設計模式之工廠模式(上篇)

来源:https://www.cnblogs.com/Trojan00/archive/2019/08/08/11320794.html
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為了面向介面編程,而不是面向實現編程,所以此時我麽就不能再直接使用new了,因 為當看到“new”時,我們就會想到“具體”。 下麵來看一個例子,假如你有一個披薩店,你的代碼可能這麼寫: 但是此時你需要更多披薩類型,所以你就要修改代碼,如下所示: 但是此時由於產業競爭問題,你想加入一些其他口味的piz ...


為了面向介面編程,而不是面向實現編程,所以此時我麽就不能再直接使用new了,因

為當看到“new”時,我們就會想到“具體”。

下麵來看一個例子,假如你有一個披薩店,你的代碼可能這麼寫:

 1     Pizza orderPizza(){
 2         Pizza pizza = new Pizza();
 3         
 4         pizza.prepare();
 5         pizza.bake();
 6         pizza.cut();
 7         pizza.box();
 8         
 9         return pizza;
10     }

但是此時你需要更多披薩類型,所以你就要修改代碼,如下所示:

 1     Pizza orderPizza(String type){
 2         Pizza pizza = new Pizza();
 3 
 4         if (type.equals("cheese")) {
 5             pizza = new CheesePizza();
 6         } else if (type.equals("pepperoni")) {
 7             pizza = new PepperoniPizza();
 8         } else if (type.equals("clam")) {
 9             pizza = new ClamPizza();
10         } else if (type.equals("veggie")) {
11             pizza = new VeggiePizza();
12         }
13 
14         pizza.prepare();
15         pizza.bake();
16         pizza.cut();
17         pizza.box();
18 
19         return pizza;
20     }

但是此時由於產業競爭問題,你想加入一些其他口味的pizza或者刪除某幾種pizza,那麼

你就不得不修改orderPizza(String type)里的4-12行,所以隨著時間的推移,這個類就必

須一改再改,這毫無疑問是不好的!所以我們現在來把創建對象的代碼封裝起來,如下所

示:

 

這時我們稱這個新對象(SimplePizzaFactory)為“工廠”,用來處理創建對象的細節。

現在讓我們創建一個簡單的披薩工廠:

先從工廠本身開始,封裝創建對象的代碼(SimplePizzaFactory.java)

 

 1 public class SimplePizzaFactory {
 2     public Pizza createPizza(String type) {
 3         Pizza pizza = null;
 4 
 5         if (type.equals("cheese")) {
 6             pizza = new CheesePizza();
 7         } else if (type.equals("pepperoni")) {
 8             pizza = new PepperoniPizza();
 9         } else if (type.equals("clam")) {
10             pizza = new ClamPizza();
11         } else if (type.equals("veggie")) {
12             pizza = new VeggiePizza();
13         }
14         return pizza;
15     }
16 }

 

重做PizzaStore(PizzaStore.java):

 1 public class PizzaStore {
 2     SimplePizzaFactory factory;
 3 
 4     public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
 5         this.factory = factory;
 6     }
 7 
 8     public Pizza orderPizza(String type) {
 9         Pizza pizza;
10 
11         pizza = factory.createPizza(type);
12 
13         pizza.prepare();
14         pizza.bake();
15         pizza.cut();
16         pizza.box();
17 
18         return pizza;
19     }
20 }

測試類(Main.java):

 1 public class Main {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
 5         PizzaStore store = new PizzaStore(factory);
 6 
 7         Pizza pizza = store.orderPizza("cheese");
 8         System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");
 9         System.out.println(pizza);
10 
11         pizza = store.orderPizza("veggie");
12         System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");
13         System.out.println(pizza);
14     }
15 }

結果展示:

好啦,這個示例完成了,這個其實叫做簡單工廠,他其實不是一個設計模式,而更像是一

種編程習慣。這裡只列舉了這個項目的關鍵代碼,至於這個簡單工廠的完整代碼,讀者可

到:https://github.com/Stray-Kite/Design-Pattern/tree/master/src/headfirst/designpatterns/factory/pizzas

下載

 

好了,下載聊完了簡單工廠,那麼讓我們進入正題,聊一聊兩個重量級的模式,他們都是

工廠!

 

現在我們要建立幾個加盟店。

有了這個圖,你開始有一個想法啦,那就是:

 

1 NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();
2 PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);
3 nyStore.orderPizza("Veggie");
4 
5 ChicagePizzaFactory chicageFactory = new ChicagePizzaFactory();
6 PizzaStore chicageStore = new PizzaStore(chicagoFactory);
7 chicagoStore.orderPizza("Veggie");

 

但是,你想要多一些質量控制:在推廣SimpleFactory時,你發現加盟店的確是採用你的工

廠創建披薩,但是其他部分,卻開始採用他們自創的流程:烘烤的做法有些差異、不要切片

、使用其他廠商的盒子。

再想想這個問題,你真的希望能夠建立一個框架,把加盟店和創建披薩捆綁在一起的同時又

保持一定的彈性。

 

所以開始使用框架啦:

