嵌入式應用開發第三階段

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今天來設計一個項目:嵌入式智能娛樂影音系統 軟體:vmwave虛擬機 ubuntu18.0系統 SecureCRT串口終端 tftpd64 硬體:基於ARM Cortex-A53晶元的6818開發板,4寸電容屏 rs232串口線 usb轉串口線 電源線 網線 一、搭建項目框架 建一個文件夾proje ...


今天來設計一個項目:嵌入式智能娛樂影音系統

軟體:vmwave虛擬機  ubuntu18.0系統  SecureCRT串口終端  tftpd64

硬體:基於ARM Cortex-A53晶元的6818開發板,4寸電容屏  rs232串口線  usb轉串口線  電源線 網線

一、搭建項目框架

建一個文件夾project,存放多個.c文件負責各個模塊功能的實現,創建一個.h文件,把所有用到的庫函數放進去。創建一個project_set.c文件,存放lcd、觸摸屏等各個模塊都需用到的函數

 

本系統包含5個功能模塊:游戲、音樂播放器、電子相冊、語音識別、視頻播放器

二、設計界面

用PS或畫圖工具設計界面如圖所示

解析度800*480,beijing.bmpbmp

 

 

6個圖標功能分別為:關機、音樂播放器、視頻播放器、游戲、電子相冊 、語音識別

 

三、代碼設計

設計思路:主函數寫一個while迴圈判斷觸摸按下的位置,根據按下的圖標執行對應的功能函數

3.1 每個功能模塊都要用到觸摸和lcd顯示函數,將初始化函數寫在project_set.c中

1、圖片顯示函數

2、LCD、觸摸屏初始化函數

3、關機函數

4、讀取觸摸屏坐標函數

3.2 申請一個結構體,存放各種參數,放在.h文件,同時在每個函數聲明此結構體是外部變數

typedef struct Pro_Inf

{

int lcd;//lcd文件描述符

int * mmap_star; //lcd 記憶體映射描述符

int ts;//觸摸屏文件描述符

int x;//觸摸點x坐標

int y;觸摸點y坐標

struct input_event touch;//觸摸按壓值

}P_I;

3.3 主函數

1、初始化lcd、觸摸屏

2、迴圈判斷屏幕是否按下,根據按下位置執行對應函數

3、結束函數

  win10系統打開畫圖,打開主界面,勾上標尺和網格線,根據圖標第一個像素點和最後一個像素點的x、y軸坐標寫進觸摸位置判斷語句

(圖片像素大小根據電容屏解析度選擇,4寸800*480,7寸1024*600,或者800*480的圖片放在7寸電容屏上可以比例轉換,x=touch.value*800/1024;y=touch.value*480/600;)

 

int main()
{
Init_Pro(); /*觸摸屏按鈕控制*/ while(1) { Get_Touch_Inf(); if(xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0) { if(xxx.x>644 && xxx.x<720 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Picture_Player();//圖片 if(xxx.x>43 && xxx.x<121 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Music_Player();//音悅台 if(xxx.x>460 && xxx.x<550 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Game();//游戲 if(xxx.x>233 && xxx.x<323 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Video_Player(); //影音 if (xxx.x > 330 && xxx.x < 457 && xxx.y>150 && xxx.y < 300) Sound(); //語音 if(xxx.x>46 && xxx.x<120 && xxx.y>10 && xxx.y<96) break; } } End_Pro(); return 0; }

 

 

3.4 模塊功能函數

1、功能圖標界面顯示

音樂播放器

實現按下圖標跳到相應的界面:按下音悅台圖標後,主函數執行Music_Player()函數用Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0);顯示播放器的主界面圖

while(1)迴圈判斷觸摸狀態

按下退出圖標後 break 跳出迴圈,return 0 返回主函數

#include "project.h"
extern P_I xxx;
int Music_Player()
{
    printf("啟動音樂播放器!\n");
    int t = 1;
    while (t)
    {
        Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0);
        Get_Touch_Inf();
        if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0)
        {
            if (xxx.x > 674 && xxx.x < 727 && xxx.y>42 && xxx.y < 91)//退出按鈕
            {
                Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                t = 0;
            }
            if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//播放按鈕
            {
                printf("播放音樂\n");
            }
            if (xxx.x > 621 && xxx.x < 693 && xxx.y>371 && xxx.y < 427)//暫停按鈕
            {
                printf("暫停音樂\n");
            }
  
            if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//繼續按鈕
            {
                printf("繼續播放音樂\n");
            }

            if (xxx.x > 110 && xxx.x < 186 && xxx.y>365 && xxx.y < 429)//停止按鈕
            {
                printf("關閉音樂\n");
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

 

 

視頻播放器界面,游戲界面,電子相冊界面,語音識別仿照音樂播放器

 

 

 

 

 

2、功能代碼實現

以電子相冊、語音識別為例

電子相冊:

選幾張圖片,將位置放在指針數組裡

char*pic[5]={ "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" };

設計3個圖標,用於左翻,右翻和退出

#include "project.h"
extern P_I xxx;
char *pic[5] = { "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" };
int Picture_Player()
{
    printf("啟動電子相冊!\n");
    Display_Pic("/IOT/my/youxi.bmp", 0, 0);
    int t = 1;
    int i = 0;
    while (t)
    { 
        Display_Pic("/IOT/my/jiantou.bmp", 0, 182);
        Display_Pic("/IOT/my/jiantou1.bmp", 699, 182);
        Display_Pic("/IOT/my/tuichu.bmp", 719, 0);
        Get_Touch_Inf();
        if (xxx.touch.value == 0) continue;
        if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0)
        {
            if (xxx.x > 719  && xxx.y>0 && xxx.y < 80)
            {
                Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                t = 0;
            }
            if (xxx.x > 0 && xxx.x < 100 && xxx.y>180 && xxx.y < 260)
            {
                i++;
                if (i >=4) i = 4;
                Display_Pic(pic[i], 0, 0);
            }
            if (xxx.x > 699 && xxx.y > 180 && xxx.y < 260)
            {
                i--;
                if (i <= 0) i = 0;
                Display_Pic(pic[i], 0, 0);
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

 

 

語音識別:

設計三個麥克風圖標

 

 

按下圖標後,創建一個線程,迴圈顯示3個麥克風圖標

按鍵離開後,返回主界面

#include "project.h"
extern P_I xxx;
void * Pic_Go(void * arg)
{
    while (1)
    {
        usleep(50000);
        Display_Pic("/IOT/my/1.bmp", 350, 178);
        usleep(50000);
        Display_Pic("/IOT/my/2.bmp", 350, 178);
        usleep(50000);
        Display_Pic("/IOT/my/3.bmp", 350, 178);
    }
    return NULL;
}
int Sound()
{
    printf("啟動語音識別!\n");
    pthread_t go_id;
    while (1)
    {  
        Get_Touch_Inf();
        if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0)//
        {
            
                pthread_cancel(go_id);
                Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                break;                            
        }            
            if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0)
            {
                pthread_create(&go_id, NULL, Pic_Go, NULL);
                mask = 1;
            }
    }
    return 0;
}

音樂播放器、視頻播放器和游戲留到下一階段,有興趣可以關註我,定期更新乾貨

 


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