1.併發編程多進程(理論部分)

来源:https://www.cnblogs.com/changxin7/archive/2019/08/18/11374317.html
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一 什麼是進程 ​ 進程:正在進行的一個過程或者說一個任務。而負責執行任務則是cpu。 ​ 舉例(單核+多道,實現多個進程的併發執行): ​ 太白金星在一個時間段內有很多任務要做:python備課的任務,寫書的任務,交女朋友的任務,王者榮耀上分的任務, ​ 但太白金星同一時刻只能做一個任務(cpu同 ...


一 什麼是進程

​ 進程:正在進行的一個過程或者說一個任務。而負責執行任務則是cpu。

​ 舉例(單核+多道,實現多個進程的併發執行):

​ 太白金星在一個時間段內有很多任務要做:python備課的任務,寫書的任務,交女朋友的任務,王者榮耀上分的任務,  

​ 但太白金星同一時刻只能做一個任務(cpu同一時間只能幹一個活),如何才能玩出多個任務併發執行的效果?

​ 太白金星備一會課,再去跟嫂子聊聊天,再去打一會王者榮耀....這就保證了每個任務都在進行中.

二 進程與程式的區別

程式僅僅只是一堆代碼而已,而進程指的是程式的運行過程。

舉例:

想象一位有一手好廚藝的電腦科學家太白金星正在為他的女兒元昊烘製生日蛋糕。

他有做生日蛋糕的食譜,

廚房裡有所需的原料:麵粉、雞蛋、韭菜,蒜泥等。

在這個比喻中:

做蛋糕的食譜就是程式(即用適當形式描述的演算法)

電腦科學家就是處理器(cpu)

而做蛋糕的各種原料就是輸入數據

進程就是廚師閱讀食譜、取來各種原料以及烘製蛋糕等一系列動作的總和

現在假設電腦科學家太白金星的兒子alex哭著跑了進來,說:XXXXXXXXXXXXXX

科學家太白金星想了想,處理兒子alex蟄傷的任務比給女兒元昊做蛋糕的任務更重要,於是

電腦科學家就記錄下他照著食譜做到哪兒了(保存進程的當前狀態),然後拿出一本急救手冊,按照其中的指示處理蟄傷。這裡,我們看到處理機從一個進程(做蛋糕)切換到另一個高優先順序的進程(實施醫療救治),每個進程擁有各自的程式(食譜和急救手冊)。當蜜蜂蟄傷處理完之後,這位電腦科學家又回來做蛋糕,從他
離開時的那一步繼續做下去。

需要強調的是:同一個程式執行兩次,那也是兩個進程,比如打開暴風影音,雖然都是同一個軟體,但是一個可以播放蒼井空,一個可以播放飯島愛。

三 併發與並行

無論是並行還是併發,在用戶看來都是'同時'運行的,不管是進程還是線程,都只是一個任務而已,真是幹活的是cpu,cpu來做這些任務,而一個cpu同一時刻只能執行一個任務

​ 一 併發:是偽並行,即看起來是同時運行。單個cpu+多道技術就可以實現併發,(並行也屬於併發)

​ 二 並行:同時運行,只有具備多個cpu才能實現並行

​ 單核下,可以利用多道技術,多個核,每個核也都可以利用多道技術(多道技術是針對單核而言的

​ 有四個核,六個任務,這樣同一時間有四個任務被執行,假設分別被分配給了cpu1,cpu2,cpu3,cpu4,

​ 一旦任務1遇到I/O就被迫中斷執行,此時任務5就拿到cpu1的時間片去執行,這就是單核下的多道技術

​ 而一旦任務1的I/O結束了,操作系統會重新調用它(需知進程的調度、分配給哪個cpu運行,由操作系統說了算),可能被分配給四個cpu中的任意一個去執行

img

所有現代電腦經常會在同一時間做很多件事,一個用戶的PC(無論是單cpu還是多cpu),都可以同時運行多個任務(一個任務可以理解為一個進程)。

    啟動一個進程來殺毒(360軟體)

    啟動一個進程來看電影(暴風影音)

