基礎為技術之本_重新認識斐波那契數列

来源:https://www.cnblogs.com/zangjiapei/archive/2019/08/30/11434596.html
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斐波那契數列,是軟體人的一位老朋友了,今天我們就來回顧一下教科書上的寫法以及這種寫法性能上的弊端?有沒有更好的寫法? 1.首先,教科書的問法是求斐波那契數列的第N項;寫一個函數,輸入n,求出第N項目。數列定義如下: 於是接下來就會引申出遞歸函數的用法,以及代碼(c#)實例: 得出結果並沒有任何問題。 ...


斐波那契數列,是軟體人的一位老朋友了,今天我們就來回顧一下教科書上的寫法以及這種寫法性能上的弊端?有沒有更好的寫法?

1.首先,教科書的問法是求斐波那契數列的第N項;寫一個函數,輸入n,求出第N項目。數列定義如下:

 

於是接下來就會引申出遞歸函數的用法,以及代碼(c#)實例:

 1 /// <summary>
 2 /// 斐波那契數列低級寫法
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="targetNumber">輸入的目標值</param>
 5 /// <returns></returns>
 6 public int Fibonacci(int targetNumber)
 7 {
 8 //演算法開始
 9 if (targetNumber <= 0)
10 return 0;
11 if (targetNumber == 1)
12 return 1;
13 return Fibonacci(targetNumber - 1) + Fibonacci(targetNumber - 2);
14 }

 

得出結果並沒有任何問題。但是這種寫法可靠嗎?是我們想要的嗎?

我們來分析一下為什麼這種寫法會有很嚴重的效率問題。

首先我們求解f(10),就需要得到f(9)與f(8),想要求解f(9),勢必要求出f(8)與f(7),大家看到了嗎?這種重覆求解的關係是很糟糕的,並且會隨著節點數會隨著n的增大而急劇增大。如如下依賴關係圖所示:

 

 那我們有沒有更好的寫法呢?當然有,因為遞歸與迴圈本來就是一家人!如下代碼(C#)實例:

/// <summary>
/// 斐波那契數列高級寫法 避免重覆計算
/// </summary>
/// <param name="targerNumber">輸入的目標值</param>
/// <returns></returns>
public int FibonacciPro(int targetNumber)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
//演算法開始
int[] arrayBase = {0, 1};
if (targetNumber < 2)
return arrayBase[targetNumber];

int fibNumberOne = 1;
int fibNumberTwo = 0;
int fibCurrentNumber = 0;

for (int i = 2; i <= targetNumber; ++i)
{
fibCurrentNumber = fibNumberOne + fibNumberTwo;
fibNumberTwo = fibNumberOne;
fibNumberOne = fibCurrentNumber;
}

sw.Stop();
TimeSpan ts = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("Para is {0},Datatime Costed For Shuffle Function is {1}ms", targetNumber, ts.TotalMilliseconds);
return fibCurrentNumber;
}

 

寫完了之後我們來看一下性能方面到底是不是節約了很多?

首先,當參數N為10的時候:

這裡已經可以初步看到效率有了明顯的提升!

當參數N為30的時候,

這裡的性能已經有了天翻地覆的差別!

 

 

除此之外,第一種方式的遞歸還有可能引起嚴重的棧溢出,每一次調用函數都會在記憶體棧種分配空間,而每個進程的棧容量是有限的,若第一種解法N參數為5000,則運行時候會出錯,但是第二種解法則能得到正確結果。

 


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