Ural 1298 Knight 題解

来源:https://www.cnblogs.com/bitstd/archive/2019/08/03/11296558.html
-Advertisement-
Play Games

Ural 1298 Knight 題解 [TOC] 題意 給定一個$n\times n(1\le n\le8)$的國際象棋棋盤和一個騎士(基本上相當於中國象棋的馬),問可否用經過每個格子$1$次。如果可以,輸出路徑,否則輸出 。 題解 考慮回溯。暴力程式十分好寫,但是會超時。 可以用啟髮式優化。 設 ...


目錄

Ural 1298 Knight 題解

題意

給定一個\(n\times n(1\le n\le8)\)的國際象棋棋盤和一個騎士(基本上相當於中國象棋的馬),問可否用經過每個格子\(1\)次。如果可以,輸出路徑,否則輸出IMPOSSIBLE

題解

考慮回溯。暴力程式十分好寫,但是會超時。

可以用啟髮式優化。

設當前點為\((x,y)\),可到達的點為\((x',y')\)。優先選擇\((x',y')\)狀態種數少的回溯,即可以轉移的格子的數量少。

這樣優化後就可以過了。

Tip: 優化後很快,為\(0.015s\)

程式

// #pragma GCC optimize(2)
// #pragma G++ optimize(2)
// #pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")

// #include <bits/stdc++.h>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <array>
#include <cfenv>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <deque>
#include <mutex>
#include <queue>
#include <ratio>
#include <regex>
#include <stack>
#include <tuple>
#include <atomic>
#include <bitset>
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <cfloat>
#include <chrono>
#include <cstdio>
#include <cwchar>
#include <future>
#include <limits>
#include <locale>
#include <memory>
#include <random>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <cassert>
#include <climits>
#include <clocale>
#include <complex>
#include <csetjmp>
#include <csignal>
#include <cstdarg>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctgmath>
#include <cwctype>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <numeric>
#include <sstream>
#include <ccomplex>
#include <cstdbool>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <valarray>
#include <algorithm>
#include <cinttypes>
#include <cstdalign>
#include <stdexcept>
#include <typeindex>
#include <functional>
#include <forward_list>
#include <system_error>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <scoped_allocator>
#include <condition_variable>
// #include <conio.h>
// #include <windows.h>
using namespace std;

typedef long long LL;
typedef unsigned int ui;
typedef unsigned long long ull;
typedef float fl;
typedef double ld;
typedef long double LD;
typedef pair<int,int> pii;
#if (WIN32) || (WIN64) || (__WIN32) || (__WIN64) || (_WIN32) || (_WIN64) || (WINDOWS)
#define lld "%I64d"
#define llu "%I64u"
#else
#define lld "%lld"
#define llu "%llu"
#endif
#define ui(n) ((unsigned int)(n))
#define LL(n) ((long long)(n))
#define ull(n) ((unsigned long long)(n))
#define fl(n) ((float)(n))
#define ld(n) ((double)(n))
#define LD(n) ((long double)(n))
#define char(n) ((char)(n))
#define Bool(n) ((bool)(n))
#define fixpoint(n) fixed<<setprecision(n)

const int INF=1061109567;
const int NINF=-1044266559;
const LL LINF=4557430888798830399;
const ld eps=1e-15;
#define MOD (1000000007)
#define PI (3.1415926535897932384626433832795028841971)

/*
#define MB_LEN_MAX 5
#define SHRT_MIN (-32768)
#define SHRT_MAX 32767
#define USHRT_MAX 0xffffU
#define INT_MIN (-2147483647 - 1)
#define INT_MAX 2147483647
#define UINT_MAX 0xffffffffU
#define LONG_MIN (-2147483647L - 1)
#define LONG_MAX 2147483647L
#define ULONG_MAX 0xffffffffUL
#define LLONG_MAX 9223372036854775807ll
#define LLONG_MIN (-9223372036854775807ll - 1)
#define ULLONG_MAX 0xffffffffffffffffull
*/