    啟動一個進程來聊天(騰訊QQ)

所有的這些進程都需被管理,於是一個支持多進程的多道程式系統是至關重要的

多道技術概念回顧:記憶體中同時存入多道(多個)程式,cpu從一個進程快速切換到另外一個,使每個進程各自運行幾十或幾百毫秒,這樣,雖然在某一個瞬間,一個cpu只能執行一個任務,但在1秒內,cpu卻可以運行多個進程,這就給人產生了並行的錯覺,即偽併發,以此來區分多處理器操作系統的真正硬體並行(多個cpu共用同一個物理記憶體)

四 同步\非同步and阻塞\非阻塞(重點)

同步:

#所謂同步,就是在發出一個功能調用時,在沒有得到結果之前,該調用就不會返回。按照這個定義,其實絕大多數函數都是同步調用。但是一般而言,我們在說同步、非同步的時候,特指那些需要其他部件協作或者需要一定時間完成的任務。
#舉例:
#1. multiprocessing.Pool下的apply #發起同步調用後,就在原地等著任務結束,根本不考慮任務是在計算還是在io阻塞,總之就是一股腦地等任務結束
#2. concurrent.futures.ProcessPoolExecutor().submit(func,).result()
#3. concurrent.futures.ThreadPoolExecutor().submit(func,).result()

非同步:

#非同步的概念和同步相對。當一個非同步功能調用發出後,調用者不能立刻得到結果。當該非同步功能完成後,通過狀態、通知或回調來通知調用者。如果非同步功能用狀態來通知,那麼調用者就需要每隔一定時間檢查一次,效率就很低(有些初學多線程編程的人,總喜歡用一個迴圈去檢查某個變數的值,這其實是一 種很嚴重的錯誤)。如果是使用通知的方式,效率則很高,因為非同步功能幾乎不需要做額外的操作。至於回調函數,其實和通知沒太多區別。
#舉例:
#1. multiprocessing.Pool().apply_async() #發起非同步調用後,並不會等待任務結束才返回,相反,會立即獲取一個臨時結果(並不是最終的結果,可能是封裝好的一個對象)。
#2. concurrent.futures.ProcessPoolExecutor(3).submit(func,)
#3. concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(3).submit(func,)

阻塞:

#阻塞調用是指調用結果返回之前,當前線程會被掛起(如遇到io操作)。函數只有在得到結果之後才會將阻塞的線程激活。有人也許會把阻塞調用和同步調用等同起來,實際上他是不同的。對於同步調用來說,很多時候當前線程還是激活的,只是從邏輯上當前函數沒有返回而已。
#舉例:
#1. 同步調用:apply一個累計1億次的任務,該調用會一直等待,直到任務返回結果為止,但並未阻塞住(即便是被搶走cpu的執行許可權,那也是處於就緒態);
#2. 阻塞調用:當socket工作在阻塞模式的時候,如果沒有數據的情況下調用recv函數,則當前線程就會被掛起,直到有數據為止。

非阻塞:

#非阻塞和阻塞的概念相對應,指在不能立刻得到結果之前也會立刻返回,同時該函數不會阻塞當前線程。

小結:

#1. 同步與非同步針對的是函數/任務的調用方式:同步就是當一個進程發起一個函數(任務)調用的時候,一直等到函數(任務)完成,而進程繼續處於激活狀態。而非同步情況下是當一個進程發起一個函數(任務)調用的時候,不會等函數返回,而是繼續往下執行當,函數返回的時候通過狀態、通知、事件等方式通知進程任務完成。

#2. 阻塞與非阻塞針對的是進程或線程:阻塞是當請求不能滿足的時候就將進程掛起,而非阻塞則不會阻塞當前進程

五 進程的創建(瞭解)

  但凡是硬體,都需要有操作系統去管理,只要有操作系統,就有進程的概念,就需要有創建進程的方式,一些操作系統只為一個應用程式設計,比如微波爐中的控制器,一旦啟動微波爐,所有的進程都已經存在。

