Pygame01之游戲開發

来源:https://www.cnblogs.com/ksht-wdyx/archive/2019/08/19/11380314.html
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一、Pygame庫 Pygame是一個利用SDL庫寫的游戲庫,SDL庫全名:Simple DirectMedia Layer,據說是SamLantinga寫的大牛寫的為了讓Loki(公司)更好的向linux上移植Windows的游戲,後來倒閉了 SDL是使用C寫的,Pygame是Python中的一個 ...


界面一、Pygame庫

  Pygame是一個利用SDL庫寫的游戲庫,SDL庫全名:Simple DirectMedia Layer,據說是SamLantinga寫的大牛寫的為了讓Loki(公司)更好的向linux上移植Windows的游戲,後來倒閉了

  SDL是使用C寫的,Pygame是Python中的一個常用的庫

  接下來記錄使用Pycharm編寫Python3.7的個人版超級瑪麗游戲,Pygame更適合於製作2D游戲開發

二、放上代碼和暫定的游戲界面

 1 import pygame ,sys
 2 
 3 pygame.init()                         #初始化pygame,為使用硬體做準備
 4 size = width,height = 1000,750        #設置整個界面的大小
 5 speed = [1,1]
 6 BLACK = 2,100,30
 7 
 8 
 9 screen = pygame.display.set_mode((size))         #創建一個視窗
10 pygame.display.set_caption("                                                        三川之水")    #設置視窗標題
11 
12 pygame.mixer.music.load("music/home.mp3")                           #載入背景音樂
13 pygame.mixer.music.set_volume(1.0)                                  #設置播放的音量,音量的範圍為0.0-1.0
14 pygame.mixer.music.play(-1)
15 '''第一個參數為播放次數,如果是-1表示迴圈播放,省略表示只播放1次。
16                                 第二個參數和第三個參數分別表示播放的起始和結束位置。
17                              '''
18 
19 background = pygame.image.load("image/background.png").convert()     #載入和存儲圖片
20 ball = pygame.image.load(r"image/ball.png")
21 ballrect = ball.get_rect()                #獲取圖片的輪廓大小
22 
23 fps = 180
24 myclock = pygame.time.Clock()        #控制游戲的幀速率
25 
26 
27 
28 while True:                          #大迴圈
29     for event in pygame.event.get():          #獲取電腦事件
30         if __name__ == '__main__':
31             if event.type == pygame.QUIT:     #若點擊退出鍵
32                 sys.exit()                    #退出游戲見面
33             elif event.type == pygame.KEYDOWN:            #檢測鍵盤是否按下
34                 if event.key == pygame.K_LEFT:            #按左鍵
35                     #speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)* int (speed[0]/abs(speed[0]))
36                     if speed[0] >= 0:
37                         speed[0] = speed[0] - 1
38                     elif speed[0] == 0:
39                         speed[0] = -speed[0]
40                     else:
41                         speed[0] = speed[0] - 1
42                 elif event.key == pygame.K_RIGHT:         #按右鍵
43                     speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
44                 elif event.key == pygame.K_UP:            #按上建
45                     speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
46                 elif event.key == pygame.K_DOWN:          #按下鍵
47                     speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
48 
49     ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])           #小球移動
50     if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:       #檢測邊界,超過則反向運動
51         speed[0] = -speed[0]
52     if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
53         speed[1] = -speed[1]
54 
55     screen.blit(background,(0,0))                       #繪製背景
56     screen.blit(ball,ballrect)                          #繪製小球
57     pygame.display.update()                             #刷新下一個畫面
58     myclock.tick(fps)   
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