Vue起飛前的準備

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Vue起飛前的準備 一、什麼是ECMAScript,以及es6的誕生? 1997年 ECMAScript 1.0 誕生 1999年12月 ECMAScript 3.0誕生,它 是一個巨大的成功,在業界得到了廣泛的支持,它奠定了JS的基本語法,被其後版本完全繼承。直到今天,我們一開始學習JS,其實就是 ...


Vue起飛前的準備

一、什麼是ECMAScript,以及es6的誕生?

1997年 ECMAScript 1.0 誕生

1999年12月 ECMAScript 3.0誕生,它 是一個巨大的成功,在業界得到了廣泛的支持,它奠定了JS的基本語法,被其後版本完全繼承。直到今天,我們一開始學習JS,其實就是在學3.0版的語法

2000年的ECMAScript4.0是當下ES6的前身,但由於這個版本太過激烈,對ES3做了徹底升級,所以暫時被“和諧”了

2009年12月,ECMAScript5.0版正式發佈。ECMA專家組預計ECMAScript的第五個版本會在2013年中期到2018年作為主流的開發標準。2011年6月,ES5.1版發佈,並且成為ISO國際標準

2013年,ES6草案凍結,不再添加新的功能,新的功能將被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通過,成為國際標準

好的,介紹es6的誕生,我們簡單來學幾個es6的語法,僅僅的只是為了後面咱們vue的課程做課前準備。如果感興趣的同學可以查看

http://es6.ruanyifeng.com/


es6語法:let和const

es6新增了let命令,用來聲明變數。它的用法類似於var,但是所聲明的變數,只在let命令所在的代碼塊內有效。

上面代碼在代碼塊之中,分別用letvar聲明瞭兩個變數。然後在代碼塊之外調用這兩個變數,結果let聲明的變數報錯,var聲明的變數返回了正確的值。這表明,let聲明的變數只在它所在的代碼塊有效

for迴圈相信大家都玩過。下麵這種現象扭曲了我們塊級作用域的思想!如果將var改成let就可以了!

再看一個例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代碼中,變數ivar命令聲明的,在全局範圍內都有效,所以全局只有一個變數i。每一次迴圈,變數i的值都會發生改變,而迴圈內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),裡面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數組a的成員裡面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最後一輪的i的值,也就是 10

如果使用let,聲明的變數僅在塊級作用域內有效,最後輸出的是 6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代碼中,變數ilet聲明的,當前的i只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i其實都是一個新的變數,所以最後輸出的是6。你可能會問,如果每一輪迴圈的變數i都是重新聲明的,那它怎麼知道上一輪迴圈的值,從而計算出本輪迴圈的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪迴圈的值,初始化本輪的變數i時,就在上一輪迴圈的基礎上進行計算


不存在變數提升

var命令會發生”變數提升“現象,即變數可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變數應該在聲明語句之後才可以使用。

為了糾正這種現象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變數一定要在聲明後使用,否則報錯。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

上面代碼中,變數foovar命令聲明,會發生變數提升,即腳本開始運行時,變數foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變數barlet命令聲明,不會發生變數提升。這表示在聲明它之前,變數bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。


不允許重覆聲明

let不允許在相同作用域內,重覆聲明同一個變數。

// 報錯
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報錯
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函數內部重新聲明參數

function func(arg) {
  let arg; // 報錯
}

function func(arg) {
  {
    var arg; // 不報錯
  }
}


為什麼需要塊級作用域?

ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。

第一種場景,內層變數可能會覆蓋外層變數。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變數,內部使用內層的tmp變數。但是,函數f執行後,輸出結果為undefined,原因在於變數提升,導致內層的tmp變數覆蓋了外層的tmp變數。

第二種場景,用來計數的迴圈變數泄露為全局變數。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代碼中,變數i只用來控制迴圈,但是迴圈結束後,它並沒有消失,泄露成了全局變數。

const命令

基本語法

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼表明改變常量的值會報錯

const聲明的變數不得改變值,這意味著,const一旦聲明變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對於const來說,只聲明不賦值,就會報錯

const的作用域與let`命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined


二、模板字元串

傳統的JavaScript語言,輸出模板通常是這樣的寫的。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面這種寫法相當繁瑣不方便,ES6 引入了模板字元串解決這個問題。

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

模板字元串(template string)是增強版的字元串,用反引號(`)標識。它可以當作普通字元串使用,也可以用來定義多行字元串,或者在字元串中嵌入變數

// 普通字元串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字元串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字元串中嵌入變數
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代碼中的模板字元串,都是用反引號表示。如果在模板字元串中需要使用反引號,則前面要用反斜杠轉義。

let greeting = `\`Yo\` World!`;

輸入結果:Yo World!

如果使用模板字元串表示多行字元串,所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);


三、箭頭函數

基本語法:

ES6允許使用“箭頭”(=>)定義函數

var f = a = > a

//等同於
var f = function(a){
   return a;  
}

如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括弧代表參數部分。

//無形參
var f = () => 5;
// 等同於
var f = function () { return 5 };

//多個形參
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};


使用箭頭函數註意點:

箭頭函數有幾個使用註意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

var name = '張三';   
var person = {
       name:'小馬哥',
       age:18,  
       fav:function(){        
           console.log(this)
           console.log(this.name)
       }
   }
person.fav();

我們發現,列印的結果為

此時this指向的是使用它的對象,也就是person對象

 var person2 = {
    name:'小馬哥',
    age:18,
    fav: ()=>{
         // 當前this指向了定義時所在的對象(window)
         console.log(this);
      }
    }

 person2.fav();

列印的結果:window

使用箭頭函數,它表示定義時所在的對象window。

再看一個例子吧!

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代碼中,setTimeout的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在foo函數生成時,而它的真正執行要等到 100 毫秒後。如果是普通函數,執行時this應該指向全局對象window,這時應該輸出21。但是,箭頭函數導致this總是指向函數定義生效時所在的對象(本例是{id: 42}),所以輸出的是42

(2)不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用 rest 參數代替。

var person3 = {
    name:'小馬哥',
    age:18,
    fav: ()=>{
        console.log(argument);
    }
}

person3.fav('把妹','把爺');

報出如下❎:


四、對象的單體模式

為瞭解決箭頭函數this指向的問題 推出來一種寫法 對象的單體模式

var person = {
    name:'小馬哥',
    age:12,
    fav(){
        console.log(this.name,this.age);
    }
}
person.fav();


五、面向對象

ES6中的類

JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。

function Animal(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
Animal.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name);
    console.log(this.age);
}

var a = new Animal('小黃',5);
a.showName();

上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程式員感到困惑。

ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。

基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下麵這樣

class Animal{
    
    // 構造器  當你創建實例之後 constructor()方法會立刻調用 通常這個方法初始化對象的屬性
    constructor(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    showName(){
        console.log(this.name);
    }
}
var a2 = new Animal('點點',3);

上面代碼定義了一個“類”,可以看到裡面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Animal,對應 ES6 的Animal類的構造方法。

Animal類除了構造方法,還定義了一個showName方法。註意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。

ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。

console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true

上面代碼表示,類本身就指向了類的構造函數。

使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法完全一致。


constructor方法

constructor方法是類的預設方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被預設添加。

class Animal {
}

// 等同於
class Animal {
  constructor() {}
}

上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的constructor方法。


繼承

class Animal {
    constructor(name, gender) {
        this.name = name
        this.gender = gender
    }
}

# 繼承父類在constructor方法中調用執行super()方法
class Cat extends Animal {
  constructor() {
    super();
  }
}






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