目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11462818.html 設計模式六大原則:介面隔離原則:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11481076.html 設計模式六大原則:依賴倒置原則:http ...
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開閉原則(Open Close Principle):
Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
軟體對象(類、模塊、方法等)應該對於擴展是開放的,對修改是關閉的。比如:一個網路模塊,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將客戶端和服務端分開。公共部分抽象出來。
問題由來:
在軟體的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟體原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有代碼經過重新測試。
解決辦法:
當軟體需要變化時,儘量通過擴展軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。
開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。開閉原則可能是設計模式六項原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴展開放,對修改關閉,可是到底如何才能做到對擴展開放,對修改關閉,並沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我"你進行設計的時候一定要遵守開閉原則",我會覺的他什麼都沒說,但貌似又什麼都說了。因為開閉原則真的太虛了。
在仔細思考以及仔細閱讀很多設計模式的文章後,終於對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項原則遵守的好了,設計出的軟體自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵守程度的"平均得分",前面5項原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟體設計開閉原則遵守的好;如果前面5項原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。
其實筆者認為,開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴展細節。因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟體架構的穩定。而軟體中易變的細節,我們用從抽象派生的實現類來進行擴展,當軟體需要發生變化時,我們只需要根據需求重新派生一個實現類來擴展就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預見性才行。
說到這裡,再回想一下前面說的5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴展細節的註意事項而已:單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向介面編程;介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。
為什麼使用開閉原則?
1、只要是面向對象的編程,在開發過程中都會強調開閉原則
2、是最基礎的設計原則,其他五個設計原則都是開閉原則的具體形態
3、可以提高代碼的復用性
4、可以提高代碼的可維護性
如何使用開閉原則?
1、抽象約束
抽象對一組事物的通用描述,沒有具體的實現,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟隨需求的變化而變化。因此,通過介面或抽象類可以約束一組可能變化的行為,並且能夠實現對擴展開放。
2、元數據控制項模塊行為
3、制定項目章程
4、封裝變化
將相同的變化封裝到一個介面或抽象類中,將不同的變化封裝到不同的介面或抽象類中,不應該有兩個不同變化出現在同一個介面或抽象類中。
案例:
一個工廠生產寶馬和奧迪兩種品牌的車
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory(); 6 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW); 7 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI); 8 } 9 } 10 11 internal interface IAutomobile 12 { 13 } 14 15 internal class Audi : IAutomobile 16 { 17 public Audi() 18 { 19 Console.WriteLine("hi 我是奧迪"); 20 } 21 } 22 23 internal class BMW : IAutomobile 24 { 25 public BMW() 26 { 27 Console.WriteLine("hello 我是寶馬"); 28 } 29 } 30 31 internal class AutomobileFactory 32 { 33 public enum AutoType 34 { 35 AUDI, BMW 36 } 37 38 public IAutomobile createAuto(AutoType carType) 39 { 40 switch (carType) 41 { 42 case AutoType.AUDI: 43 return new Audi(); 44 45 case AutoType.BMW: 46 return new BMW(); 47 } 48 return null; 49 } 50 }view code
隨著業務不斷擴展,需要生產賓利,怎麼辦?對原有工廠進行改造使其滿足生產賓利的條件?對開閉原則來說,這顯然不合適。於是。。。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 IAutomobileFactory audi = new AudiFactory(); 6 audi.createAuto(); 7 IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory(); 8 bmw.createAuto(); 9 } 10 } 11 12 internal interface IAutomobile 13 { 14 } 15 16 internal class Audi : IAutomobile 17 { 18 public Audi() 19 { 20 Console.WriteLine("hi 我是奧迪"); 21 } 22 } 23 24 internal class BMW : IAutomobile 25 { 26 public BMW() 27 { 28 Console.WriteLine("hello 我是寶馬"); 29 } 30 } 31 32 internal interface IAutomobileFactory 33 { 34 IAutomobile createAuto(); 35 } 36 37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory 38 { 39 public IAutomobile createAuto() 40 { 41 return new Audi(); 42 } 43 } 44 45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory 46 { 47 public IAutomobile createAuto() 48 { 49 return new BMW(); 50 } 51 }view code
參考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html