#define MP make_pair
#define MT make_tuple
#define All(a) (a).begin(),(a).end()
#define pall(a) (a).rbegin(),(a).rend()
#define log2(x) log(x)/log(2)
#define Log(x,y) log(x)/log(y)
#define SZ(a) ((int)(a).size())
#define rep(i,n) for(int i=0;i<((int)(n));i++)
#define rep1(i,n) for(int i=1;i<=((int)(n));i++)
#define repa(i,a,n) for(int i=((int)(a));i<((int)(n));i++)
#define repa1(i,a,n) for(int i=((int)(a));i<=((int)(n));i++)
#define repd(i,n) for(int i=((int)(n))-1;i>=0;i--)
#define repd1(i,n) for(int i=((int)(n));i>=1;i--)
#define repda(i,n,a) for(int i=((int)(n));i>((int)(a));i--)
#define repda1(i,n,a) for(int i=((int)(n));i>=((int)(a));i--)
#define FOR(i,a,n,step) for(int i=((int)(a));i<((int)(n));i+=((int)(step)))
#define repv(itr,v) for(__typeof((v).begin()) itr=(v).begin();itr!=(v).end();itr++)
#define repV(i,v) for(auto i:v)
#define repE(i,v) for(auto &i:v)
#define MS(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define MC(x) MS(x,0)
#define MINF(x) MS(x,63)
#define MCP(x,y) memcpy(x,y,sizeof(y))
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define UN(v) sort(All(v)),v.erase(unique(All(v)),v.end())
#define filein(x) freopen(x,"r",stdin)
#define fileout(x) freopen(x,"w",stdout)
#define fileio(x)\
    freopen(x".in","r",stdin);\
    freopen(x".out","w",stdout)
#define filein2(filename,name) ifstream name(filename,ios::in)
#define fileout2(filename,name) ofstream name(filename,ios::out)
#define file(filename,name) fstream name(filename,ios::in|ios::out)
#define Pause system("pause")
#define Cls system("cls")
#define fs first
#define sc second
#define PC(x) putchar(x)
#define GC(x) x=getchar()
#define Endl PC('\n')
#define SF scanf
#define PF printf

inline int Read()
{
    int X=0,w=0;char ch=0;while(!isdigit(ch)){w|=ch=='-';ch=getchar();}while(isdigit(ch))X=(X<<3)+(X<<1)+(ch^48),ch=getchar();
    return w?-X:X;
}
inline void Write(int x){if(x<0)putchar('-'),x=-x;if(x>9)Write(x/10);putchar(x%10+'0');}

inline LL powmod(LL a,LL b){LL RES=1;a%=MOD;assert(b>=0);for(;b;b>>=1){if(b&1)RES=RES*a%MOD;a=a*a%MOD;}return RES%MOD;}
inline LL gcdll(LL a,LL b){return b?gcdll(b,a%b):a;}
const int dx[]={1,1,2,2,-1,-1,-2,-2};
const int dy[]={2,-2,1,-1,2,-2,1,-1};
/************************************************************Begin************************************************************/
const int maxn=10;

int n,cnt[maxn][maxn];
bool vis[maxn][maxn];
pair<int,int> pre[maxn][maxn];
vector<pair<int,int> > v;

inline bool ok()
{
    rep(i,n) rep(j,n) if(!vis[i][j]) return 0;
    return 1;
}

inline void print(int x,int y)
{
    if(pre[x][y].fs!=-1) print(pre[x][y].fs,pre[x][y].sc);
    PF("%c%c\n",char(x+'a'),char(y+'1'));
}

inline bool cmp(pair<int,int> x,pair<int,int> y)
{
    return cnt[x.fs][x.sc]<cnt[y.fs][y.sc];
}

inline void dfs(int x,int y)
{
    vis[x][y]=1;
    if(ok())
    {
        print(x,y);
        exit(0);
    }

