學習shiro第一天

来源:https://www.cnblogs.com/wujianwu/archive/2019/07/24/11241395.html
-Advertisement-
Play Games

shiro是一個強大而且易用的安全框架(主要包括認證和授權),它比spring security更加簡單,而且它不依賴於任何容器,可以和許多框架集成。 shiro的核心是安全管理器(SecurityManagement),它主要包括四個模塊: 1.Authentication:認證模塊,主要用於驗證 ...


shiro是一個強大而且易用的安全框架(主要包括認證和授權),它比spring security更加簡單,而且它不依賴於任何容器,可以和許多框架集成。

shiro的核心是安全管理器(SecurityManagement),它主要包括四個模塊:

1.Authentication:認證模塊,主要用於驗證subject的身份和憑證,這裡的subject包括但不僅限於用戶。

2.Authorization:授權模塊,主要用於將用戶在資料庫中對應的角色和許可權查詢出來並緩存起來供用戶後續資源操作的許可權判斷使用;

3.Session management:會話管理器,管理subject請求會話;

4.cryptography:加密,主要是對憑證加密(單向的,這也正是subject忘記密碼了只能創建新密碼的原因)。

shiro還支持web,支持緩存機制,支持併發以及單元測試等等。

 

因為今天我就學了認證模塊,所以今天先簡單講講認證模塊的實現。

實現步驟如下:

1.創建一個java項目;

2.導入shiro相關的jar包:

commons-beanutils-1.9.3.jar
commons-logging-1.2.jar
jcl-over-slf4j-1.7.12.jar
log4j-1.2.16.jar
shiro-all-1.4.1.jar
slf4j-api-1.7.25.jar
slf4j-log4j12-1.6.4.jar

3.創建shiro的數據文件(這裡用.ini文件來提供模擬資料庫的數據)

4.編寫代碼流程

前兩步我們這裡省略,不會創建項目和導包的請自行百度0 0。

以下是測試用的shiro.ini文件:

[users]
zhangsan=11111

其中[users]是subject存儲身份和憑證的目錄,下麵的zhangsan就是身份,而11111則是憑證或者說密碼,這裡我們給出的時具體的數據,但實際應用的數據應該是從資料庫查詢出來的,但我們這邊就先這樣簡單測試。

接下來編寫認證代碼:

package test;

import org.apache.shiro.SecurityUtils;
import org.apache.shiro.authc.AuthenticationException;
import org.apache.shiro.authc.UsernamePasswordToken;
import org.apache.shiro.config.IniSecurityManagerFactory;
import org.apache.shiro.mgt.SecurityManager;
import org.apache.shiro.subject.Subject;
import org.apache.shiro.util.Factory;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class TestAuthencation {
    
//日誌列印
private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestAuthencation.class);
public static void main(String[] args) { //1.創建securityManagement工廠(讀取配置文件) Factory<SecurityManager> factory = new IniSecurityManagerFactory("classpath:shiro.ini");
//2.創建securityManagement實例 SecurityManager securityManager = factory.getInstance();
//3.將securityManagement設置進SecurityUtils中 SecurityUtils.setSecurityManager(securityManager);
//4.通過SecurityUtils獲取subject實例 Subject subject = SecurityUtils.getSubject();
try { //5.根據用戶名和密碼獲取token UsernamePasswordToken token = new UsernamePasswordToken("zhangsan", "1111");
//6.調用subject.login()方法驗證用戶token subject.login(token);
//7.判斷是否驗證登陸成功 if(subject.isAuthenticated()) { System.out.println("登陸成功"); } } catch (AuthenticationException e) { // TODO Auto-generated catch block logger.error("用戶名或者密碼錯誤!"); } } }

從上面代碼可以看到shiro認證的完整流程,其中subject.login(token)這個方法的流程跳轉非常複雜,但是最終在ModularRealmAuthenticator類中調用doAuthenticate(AuthenticationToken)這個方來進行認證,在這個方法中,會判斷當前存在的realm數量,如果只有一個則直接將token與realm中查詢出來的用戶信息進行比對認證,如果是多個realm則通過Authentication Strategy(認證策略,後續學到具體的我會更新)來對token進行認證。當然我們也可以自定義realm,只需要創建一個新的realm類去繼承AuthenticatingRealm或者AuthorizingRealm,然後實現認證和授權的方法即可編寫自己的認證邏輯。

認證環節可能會發生異常,因此需要我們捕獲異常並且列印異常日誌,以便排查錯誤,這裡常見的異常有上述代碼中的AuthenticationException及它下麵的子類異常如UnknowAccountException(用戶名錯誤異常)和IncorrectCredentialsException(用戶憑證錯誤異常)等等,這裡需要註意,針對這些異常,我們需要進行模糊的提示,比如上面代碼中的用戶名或密碼錯誤,而不能說當發生用戶名錯誤異常時直接提示用戶用戶名異常,這樣會讓人明確知道錯誤的時用戶名還是密碼,會給一些不法人員有機可乘,雖然還有登陸嘗試次數過多的異常,但是儘量避免輸出明確的提示!

