近日,需要在網頁上做一個純H5的、基於三維場景的應用,網上搜了下,發現ThingJS平臺(https://www.thingjs.com/)是個不錯的選擇...... ThingJS 是一個物聯網3D可視化PaaS平臺,基於WebGL,相容各種瀏覽器及移動設備,零門檻、高效率、低成本開發各類3D應用 ...
近日,需要在網頁上做一個純H5的、基於三維場景的應用,網上搜了下,發現ThingJS平臺(https://www.thingjs.com/)是個不錯的選擇......
ThingJS 是一個物聯網3D可視化PaaS平臺,基於WebGL,相容各種瀏覽器及移動設備,零門檻、高效率、低成本開發各類3D應用。開發看起來也挺簡單,網站還提供了三維場景搭建工具,叫模模搭的,很方便。
不過呢,在3D場景構建過程中,總是需要各種3D模型,雖然ThingJS網站提供了很多模型,但總還有不夠用的。又搜了一下,發現Sketchfab網站( https://sketchfab.com/ )是個不錯的選擇,能免費下載的好像有10多萬呢,而且該網站提供gltf模型格式下載,是純H5的,正好能在ThingJS網站使用,於是嘗試了一下,果然可用!而且效果不錯!過程也很簡單,記錄如下:
下載模型
首先,在Sketchfab網站上找一個需要的模型資源。
找到一個汽車模型,如下圖位置,點擊下載gltf格式。(來源:https://sketchfab.com/3d-models/triumph-tr4-0e249864d1df49818ef2c03c336a934c 作者:freeReef)
註意:下載模型時,需認真閱讀使用說明,這裡有作品的版權說明
Creative Commons
Creative Commons,簡稱CC,中國大陸正式名稱為知識共用,臺灣正式名稱為創用CC。是一個非營利組織,也是一種創作的授權方式。此組織的主要宗旨是增加創意作品的流通可及性,作為其他人據以創作及共用的基礎,並尋找適當的法律以確保上述理念。
Creative Commons(知識共用)是一個相對寬鬆的版權協議。它只保留了幾種權利(some rights reserved)。使用者可以明確知道所有者的權利,不容易侵犯對方的版權,作品可以得到有效傳播。
作為作者,你可以選擇以下1~4種權利組合:
1. 署名(Attribution,簡寫為BY):必須提到原作者。
2. 非商業用途(Noncommercial,簡寫為NC):不得用於盈利性目的。
3. 禁止演繹(No Derivative Works,簡寫為ND):不得修改原作品, 不得再創作。
4. 相同方式共用(Share Alike,簡寫為SA):允許修改原作品,但必須使用相同的許可證發佈。
下載的gltf模型資源是一個zip壓縮包,把它解壓到文件夾里,如下圖,是這個汽車模型的文件目錄結構。
上傳模型到ThingJS網站
接下來,讓我們把模型上傳到ThingJS 網站上。在控制台里,找到項目資源,並選擇一個我們要進行開發的項目,開始上傳剛纔的模型資源文件夾
開發應用
上傳成功後,我們就可以進行開發了。進入到線上開發頁面,打開項目,我們可以看到,剛纔上傳的模型資源已經出現在了該項目下。
ThingJS線上開發提供非常便捷的代碼塊工具,首先我們需要引入模型,可以在這裡直接點擊生成代碼塊,在模型地址處,點擊左邊gltf文件,即可生成模型引用地址,執行後就可以看到效果了。
接下來,我們可以對模型進行開發應用,這裡將模型載入到ThingJS官方示例場景中,並讓小車移動起來。
示例代碼
複製代碼到ThingJS平臺,即可預覽效果。
/** * 說明:使用上傳的gltf模型進行應用開發 * 註意:下載他人模型時需仔細閱讀使用說明,保護作者版權, * 此示例中的模型來源 https://sketchfab.com/3d-models/triumph-tr4-0e249864d1df49818ef2c03c336a934c * 操作:點擊按鈕 * 難度:★★★☆☆ */ // 創建App var app = new THING.App({ url: "models/storehouse" , skyBox: 'White' }); app.on('load',function(){ // 設置攝像機位置和目標點 app.camera.position=[22.936453704722485,18.04447171101539, 17.25607980689213]; app.camera.target=[4.691186527881011,-0.8306817706834637, 4.836893685611984]; // 創建Thing var car = app.create({ type: 'Thing', name: 'triumph', // 上傳的gltf模型地址 (來源:https://sketchfab.com/3d-models/triumph-tr4-0e249864d1df49818ef2c03c336a934c 作者:freeReef) url: '/uploads/wechat/oLX7p0099om8KZbI6F96lQK_40l0/file/%E6%96%B0%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE1/triumph/scene.gltf', position: [ 0, 0.85, 0], // 模型位置 scale: [0.35, 0.35, 0.35],// 設置模型縮放 complete: function () { console.log('thing created: ' + this.id); } }); // 創建按鈕 new THING.widget.Button('方形路徑', function () { // 世界坐標系下坐標點構成的數組 關於坐標的獲取 可利用「工具」——>「拾取場景坐標」 var path = [[0, 0.85, 0],[ 11.556, 0.85, 1.011], [ 11.556, 0.85, 14.111]]; car.movePath({ orientToPath: true, // 物體移動時沿向路徑方向 path: path, // 路徑坐標點數組 time: 5 * 1000, // 路徑總時間 毫秒 delayTime: 1000, // 延時 1s 執行 lerpType: null, // 插值類型(預設為線性插值)此處設置為不插值 // 僅當無迴圈時 有回調函數 complete: function (ev) { console.log(ev.object.name + "移動結束") } }); }) new THING.widget.Button('停止移動', function () { car.stopMoving(); }); })