進程知多少?

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文章首發: "進程知多少?" @[toc] Java 多線程系列文章第 1 篇 要講線程,一般都得講一講進程,進程是何方神聖呢?下麵來簡單介紹一下。 先通過任務管理器看看 Windows 系統下的進程。 從圖片來看,每一個進程都占有 CPU、記憶體、磁碟、網路等資源。 站在操作系統的角度,進程是分配資 ...


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文章首發:進程知多少?

Java 多線程系列文章第 1 篇

要講線程,一般都得講一講進程,進程是何方神聖呢?下麵來簡單介紹一下。

先通過任務管理器看看 Windows 系統下的進程。

從圖片來看,每一個進程都占有 CPU、記憶體、磁碟、網路等資源。站在操作系統的角度,進程是分配資源的基本單位,也是最小單位

進程為什麼出現?

引入進程的目的:為了使多個程式能併發執行,以提高資源的利用率和系統的吞吐量。怎麼理解這句話呢?一個程式在運行過程中會涉及很多操作,利用 CPU 計算、通過磁碟 IO 進行數據傳輸等等,我們知道當程式在進行磁碟 IO 的時候,因為速度問題,會比較慢,所在在這個過程中 CPU 會空閑下來,這會造成資源的浪費,正因為引入進程,在 A 進程進行磁碟 IO 的時候,會讓出 CPU 給 B 進程,合理地利用了 CPU 資源,使得程式之間可以併發執行。

從 CPU 角度,執行過程是這樣子的:CPU 一直在負責執行指令,進程之間互相競爭 CPU 資源,下圖有 A 和 B 進程,在一個時間點,CPU 只執行一個進程的指令,因為 CPU 運行很快,所以在咱們看起來,像是多個進程在同時跑。這就是進程帶來的好處:提高資源利用率,併發地執行多個程式

當然引入進程也不是有益無害,它增加了系統的時間空間開銷。空間開銷這個好理解,進程有自己的組成部分(下麵會講),這個就占用了空間。時間開銷則是進程切換需要時間。

進程的組成

進程由 3 個部分組成,分別是程式代碼數據集、棧進程式控制制塊(Process Control Block)

各自的作用如下:

  1. 程式代碼:描述了進程需要完成的功能。
  2. 數據集、棧:程式在執行時所需要的數據和工作區。
  3. 進程式控制制塊:包含進程的描述信息和控制信息,它是進程存在的唯一標識。

如何競爭資源(調度演算法)

進程之間需要競爭資源,一般都是競爭 CPU 資源,因為 CPU 運行速度太快了,其他介質都趕不上。有了競爭就需要有規則,就像游戲一樣,每個游戲都需要規則,不同規則會有不同的側重點,這個看過“最強大腦”這個節目的朋友就非常清楚,每道題都有不同的考核側重點,有些是側重空間思維、有些側重邏輯推算等等。下麵我們就簡單地一一講解競爭資源的游戲規則。

FCFS

First In First Out(先來先服務):最先進入就緒隊列的進程,先運行,運行到完成或者阻塞時,再重新調度。一般情況下,這種調度演算法會和優先順序策略結合,比如每個優先順序一條隊列,每條隊列中的調度都使用 FCFS。

特點:簡單、比較偏於長進程、相對於其他調度演算法平均周轉時間長

RR

Round Robin(輪轉):進程按提交順序存在就緒隊列,依次輪流占用 CPU 資源,運行一段固定的時間,時間到後如果還沒執行完,就繼續進入就緒隊列隊尾,排隊等待下次執行。

特點:公平、對進程的響應時間較短

SPN

Shortest Process Next(最短進程優先):將預期占用運行時間最短的進程優先執行,直到運行完成或阻塞時,再重新調度。

特點:有利於短進程

SRT

Shortest Remaining Time(最短剩餘時間優先):新進程進來時,如果新進程的預計運行時間比當前進程的剩餘運行時間更短,就搶占當前進程,

特點:有利於短進程,和 SPN 的差別在於搶占這個一點,因為搶占,所以效率會比 SPN 好一些。

HRRN

Highest Response Ratio Next(最高響應比優先):當前運行的進程完成或者阻塞時發生調度,每次調度前,計算所有就緒進程的響應比,響應比高的進程優先運行。