首先,看看PizzaStore(PizzaStore.java)所做的改變;喔嚯,變成抽象的了,也就是把創

建對象的工作移交給子類做決定了:

 1 public abstract class PizzaStore {
 2     abstract Pizza createPizza(String item);
 3 
 4     public Pizza orderPizza(String type) {
 5         Pizza pizza = createPizza(type);
 6         System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
 7         pizza.prepare();
 8         pizza.bake();
 9         pizza.cut();
10         pizza.box();
11         return pizza;
12     }
13 }

接下來,輪到子類給PizzaStore做決定了!(NYPizzaStore.java和ChicagePizzaStore.java

,這是兩個披薩店):

 1 public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
 2     Pizza createPizza(String item) {
 3         if (item.equals("cheese")) {
 4             return new ChicagoStyleCheesePizza();
 5         } else if (item.equals("veggie")) {
 6             return new ChicagoStyleVeggiePizza();
 7         } else if (item.equals("clam")) {
 8             return new ChicagoStyleClamPizza();
 9         } else if (item.equals("pepperoni")) {
10             return new ChicagoStylePepperoniPizza();
11         } else return null;
12     }
13 }
 1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
 2     Pizza createPizza(String item) {
 3         if (item.equals("cheese")) {
 4             return new NYStyleCheesePizza();
 5         } else if (item.equals("veggie")) {
 6             return new NYStyleVeggiePizza();
 7         } else if (item.equals("clam")) {
 8             return new NYStyleClamPizza();
 9         } else if (item.equals("pepperoni")) {
10             return new NYStylePepperoniPizza();
11         } else return null;
12     }
13 }

差點忘記了,我們還得寫一個比薩本身(Pizza.java):

 1 import java.util.ArrayList;
 2 
 3 public abstract class Pizza {
 4     String name;
 5     String dough;
 6     String sauce;
 7     ArrayList<String> toppings = new ArrayList<String>();
 8 
 9     void prepare() {
10         System.out.println("Prepare " + name);
11         System.out.println("Tossing dough...");
12         System.out.println("Adding sauce...");
13         System.out.println("Adding toppings: ");
14         for (String topping : toppings) {
15             System.out.println("   " + topping);
16         }
17     }
18 
19     void bake() {
20         System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
21     }
22 
23     void cut() {
24         System.out.println("Cut the pizza into diagonal slices");
25     }
26 
27     void box() {
28         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
29     }
30 
31     public String getName() {
32         return name;
33     }
34 
35     public String toString() {
36         StringBuffer display = new StringBuffer();
37         display.append("---- " + name + " ----\n");
38         display.append(dough + "\n");
39         display.append(sauce + "\n");
40         for (String topping : toppings) {
41             display.append(topping + "\n");
42         }
43         return display.toString();
44     }
45 }

然後還剩下,一些具體的子類:定義兩個不同的店的芝士披薩

NYStyleCheesePizza.java:

1 public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
2     public NYStyleCheesePizza() {
3         name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
4         dough = "Thin Crust Dough";
5         sauce = "Marinara Sauce";
6 
7         toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
8     }
9 }

ChicagoStyleCheesePizza.java:

 1 public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
 2     public ChicagoStyleCheesePizza() {
 3         name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
 4         dough = "Extra Thick Crust Dough";
 5         sauce = "Plum Tomato Sauce";
 6 
 7         toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
 8     }
 9 
10     void cut() {
11         System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
12     }
13 }

 

最後來一組測試類(Main.java):

 1 public class Main {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
 5         PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
 6 
 7         Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
 8         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
 9 
10         pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
11         System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
12 
13         pizza = nyStore.orderPizza("clam");
14         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
15 
16         pizza = chicagoStore.orderPizza("clam");
17         System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
18 
19         pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni");
20         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
21 
22         pizza = chicagoStore.orderPizza("pepperoni");
23         System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
24 
25         pizza = nyStore.orderPizza("veggie");
26         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
27 
28         pizza = chicagoStore.orderPizza("veggie");
29         System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
30     }
31 }

 

結果展示(部分結果)

 

此段代碼地址:

          https://github.com/Stray-Kite/Design-Pattern/tree/master/src/headfirst/designpatterns/factory/pizzafm

好了,現在然我們看一下工廠模式的定義吧!

工廠模式:定義一個創建對象的介面,但由子類決定要實例化的是哪一個。工廠方法讓類把

實例化推遲到了子類。

重點:簡單工廠和工廠方法的區別:

                 子類的確看起來很像簡單工廠。簡單工程把全部的事情,在一個地方都處理完了,然而工廠方

          法卻是創建了一個框架,讓子類決定要如何實現。比方說,在工廠方法中,orderPizza()方法提供了

          一個一般的框架,以便創建披薩,orderPizza()方法依賴工廠方法創建具體類,並製造出實際的披薩

          。可通過繼承PizzaStore()類,決定實際製造出的披薩是什麼。簡單工廠的做法,可以將對象創建封

          裝起來,但是簡單工廠不具備工廠方法的彈性,因為簡單工程不能變更正在創建的產品。

未完待續......

 


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