。

 1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         IAutomobileFactory audi = new AudiFactory();
 6         audi.createAuto();
 7         IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory();
 8         bmw.createAuto();
 9     }
10 }
11 
12 internal interface IAutomobile
13 {
14 }
15 
16 internal class Audi : IAutomobile
17 {
18     public Audi()
19     {
20         Console.WriteLine("hi 我是奧迪");
21     }
22 }
23 
24 internal class BMW : IAutomobile
25 {
26     public BMW()
27     {
28         Console.WriteLine("hello 我是寶馬");
29     }
30 }
31 
32 internal interface IAutomobileFactory
33 {
34     IAutomobile createAuto();
35 }
36 
37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory
38 {
39     public IAutomobile createAuto()
40     {
41         return new Audi();
42     }
43 }
44 
45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory
46 {
47     public IAutomobile createAuto()
48     {
49         return new BMW();
50     }
51 }
view code

參考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html 


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