響應比公式如下所示:

特點:有利於短進程服務時間相同的進程,先來的服務會優先執行長進程因為在等待的過程中,優先順序越來越高,所以不會一直不執行

FB

Feedback (反饋):由多個就緒隊列組成的反饋機制,它有如下規則:

  1. 在同一個隊列的進程,按 FCFS 演算法調度,最後一個就緒隊列按 RR 演算法調度;
  2. 優先順序越高的隊列,時間片越小;
  3. 進程在一個時間片內未運行完,則降到下一個隊列末尾;
  4. 只有上級隊列無就緒進程時,才運行本級就緒隊列,本級就緒隊列無進程時,才運行下級就緒隊列,以此類推

進程執行過程如下圖所示

特點:短進程有非常大的優勢,排在前面的隊列都是時間較短的

以上就是幾個搶占資源的調度演算法的說明。

進程狀態

上面我們講到,進程之間是在競爭資源,得到資源就運行,沒得到就等待,這個需要有狀態來維護,像很多系統一樣,需要一個狀態機。

三態圖

三態圖也是描述進程狀態最簡單最基礎的圖,它包含了進程的最基本的 3 個狀態,分別是:就緒態、運行態和阻塞態。

Read(就緒態):進程已得到除 CPU 以外的其他所需資源。
Running(運行態):進程的指令正被執行。
Blocked(阻塞態):進程正等待資源或某事件發生。

進程三態圖

就緒態的進程在被調度的時候,進入了運行態,如果時間片運行完或者有更高級別進程搶占資源,則變成就緒態等待再次被調度;如果發生事件(比如 IO 事件),則從運行態轉到阻塞態,進入阻塞態的進程只能等待事件解除重新進入就緒態

五態圖

基於三態圖,新增了 2 個狀態,分別是:新建態和退出態。

New(新建態):進程正被創建。分配記憶體後將被設為就緒態。

Exit(退出態):進程已正常結束或出現異常結束。回收資源。

進程五態圖

新進程剛創建還沒有分配資源的時候是新建態,等到分配了資源,被載入後就進入就緒態。當進程運行完後,就從運行態進入退出態

七態圖

基於五態圖,新增了 2 種掛起態,分別是就緒掛起態和阻塞掛起態。

就緒掛起態:另叫外存就緒態。由於記憶體容量有限,將原位於記憶體的就緒進程轉存到外存(磁碟)上。

阻塞掛起態:另叫外存阻塞態。一樣因為記憶體容量有限,將原位於記憶體的阻塞進程轉存到外存(磁碟)上。

七態圖

我們可以看出,圖中新增了解除掛起的狀態轉換過程,一般是由於掛起進程優先順序比較高或者記憶體空間足夠,把位於外存(磁碟)的進程轉存到記憶體中。

進程關係

進程之間其實比較獨立,比如我們在日常使用的 QQ 和微信,它們運行起來的進程有什麼關係麽?其實除了互相競爭資源之外,沒有任何關係。

父子關係

雖然上面說的進程之間沒有關係,但是有一個特殊關係需要講,就是父子關係

先做個試驗,驗證進程的父子關係。操作步驟:

  1. 打開 CMD 命令行程式,將當前的視窗設置為 Father,在 Father 視窗通過命令start cmd啟動另一個 CMD 命令行程式;
  2. 將新開的 CMD 命令行程式的視窗設置為 Son,在 Son 視窗通過命令start cmd啟動另一個 CMD 命令行程式;
  3. 將新開的 CMD 命令行程式的視窗設置為 Grandson。

操作過程如下圖所示。

通過 ProcessExplorer 可以很清晰看到這 3 個 CMD 進程之間的關係。(想要 ProcessExplorer 插件可以通過百度網盤下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/19531gf5tD_of1CWxpFR9Dg 提取碼:qhc6)

我們看到 Father、Son、Grandson 三個進程呈現出我們預料中的樹形。那麼什麼是父子進程呢?簡單的說就是在進程中創建出新的進程,這個新的進程就是子進程,一個進程可以有多個子進程,但是只能有一個父進程。在 Unix 系統中,父進程通過調用 fork() 創建子進程,父子進程有如下特點:

  1. 父、子進程併發執行;
  2. 父、子進程共用父進程的所有資源;
  3. 子進程複製父進程的地址空間,甚至有相同的正文段和程式計數器 PC 值;
  4. 利用寫時複製(Copy On Write)技術減少不必要的複製:fork 時父子共用父空間,當一方試圖修改時才複製。

這裡重點講一下Copy On Write,使用了這個技術,父進程創建子進程的時候不會複製所有數據到子進程,省了複製的時間以及減少了大量的記憶體。這個複製不是必要的,因為如果應用程式在進程複製之後立即載入新程式,那之前的複製工作就是浪費時間和記憶體了。

講了進程父子關係,就免不了提一下僵屍進程孤兒進程,下麵分別介紹一下。

僵屍進程

僵屍進程:子進程退出後,父進程沒有調用 wait 或 waitpid 獲取子進程的狀態信息,子進程的進程描述符仍保存在系統中,這種進程叫僵屍進程。

僵屍進程的危害:僵屍進程會一直占用進程號,系統能使用的進程號又是有限的,如果有大量的僵屍進程,會因為沒有可用進程號導致無法創建新的進程。

孤兒進程

孤兒進程:父進程結束退出,而它的子進程還在運行,這時的子進程就叫做孤兒進程。孤兒進程就被 init 進程(進程號為 1)收養,init 進程將對孤兒進程完成狀態收集工作。

孤兒進程沒有危害,因為被 init 進程托管了,init 進程會處理孤兒進程的收集工作。

執行模式

指令分為特權指令(只能由操作系統內核使用的指令)和非特權指令(只能由用戶程式使用的指令),因為指令有特權和非特權之分,所以 CPU 也分為 2 種執行模式:系統態(可以執行所有指令,使用所有資源以及改變 CPU 狀態)和用戶態(只能執行非特權指令)。

CPU 的系統態和用戶態之間的切換。

進程間通訊

當進程之間需要數據傳輸、共用數據時,進程間就需要互相通訊,通訊方式有如下幾種,這裡只是簡單概括一下,不展開講,咱的重點在於多線程,進程咱們簡單瞭解一下就可以,感興趣的同學可以根據要點進行深入學習。

管道(Pipe)

管道是半雙工通訊,數據是單向流動,要建立進程間互相通訊,則需要 2 個管道,這種通訊方式只能在親戚關係的進程間使用,比如父子進程。

流管道(Flow Pipe)

流管道是管道進化來的,數據不再是單向流動,可以雙向流動,但是依舊是只能在親戚關係的進程間使用。

有名管道(Named Pipe)

有名管道提供了新的功能,就是給管道設置名字,它改善了上面 2 種管道通訊方式,支持了非親戚關係的進程通訊。

信號量(Semophore)

信號量相當於計數器,利用它來控制多個進程訪問共用資源,當一個進程A在訪問共用資源時,信號量防止其他進程來訪問,只有當進程A不訪問共用資源了,其他進程才能訪問。

信號(Signal)

信號可以在任何時候發給某一進程,不需要知道該進程當前的狀態,如果對方進程未執行,信號會存在內核中,直到進程執行後傳遞給它;如果對方進程是阻塞,則信號會延遲傳遞,等到對方進程阻塞取消後才傳遞給它。

消息隊列(Message Queue)

消息隊列是存放在內核中的鏈表,可以有多個進程對這個鏈表進行寫入和讀取,它解決了信號傳遞信息少、管道只能傳輸無格式位元組流和緩衝區大小受限的缺點。目前有 POSIX 消息隊列和 System V 消息隊列。

共用記憶體(Shared Memory)

共用記憶體即為一段能被其他進程訪問的記憶體,多個進程訪問同一個記憶體,達到了通訊的效果。

套接字(Socket)

套接字就是我們網路編程裡面的那個套接字,可以通過網路也可以在本機進行通信,它的好處在於可以跨主機進行通信。

總結

總的來說,進程是程式在一個數據集上的一次執行過程,它就是程式運行起來的表現。這是我們學習多線程的開篇,希望通過這篇文章,讓大家簡單地瞭解進程是什麼,後面我們再來深入瞭解多線程。

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