深入淺出《設計模式》之簡單工廠模式(C++)

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前言 模式介紹 簡單工廠模式其實並不屬於GoF23(23種設計模式),更類似工廠模式的一種變型。其定義是可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。 這就有點像去飯館吃飯,進了門和服務員說一句:“waiter!來一份海參炒麵 ...


前言

模式介紹

簡單工廠模式其實並不屬於GoF23(23種設計模式),更類似工廠模式的一種變型。其定義是可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。
這就有點像去飯館吃飯,進了門和服務員說一句:“waiter!來一份海參炒麵!” 一般情況下他只會給你海參炒麵(不管裡面有沒有海參)。這會第二個人進來了,也喊了一句:“服務員,來一碗辣根湯麵!”此時他就會給你一份辣根湯麵。你們根本不會考慮海參炒麵和辣根湯麵咋炒的,只需要告訴店家,他就給你了。
上面實例中的“服務員”就是一個簡單工廠。飯館里的菜單就是簡單工廠中的類列表。可以通過告知服務員點哪個類,服務員將類的實例也就是菜品端出來。這樣對於我這個這個客戶端來講,沒必要知道後廚做了什麼,只需要拿到實例菜品吃就好了。如果終於有一天海參炒麵變成了燒烤店,但是我也沒必要知道後廚咋串的串兒,只需要進去還找服務員,要腰子就OK了。

UML類圖

這裡涉及到2種類,①我:客戶端,負責調用服務員生成後端菜品實例。②服務員:工廠類,負責產生後端菜品並返回給客戶端。③菜品:後端菜品類,生成的菜品。具體關係如下UML類圖:

代碼實例

下麵是noodle類,是一個抽象類,裡面具備一個eating函數,是為客戶端準備的,食用。

#ifndef NOODLE_H
#define NOODLE_H

class noodle {
public:
    noodle() {}
    ~noodle() {}

public:
    virtual void eating() = 0;
};

#endif // NOODLE_H

下麵是海參炒麵類,集成自noodle類,實現了eating方法:

#ifndef HAISHENNOODLE_H
#define HAISHENNOODLE_H

#include "noodle.h"

class haishennoodle : public noodle
{
public:
    haishennoodle();
    ~haishennoodle();

public:
    virtual void eating();
};

#endif // HAISHENNOODLE_H
#include <iostream>
#include "haishennoodle.h"

haishennoodle::haishennoodle()
{

}

haishennoodle::~haishennoodle()
{

}

void haishennoodle::eating()
{
    std::cout << "我是海參炒麵,裡面沒有海參哦!!吃的時候註意!" << std::endl;
}

下麵是辣根湯麵類,繼承了noodle類,重寫了eating方法:

#ifndef LAGENNOODLE_H
#define LAGENNOODLE_H

#include "noodle.h"

class lagennoodle : public noodle
{
public:
    lagennoodle();
    ~lagennoodle();

public:
    virtual void eating();
};

#endif // LAGENNOODLE_H
#include <iostream>
#include "lagennoodle.h"

lagennoodle::lagennoodle()
{

}

lagennoodle::~lagennoodle()
{

}

void lagennoodle::eating()
{
    std::cout << "我是辣根湯麵,吃完嗆的哼啊!!!" << std::endl;
}

下麵是服務員類,負責生成後端noodle。通過createnoodle生成noodle實例化,是工廠。

#ifndef WAITER_H
#define WAITER_H

class noodle;
class waiter
{
public:
    waiter();
    ~waiter();

public:
    noodle *createnoodle(int type);
};

#endif // WAITER_H
#include <iostream>
#include "waiter.h"
#include "haishennoodle.h"
#include "lagennoodle.h"

waiter::waiter()
{

}

waiter::~waiter()
{

}

noodle *waiter::createnoodle(int type)
{
    noodle *n = NULL;
    switch(type) {
    case 0:
        n = new haishennoodle();
        break;
    case 1:
        n = new lagennoodle();
        break;
     default:
        std::cout << "對不起,我們這沒有這個菜,請您換一個!" << std::endl;
    }

    return n;
}

客戶端代碼如下,是我進店來點餐的步驟:

#include <iostream>
#include <string.h>
#include "haishennoodle.h"
#include "lagennoodle.h"
#include "waiter.h"

using namespace std;

char *product_list[] = {
    "haishen-noodle",
    "lagen-noodle",
    NULL
};

int main()
{
    char *p = NULL;
    char *pd = "haishen-noodle";
    int i = 0;

    waiter *w = new waiter();
    noodle *n = NULL;

    for(p = product_list[i]; p != NULL; i++, p = product_list[i]) {
        if(strncmp(pd, p, strlen(pd)) == 0) {
            n = w->createnoodle(i);
            if(n) {
                cout << "開吃!!!" << endl;
                n->eating();
            }
        }
    }

    if(n) {
        delete n; n = NULL;
    }

    if(w) {
        delete w; w = NULL;
    }

    return 0;
}

附贈CMakeList.txt代碼:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(noodle)
set(SRC_LIST main.cpp noodle.h lagennoodle.h lagennoodle.cpp haishennoodle.h haishennoodle.cpp waiter.h waiter.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})

編譯運行結果

代碼下載鏈接是:https://github.com/erguangqiang/freesir_headfirst/blob/master/noodle.tar.gz
使用cmake生成Makefile,並編譯出可執行程式noodle。運行結果如下:

erguangqiang@elab$./noodle
開吃!!!
我是海參炒麵,裡面沒有海參哦!!吃的時候註意!

結束

使用簡單工廠模式優點就是可以隔離客戶端和實例化,這樣客戶端可以不理會類實例化的具體流程,達到了給客戶端和邏輯解耦的目的。
但是簡單工廠模式缺點也很嚴重,根據設計模式的開放-封閉原則,對於程式的擴展,不應改變類具體代碼,可以對類集成擴展開放。一旦面館出了新菜品,就需要修改工廠類。規避的方法是使用工廠模式,通過擴展的方式來實現。


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