指針、地址和引用學習筆記

来源:https://www.cnblogs.com/lxy764139720/archive/2019/05/04/10810232.html
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一、指針 1、指針是一種存放記憶體地址的數據類型 2、指針的創建 typename * p;//空格可有可無 此時p的類型為(typename *) (*p)的類型為typename 初始化一個指針後,該指針變數會被存放在記憶體中的某個地址 指針創建時可以不初始化 3、對其賦值後,其對應記憶體位置存放的值 ...


一、指針
 1、指針是一種存放記憶體地址的數據類型
 2、指針的創建
  typename * p;//空格可有可無
  此時p的類型為(typename *)
  (*p)的類型為typename
  初始化一個指針後,該指針變數會被存放在記憶體中的某個地址
  指針創建時可以不初始化

  如:int * p1;//p1的類型為(int *),(*p1)的類型為int
   float * p2;//p2的類型為(float *),(*p2)的類型為float
   char * p3;//p3的類型為(char *),(*p3)的類型為char

3、對其賦值後,其對應記憶體位置存放的值被解釋為一個地址,稱該地址為其所指向的地址或記憶體空間

  如:p1=(int *)50000//p1在記憶體中的地址為xxxxx,p所指向的地址為50000
   float a = 1;
   p2= &a; //p1在記憶體中的地址為yyyyy,p所指向的地址為a所在的地址

4、間接引用運算符*

  ①類型名執行*運算得到一個指向該類型的指針類型,即地址
  即(typename *)表示一個指向typename類型的指針類型
  ②變數名執行*運算得到該變數指向的內容,即去地址
  即當p為一個(typename *)類型的指針變數時,(*p)代表從p所指向的地址處起始的大小為sizeof(typename)個位元組的內容,這些內容的數據類型被解釋為typename
  

1 如:p = (int*)a;//將a轉換為指向int的指針類型,賦值給p
2    int length = sizeof(typename *);//length為該環境下地址變數的長度
3    *p = 4000;//向地址從50000處開始的sizeof(int)個位元組的記憶體空間里寫入4000
4    int n = *p;//將地址從50000處開始的sizeof(int)個位元組的記憶體空間里表示的int型數據,即4000,賦值給n

5、指針常量、常(量)指針和常(量)指針常量

  ①指針常量:typename * const p = &a;
   指針是常量
   指針p的指向不能改變,但指針p指向的內容,即a的值,可以改變
   相當於一個引用,創建時必須初始化
  ②常(量)指針:const typename * p;
   常量的指針
   指針p的指向可以改變,但指針p指向的內容必須是常量
   創建時可以不初始化
  ③常(量)指針常量:const typename * const p = &a;
   既是常量指針又是指針常量
   指針p的指向和指針p指向的內容都不能改變
   相當於一個指向常量的引用,創建時必須初始化
 6、空指針
  空指針是指向地址0的指針,其值為NULL或0
  創建後未經初始化的指針都是空指針
 7、指針傳遞
  傳遞指針時,形參在棧中新開闢一塊記憶體空間,並將實參的值,即地址,賦值給形參
  形參的值是實參的值的拷貝或副本

 1 例1:
 2   void main(){
 3    int a=1;
 4    int * p = & a;
 5    f(p);
 6   }
 7   void f(int * pr){//此時pr的地址和p不同,但存放的值是同一個地址
 8    (*pr)++;
 9   }//運行結果為a的值變為了2
10   例2:
11   void main(){
12    int a=1;
13    int * p = & a;
14    f(&p);
15   }
16   void f(int ** pr){//此時pr的地址和p不同,但存放的值是同一個地址
17    (*pr)++;//此時pr存放的值發生了改變
18   }//運行結果為p指向了下一個地址

8、一些特性

  ①sizeof(typename *)和sizeof(p)表達式的結果為該環境下指針類型,即地址,所占的位元組
  ②支持多級指針,即(typename **)
  ③指針變數,即p,執行++、--運算的含義是指針p指向下一個地址
    指針變數執行*運算符後,即(*p),執行++、--運算的含義是(*p)表示的值的加減
  ④由於指針變數可以為空,所以使用指針變數之前必須進行判空操作
 
二、引用
 1、引用是一個對象的別名,本質上還是一個指針常量或地址
 2、引用的初始化
  typename & q = a;//空格可有可無
  引用對象創建時必須初始化,且引用的值一經初始化即不得改變

  如:int a = 1;
   int & q1 = a;//q1始終為a的引用

3、取地址運算符&

  ①類型名執行&運算,即(typename &),得到一個引用類型
  ②變數名執行&運算得到一個地址,即取地址
  即當a為一個變數名時,(& a)表示a在記憶體中的地址
 4、常(量)引用
  const typename & q = a;
   常量的引用
   引用q的內容,即a,是一個常量
   相當於一個常量指針,創建時必須初始化
  沒有引用常量和常(量)引用常量,因為引用本身就具有其指向不能改變的特性
 5、引用傳遞
  傳遞引用時,形參不會在記憶體中開闢一塊存儲空間,而是形參和實參共用相同的地址,形參的值和實參的值是同一個

 1   例:
 2   void main(){
 3    int a = 1;
 4    int & q = a;
 5    f(q);
 6   }
 7   void f(int & qr){
 8    qr++;//運行結果為a的值變為了2
 9    //(*qr)++;錯誤,編譯器不認為qr是一個地址,而認為是一個int型的變數,即a的類型
10   }

6、一些特性

  ①sizeof(typename &)表達式的結果為typename類型所占的位元組
    sizeof(q)表達式的結果為引用q的對象所占的位元組
  ②不支持多級引用
  ③引用q執行++、--運算的含義是引用q的對象的值的加減
  ④由於引用不會為空,所以使用引用之前不必進行判空操作


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