認證流程總結:

1.首先讀取.ini文件獲取安全管理器的工廠Factory;

2.然後通過工廠來生成SecurityManagement實例;

3.將安全管理器實例設置到SecurityUtils中去;

4.通過SecurityUtils生成Subject;

5.通過UsernamePasswordToken來生成用戶令牌(通過傳入用戶身份和憑證);

6.調用subject.login(token)來對用戶信息進行認證;

 6.1.通過subject介面的實現類DelegatingSubject中的login方法,將token交給securityManager進行認證;

 6.2.securityManager介面將認證過程交給它的實現類DefaultSecurityManager中,DefaultSecurityManager中的login方法又調用了AuthenticatingSecurityManager中的authenticate方法來進行認證;

 6.3.AuthenticatingSecurityManager的authenticate方法中將認證過程交給了authenticator(認證器,終於到了認證器了。。。),最後認證器將這個token交由它的實現類ModularRealmAuthenticator去進行認證,具體是調用ModularRealmAuthenticator中的doAuthenticate(AuthenticationToken)方法來進行認證;

上述這幾步可通過源碼一步一步進行研究= =。

7.通過subject.isAuthenticated()方法來判斷用戶是否驗證成功;

8.需要對驗證部分進行異常捕獲,並列印出合理的提示信息日誌。

以上是今天我所學到的shiro的認證部分,等我學完授權模塊我將會繼續更新分享我的學習所得,大家有什麼補充和分享的歡迎在評論區留言!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 解析調用   方法調用的目標方法在Class文件里是一個常量池中的符號引用,在類載入的解析階段,將其中一部分符號引用轉化為直接引用,這種解析的前提是:方法在程式真正運行之前就有一個可確定的調用版本,並且這個方法的調用版本在運行期不可變(編譯期可知,運行器不可變)。這類方法的調用稱 ...
  • --基於譚浩強老師《C++程式設計(第三版)》做簡要Summary。(2019-07-24) 一、數組與指針 1. 指針數組(type_name * array_name[length]) 一個數組,其元素均為指針類型數據,該數組稱為指針數組。 2. 數組指針 二維數組的指針訪問: 二、 const ...
  • 其實在JAVA開發中servlet配置,映射註入配置等等都可以用xml來配置 在此處的department是實體類的名字,而不是對應的資料庫表的名字 資料庫表的欄位名=#{實體類屬性名} 逆向工程生成的XML文件有查找更新等功能,但是當我們查找的時候需要返回一個類, 我們應該在開頭寫返回結果 res ...
  • 在Java開發中,我們最常見到最頻繁使用的就是HashMap和HashTable,但是線上程競爭激烈的併發場景中使用都不夠合理。 1、HashMap 眾所周知 HashMap 底層是基於數組 + 鏈表組成的,不過在 jdk1.7 與1.8 中具體實現稍有不同。 HashMap是線程不安全的,在併發( ...
  • capture的作用是: 捕獲模板輸出的數據並將其存儲到一個變數,而不是把它們輸出到頁面,任何在 {capture name="foo"}和{/capture}之間的數據將被存儲到變數$foo中,該變數由name屬性指定,在模板中通過 $smarty.capture.foo 訪問該變數,{captu ...
  • 21.閉包 1. 閉包:在嵌套函數內,使用非全局變數(且不使用本層變數) 2. 閉包的作用:1.保證數據的安全性(純潔度)。2.裝飾器使用 3. ._\_closure\_\_判斷是否是閉包 22.裝飾器一(入門) 1.一個裝飾器裝飾多個函數 開放封閉原則:擴展是開放的(增加新功能),源碼是封閉的( ...
  • 在以往的對象模型編碼時,我們需要寫一大堆的get/set以及不同的構造函數等。Lombok為我們提供了一個非常好的插件形式。 在大多數的項目中,只需要使用到以下集中Annotation就足夠了,如果需要查看更多的選項,請參考: "傳送門" 1. 2. 3. 4. 生成final 欄位的構造函數 5. ...
  • Fermat's theorem states that for any prime number p and for any integer a > 1, ap = a (mod p). That is, if we raise a to the pth power and divide by p ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...