    vector<pair<int,int> > w;w.clear();
    rep(i,8)
    {
        int cx=x+dx[i],cy=y+dy[i];
        if(cx>=0&&cx<n&&cy>=0&&cy<n&&!vis[cx][cy]) w.push_back({cx,cy});
    }

    sort(All(w),cmp);

    repV(i,w)
    {
        int cx=i.fs,cy=i.sc;
        pre[cx][cy]={x,y};
        dfs(cx,cy);
    }

    vis[x][y]=0;
}

int main()
{
    SF("%d",&n);

    rep(i,n) rep(j,n)
    {
        v.push_back({i,j});

        rep(k,8)
        {
            int ci=i+dx[k],cj=j+dy[k];
            if(ci>=0&&ci<n&&cj>=0&&cj<n) cnt[i][j]++;
        }
    }

    sort(All(v),cmp);

    repV(it,v) 
    {
        int i=it.fs,j=it.sc;

        MC(vis);
        MC(pre);
        pre[i][j]={-1,-1};

        dfs(i,j);
    }

    PF("IMPOSSIBLE");

    return 0;
}
/*************************************************************End**************************************************************/

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 示例代碼托管在: "http://www.github.com/dashnowords/blogs" 博客園地址: "《大史住在大前端》原創博文目錄" 華為雲社區地址: "【你要的前端打怪升級指南】" [TOC] 一. 需求描述 前端工程出包後實現簡易的自動化部署。 二. 預備知識 網站的建設可以使 ...
  • 舉個慄子 問題描述 上班的日子,上午狀態好,中午想睡覺,下午漸恢復,加班苦煎熬。根據時間的不同體現不同的工作狀態。 簡單實現 Work / 抽象狀態 Created by callmeDevil on 2019/8/3. / public abstract class State { public ...
  • 在RocketMQ中,使用BrokerStartup作為啟動類,相較於NameServer的啟動,Broker作為RocketMQ的核心可複雜得多 【RocketMQ中NameServer的啟動源碼分析】 主函數作為其啟動的入口: 首先通過createBrokerController方法生成Brok ...
  • Bean 的生命周期指的是 Bean 的創建、初始化、銷毀的過程。Spring 提供了一些方法,可以讓開發自定義實現在生命周期過程中執行一些額外操作。 1、在註解 @Bean 中指定初始化和銷毀時執行的方法名。 2、實現初始化和銷毀介面 InitializingBean、DisposableBean ...
  • 1.定義: 在運行狀態中對於任意一個類都能夠知道這個類的所有屬性和方法,對於任意一個對象,都能夠調用它的任意方法和屬性;這種動態獲取信息以及動態調用對象方法的功能稱為java語言的反射機制。 2.應用場景: 編碼階段不知道需要實例化的類名是哪個,需要在runtime從配置文件中載入 在runtime ...
  • 迭代器 迭代器可以用來遍歷字元串、列表、元組、集合、字典。 可以使用next()獲取下一個元素: 錯誤、異常處理 except語句 ecxcept語句用來捕獲、處理錯誤、異常。 as e as是關鍵字,e是e是捕獲的異常實例(對象),可以自己隨便取名。 如果異常處理中用不到捕獲的異常對象,可以不要a ...
  • Java 學習 day01 java的三大技術架構 Javase:java標準版,該體系的知識點主要是學習java基礎的知識點, 主要用於桌面應用軟體的開發。比如計算器,QQ軟體等。==市場上幾乎沒有人使用java去開發桌面應用程式,因為java在創立的時候定位該門語言是面向互聯網的一門語言。Jav ...
  • BeanFactory是Spring中非常重要的一個類,搞懂了它,你就知道了bean的初始化和摧毀過程,對於深入理解IOC有很大的幫助。 BeanFactory體繫結構 首先看一下使用IDEA生成的繼承層次圖(圖中去掉了ApplicationContext的繼承圖): 可以看到 下的介面主要分為三個 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...