  而對於通用系統(跑很多應用程式),需要有系統運行過程中創建或撤銷進程的能力,主要分為4中形式創建新的進程

  1. 系統初始化(查看進程linux中用ps命令,windows中用任務管理器,前臺進程負責與用戶交互,後臺運行的進程與用戶無關,運行在後臺並且只在需要時才喚醒的進程,稱為守護進程,如電子郵件、web頁面、新聞、列印)

  2. 一個進程在運行過程中開啟了子進程(如nginx開啟多進程,os.fork,subprocess.Popen等)

  3. 用戶的互動式請求,而創建一個新進程(如用戶雙擊暴風影音)

  4. 一個批處理作業的初始化(只在大型機的批處理系統中應用)

  

  無論哪一種,新進程的創建都是由一個已經存在的進程執行了一個用於創建進程的系統調用而創建的:

  1. 在UNIX中該系統調用是:fork,fork會創建一個與父進程一模一樣的副本,二者有相同的存儲映像、同樣的環境字元串和同樣的打開文件(在shell解釋器進程中,執行一個命令就會創建一個子進程)

  2. 在windows中該系統調用是:CreateProcess,CreateProcess既處理進程的創建,也負責把正確的程式裝入新進程。

 

  關於創建的子進程,UNIX和windows

  1.相同的是:進程創建後,父進程和子進程有各自不同的地址空間(多道技術要求物理層面實現進程之間記憶體的隔離),任何一個進程的在其地址空間中的修改都不會影響到另外一個進程。

  2.不同的是:在UNIX中,子進程的初始地址空間是父進程的一個副本,提示:子進程和父進程是可以有隻讀的共用記憶體區的。但是對於windows系統來說,從一開始父進程與子進程的地址空間就是不同的。

六 進程的終止(瞭解)

  1. 正常退出(自願,如用戶點擊互動式頁面的叉號,或程式執行完畢調用發起系統調用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess)

  2. 出錯退出(自願,python a.py中a.py不存在)

  3. 嚴重錯誤(非自願,執行非法指令,如引用不存在的記憶體,1/0等,可以捕捉異常,try...except...)

  4. 被其他進程殺死(非自願,如kill -9)

七 進程的層次結構

  無論UNIX還是windows,進程只有一個父進程,不同的是:

  1. 在UNIX中所有的進程,都是以init進程為根,組成樹形結構。父子進程共同組成一個進程組,這樣,當從鍵盤發出一個信號時,該信號被送給當前與鍵盤相關的進程組中的所有成員。

  2. 在windows中,沒有進程層次的概念,所有的進程都是地位相同的,唯一類似於進程層次的暗示,是在創建進程時,父進程得到一個特別的令牌(稱為句柄),該句柄可以用來控制子進程,但是父進程有權把該句柄傳給其他子進程,這樣就沒有層次了。

八 進程的狀態

  tail -f access.log |grep '404'

  執行程式tail,開啟一個子進程,執行程式grep,開啟另外一個子進程,兩個進程之間基於管道'|'通訊,將tail的結果作為grep的輸入。

  進程grep在等待輸入(即I/O)時的狀態稱為阻塞,此時grep命令都無法運行

  其實在兩種情況下會導致一個進程在邏輯上不能運行,

  1. 進程掛起是自身原因,遇到I/O阻塞,便要讓出CPU讓其他進程去執行,這樣保證CPU一直在工作

  2. 與進程無關,是操作系統層面,可能會因為一個進程占用時間過多,或者優先順序等原因,而調用其他的進程去使用CPU。

  因而一個進程由三種狀態

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九 進程併發的實現(瞭解)

  進程併發的實現在於,硬體中斷一個正在運行的進程,把此時進程運行的所有狀態保存下來,為此,操作系統維護一張表格,即進程表(process table),每個進程占用一個進程表項(這些表項也稱為進程式控制制塊)

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  該表存放了進程狀態的重要信息:程式計數器、堆棧指針、記憶體分配狀況、所有打開文件的狀態、帳號和調度信息,以及其他在進程由運行態轉為就緒態或阻塞態時,必須保存的信息,從而保證該進程在再次啟動時,就像從未被中斷過一樣。


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