DesignPattern系列__01單一職責原則

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單一職責原則 單一職責原則:一個類應該只有一個原因引起改變,即一個類應該只負責一個業務邏輯。 問題由來:類T負責t1, t2兩個職責,當因為t1j對類T修改的時候,可能導致類T出現問題而影響職責t2。 解決方案:遵循單一職責原則,將類T進行改寫,確保一個類負責一個職責。 demo: 有一個類Anim ...


單一職責原則

單一職責原則:一個類應該只有一個原因引起改變,即一個類應該只負責一個業務邏輯。

問題由來:類T負責t1, t2兩個職責,當因為t1j對類T修改的時候,可能導致類T出現問題而影響職責t2。
解決方案:遵循單一職責原則,將類T進行改寫,確保一個類負責一個職責。
demo:

有一個類Animal,具有方法breath功能,一般的思路是這樣子設計的:

class Animal {
    public void breathe(String animal) {
        System.out.println(animal + "呼吸空氣");
    }

}

當你創建一個Animal實例後,就可以調用breathe方法了。

public class SingletonResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("鳥類");
        animal.breathe("獅子");
        //邏輯錯誤:魚類應該呼吸水
        animal.breathe("魚類");
    }
}

我們發現,當調用breathe方法時,若是傳入魚類,輸出結果不會發生變化。但是,這在邏輯上面是錯誤的。

改進思路1:在breathe方法中進行判斷

通過判斷,區別對待:若是魚類,則輸出“呼吸水”;其他的動物,輸出“呼吸空氣”;
這樣做的好處是:能夠爆出業務邏輯的正確;但是違反了單一職責原則:類Animal除了負責正常的業務羅傑,還需要進行類型判斷。

class Animal1 {
    public void breathe(String animal) {
        // 改進: 在方法中對animal進行判斷,如果是魚類,則顯示呼吸水
        // 弊端: 沒有尊新單一職責原則,該方法除了需要執行正常的業務邏輯外,
        //      還需要對animal進行判斷。
        if ("魚類".equals(animal)) {
            System.out.println(animal + "呼吸水");
        } else {
            System.out.println(animal + "呼吸空氣");
        }
    }
}

改進思路2:對類、方法進行拆分

為了保證遵循單一職責原則,我們可以將類、方法進行拆分,並且保證了也為邏輯的正確。

class Animal2 {
    // 改進: 新增一個呼吸水的方法,這種方式雖然在類級別違反了單一職責原則,
    //  但是在方法上遵循了。
    // 註意: 單一職責原則在實際使用中,指的是遵循單一的業務邏輯。
    public void breathe(String animal) {
        System.out.println(animal + "呼吸空氣");
    }

    public void breatheWater(String animal) {
        System.out.println(animal + "呼吸水");
    }
}

單一職責的優點:

1.降低類的負責度,一個類只對一個業務邏輯負責;
2.提高項目的可讀性,可維護性;
3.j降低項目變更的風險;

註意事項:

在項目中,我們應該儘量遵循單一職責原則,但是,當業務邏輯較簡單時,可以違背。


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