設計模式之迭代器與組合模式(二)

来源:https://www.cnblogs.com/dimple91/archive/2019/06/18/11044791.html
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在上次的文章中,我們通過層層引導,已經知道了迭代器模式的由來。現在我們再好好總結下。 關於 迭代器模式 ,你所需要知道的第一件事情,就是它依賴於一個名為迭代器的介面。這是一個可能的迭代器的介面: 現在,我們一旦有了這個介面,就可以為各種對象集合實現迭代器:數組、列表、散列表...如果我麽想要為數組實 ...


在上次的文章中,我們通過層層引導,已經知道了迭代器模式的由來。現在我們再好好總結下。

關於迭代器模式,你所需要知道的第一件事情,就是它依賴於一個名為迭代器的介面。這是一個可能的迭代器的介面:

現在,我們一旦有了這個介面,就可以為各種對象集合實現迭代器:數組、列表、散列表...如果我麽想要為數組實現迭代器,以便使用在DinerMenu中,看起來就像這樣:

在餐廳菜單中加入一個迭代器

想要在餐廳菜單中加入一個迭代器,我們需要先定義迭代器介面:

public interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}

現在我們需要實現一個具體的迭代器,為餐廳菜單服務:

public class DinerMenuIterator implements Iterator {
    MenuItem[] items;
    int position = 0;
 
    public DinerMenuIterator(MenuItem[] items) {
        this.items = items;
    }
 
    public MenuItem next() {
        MenuItem menuItem = items[position];
        position = position + 1;
        return menuItem;
    }
 
    public boolean hasNext() {
        if (position >= items.length || items[position] == null) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
}

接下來,我們改寫下餐廳菜單:

public Iterator createIterator() {
    return new DinerMenuIterator(menuItems);
    // To test Alternating menu items, comment out above line,
    // and uncomment the line below.
    //return new AlternatingDinerMenuIterator(menuItems);
}

我們需要將迭代器代碼整合進服務員中。我們應該擺脫原本冗餘的部分。整合的做法相當直接:首先創建一個printMenu()方法,傳入一個迭代器當做此方法的參數,然後對每一個菜單都是用createIterator()方法來檢索迭代器,並將迭代器傳入新方法。

public class Waitress {
    Menu pancakeHouseMenu;
    Menu dinerMenu;
 
    public Waitress(Menu pancakeHouseMenu, Menu dinerMenu) {
        this.pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
        this.dinerMenu = dinerMenu;
    }
 
    public void printMenu() {
        Iterator pancakeIterator = pancakeHouseMenu.createIterator();
        Iterator dinerIterator = dinerMenu.createIterator();

        System.out.println("MENU\n----\nBREAKFAST");
        printMenu(pancakeIterator);
        System.out.println("\nLUNCH");
        printMenu(dinerIterator);

    }
 
    private void printMenu(Iterator iterator) {
        while (iterator.hasNext()) {
            MenuItem menuItem = iterator.next();
            System.out.print(menuItem.getName() + ", ");
            System.out.print(menuItem.getPrice() + " -- ");
            System.out.println(menuItem.getDescription());
        }
    }
    // 此處省略其他方法
}

熟悉Java的同學應該知道,其實Java有自帶的迭代器介面。但是,我在這裡為什麼不這麼做呢,是為了讓我們更好地瞭解如何從頭創建一個迭代器。現在目的達到了,所以就要改變做法,把之前自定義的迭代器改成Java的Iterator介面即可,在這裡就不進行具體描述啦,詳情請看源碼即可。

定義迭代器模式

現在我們已經知道瞭如何用自己的迭代器來實現迭代器模式,也看到了Java是如何在某些面向聚合的類中(入ArrayList)支持迭代器的。現在我們就來看看這個模式真的正式定義:

迭代器模式提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露其內容的表示。

這個模式給你提供了一種方法,可以順序訪問一個聚集對象中的元素,而又不用知道內部是如何表示的。在設計中使用迭代器的影響是明顯的:如果你有一個統一的方法訪問聚合中的每一個對象,你就可以編寫多態的代碼和這些聚合搭配,使用--如同前面的printMenu()方法一樣,只要有了迭代器這個方法根本不管菜單項究竟是有由數組還是ArrayList來保存的。

另一個對你設計造成重要影響的,是迭代器模式把元素之間游走的責任交給迭代器,而不是聚合對象。這不僅讓聚合的介面和實現變得更簡潔,也可以讓聚合更專註在它所應該專註的事情上面,而不必去理會遍歷的事情。

讓我們檢查類圖,將來龍去脈拼湊出來

至此,迭代器模式我們就差不多都瞭解啦。但是,接下來,我們還會介紹組合模式,它為什麼要和迭代器模式放在同一個章節裡面呢?我們下回分曉。

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