Activity 橫豎屏切換

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前言 在開發中常要處理橫豎屏切換,怎麼處理先看生命周期 申明 Activity 橫豎屏切換時需要回調兩個函數 ,所以在此將這個兩個函數暫時看成是Activity 橫豎屏切換的生命周期的一部分,這兩個函數如下 橫豎屏切換生命周期 1、啟動程式進入Activity界面 2、旋轉屏幕 3、再次旋轉屏幕 4 ...


前言

在開發中常要處理橫豎屏切換,怎麼處理先看生命周期

申明

Activity 橫豎屏切換時需要回調兩個函數 ,所以在此將這個兩個函數暫時看成是Activity 橫豎屏切換的生命周期的一部分,這兩個函數如下

onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即將銷毀時保存數據
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : Activity 重建或者恢復時候取出數據

橫豎屏切換生命周期

1、啟動程式進入Activity界面

$Y}M0]}33Z@(@]ZP`BNPBMF

2、旋轉屏幕

`F]7CY2UFRV4)`50B[E[9TQ

3、再次旋轉屏幕

VN2V(3%}H${0KE7Z%8V)}1D

4 在AndroidManifest.xml中設置 android:configChanges="orientation|screenSize",切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法

AE[ZF)Y8J7`9R]H73GZ6S{C

註意:

MiniSdkVersion大於等於 13 時候:android:configChanges="orientation" 或者 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 重新調用各個生命周期

MiniSdkVersion小於 13 時候:

(1)不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次

(2)設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次

(3)設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法

5、屏幕切換避免,重走Activity生命周期

從上面屏幕切換生命周期可以看出每次切換都在重新創建,為了不必要的麻煩比如視頻播放屏幕旋轉等,避免重走生命周期就是一個比較好的解決方案

  (1)android 2.3之前的版本   android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

  (2)android 3.0之後的版本   android:configChanges="orientation|screenSize"

橫豎屏設置

Android橫豎屏切換在手機開發中比較常見,很多軟體在開發過程中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常禁止掉橫豎屏的切換。

  一、在AndroidManifest.xml中設置activity中的android:screenOrientation屬性值來實現。

      (1)豎屏:android:screenOrientation="portrait"

      (2)橫屏:android:screenOrientation="landscape"

  二、在Java代碼中通過類似如下代碼來設置 (不推薦這種方法,在大的app不同方向啟動時會慢)

      (1)豎屏: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)

      (2)橫屏:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)

  三、如果要徹底禁止翻轉,忽略重力感應帶來的切換,(模擬器上不管用,在真機上是正確的)

      (1)忽略重力:android:screenOrientation="nosensor"

橫豎屏辨識

一、在onConfigurationChanged里判斷,為了onConfigurationChanged在監聽屏幕方向變化有效需要以下條件

(1)AndroidManifest.xml增加許可權:<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION"></uses-permission>

(2)AndroidManifest.xml里設置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大於等於13

(3)在AndroidManifest.xml的Activity里增加:android:configChanges="keyboard|screenSize|orientation|layoutDirection"

(4)在onConfigurationChanged(Configuration newConfig)進行判斷

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
     if(newConfig.orientation == 1)//豎屏 
     if(newConfig.orientation == 2)// 橫屏
}
 

二、因為當屏幕變為橫屏的時候,系統會重調用Activity的onCreate方法可以在onCreate中來檢查當前的方向,然後可以讓你的setContentView來載入不同的layout xml。

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
        Log.i("info","landscape"); // 橫屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
        Log.i("info","portrait"); // 豎屏
}

     註意:該方法是在AndroidManifest.xml中不設置onConfigurationChanged才能重走生命周期

 

橫豎屏切換佈局文件設置

如果要讓軟體在橫豎屏之間切換,由於橫豎屏的高寬會發生轉換,有可能會要求不同的佈局。可以通過以下方法來切換佈局

(1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應的layout文件名稱不變,比如main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,模擬器會自動尋找。

(2)在上面橫豎屏辨識中,如果橫豎屏出現變化,在onCreate()或者onConfigurationChanged()判斷方向,就可以在相應的方法中重新setContentView來載入不同的layout xml佈局文件

橫豎屏切換數據保存與讀取

另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!

Activity 數據保存

(1)如果因為系統資源緊張而導致Activity的Destory或者旋轉屏幕時被destroyed與Recreated, 系統會在用戶回到這個Activity時有這個Activity存在過的記錄,系統會使用那些保存的記錄數據(instance state)它是一些存放在Bundle對象中的key-value pairs,系統預設使用 Bundle保存信息

(2)為了可以保存額外更多的數據到instance state,要重寫寫這個回調函數onSaveInstanceState(Bundle outState),系統會在Activity被異常Destory時傳遞Bundle對象,這樣我們就可以增加額外的信息到Bundle中並保存到系統中。若系統在Activity被Destory之後想重新創建這個Activity實例時,之前的Bundle對象會(系統)被傳遞到你我們activity的

(3)Activity開始stop,系統會調用 onSaveInstanceState(Bundle outState) ,Activity可以用鍵值對的集合來保存狀態信息。這個方法會預設保存Activity視圖的狀態信息,如在 EditText組件中的文本或 ListView 的滑動位置

Activity 數據恢復

(1)當Activity從Destory中重建,我們可以從系統傳遞的Activity的Bundle中恢復保存的狀態。 onCreate() 與 onRestoreInstanceState() 回調方法都接收到了同樣的Bundle,裡面包含了同樣的實例狀態信息。

(2)由於 onCreate() 方法會在第一次創建新的Activity實例與重新創建之前被Destory的實例時都被調用,我們必須在嘗試讀取 Bundle 對象前檢測它是否為null。如果它為null,系統則是創建一個新的Activity實例,而不是恢復之前被Destory的Activity。

(3)也可以選擇實現 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法裡面恢複數據。 onRestoreInstanceState()方法會在 onStart() 方法之後執行. 系統僅僅會在存在需要恢復的狀態信息時才會調用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要檢查 Bundle 是否為null。


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