常見排序演算法(一)

来源:https://www.cnblogs.com/lemonyam/archive/2019/05/03/10801483.html
-Advertisement-
Play Games

排序: 1、排序在電腦數據處理中經常遇到,在日常的數據處理中,一般可以認為有 1/4 的時間用在排序上,而對於程式安裝, 多達 50% 的時間花費在對錶的排序上。簡而言之,排序是將一組雜亂無章的數據按一定的規律順次排列起來 2、內排與外排:根據排序方法在排序過程中數據元素是否完全在記憶體而劃分,若一 ...


排序:

  1、排序在電腦數據處理中經常遇到,在日常的數據處理中,一般可以認為有 1/4 的時間用在排序上,而對於程式安裝,

     多達 50% 的時間花費在對錶的排序上。簡而言之,排序是將一組雜亂無章的數據按一定的規律順次排列起來

  2、內排與外排:根據排序方法在排序過程中數據元素是否完全在記憶體而劃分,若一部分數據在外存,則為外排,否則,為內排

  3、排序演算法的穩定性:根據排序後相同元素順序是否會發生改變而定,

     如兩個數 a 與 b,a == b 且 a 在 b 的前面,若排序後 a 仍然在 b 的前面,則為穩定的,否則,為不穩定的

  4、排序演算法的性能評估:演算法的執行時間是衡量演算法好壞的最重要參數,其時間開銷可用演算法執行中的數據比較次數移動次數來衡量

 

排序演算法:

  1、時間複雜度:

    a、平方階 (O(n2)) 排序 各類簡單排序:直接插入、直接選擇和冒泡排序

    b、線性對數階 (O(nlog2n)) 排序:快速排序、堆排序和歸併排序

    c、O(n1+§)) 排序,§ 是介於 0 和 1 之間的常數:希爾排序

    d、線性階 (O(n)) 排序:基數排序,桶排序和計數排序

 

  2、穩定性:

    a、穩定的排序演算法:冒泡排序、插入排序、歸併排序、計數排序、桶排序和基數排序

    b、不是穩定的排序演算法:選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序

註:穩定性是相對的,例如我們把比較冒泡排序里對兩個元素比較的演算法改成大於等於,它會變成不穩定的!

 

  3、比較與非比較:

    a、比較排序:冒泡排序、插入排序、希爾排序、選擇排序、快速排序、歸併排序和堆排序

    b、非比較排序:計數排序、桶排序和基數排序

 

 

十大經典排序演算法:

以下均按非降序排序

  1、冒泡排序(bubbleSort):

    a、比較相鄰兩個元素,若前者的大於後者,則交換這兩個元素

    b、向後移動一項,再執行比較交換操作;當移動到最後一位時,這個元素即為本輪最大值

    c、從新從頭開始,除了最後一項,執行 a、b 操作,直到排序完成

註:在排序過程中,我們可以設置一個標誌判斷在一輪排序中是否有交換元素,若一輪排序過後仍無交換,則說明排序已完成

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>

//採用引用的方式傳參,否則傳入的只是一個不會改變原數據的形參 
void bubbleSort(std::vector<int>& nums);

int main()
{
    std::vector<int> nums;
    int len = 0;
    std::cout<<"請輸入長度:";
    do {
        std::cin>>len;
        if (len <= 0)
//            標準錯誤流,輸出錯誤信息 
            std::cerr<<"請輸入正整數:";
    } while (len <= 0);
    int num = 0;
    std::cout<<"輸入 "<<len<<" 個數: ";
//    size_t 是 unsigned_int 類型,建議在使用下標時使用,但若將負數賦值給它,則會將該數轉換為正數,從而產生錯誤 
    for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
        std::cin>>num;
        nums.push_back(num);
    }
    
    bubbleSort(nums);
    std::cout<<"排序後的數組:";
//    自由 for 迴圈 
    for (int num : nums)
//        std::ends 輸出空白符,不同電腦的空白符可能不一樣 
        std::cout<<num<<std::ends;
    std::cout<<std::endl;
    
    system("pause");
    
    return 0;
}

void bubbleSort(std::vector<int>& nums)
{
//    設置交換標誌,若一次迴圈後所有元素都未發生交換,則說明數組已經排列好,可提前退出 
    bool exchange = false;
    size_t len = nums.size();
    for (size_t i = 1; i < len; ++i) {
        exchange = false;
//        為了方便,我把最小的元素移動到了最前 
        for (size_t j = len-1; j >= i; j--) {
            if (nums[j-1] > nums[j]) {
                int temp = nums[j-1];
                nums[j-1] = nums[j];
                nums[j] = temp;
                exchange = true;
            }
        }
        if (!exchange)
            return;
    }
}
View Code

 

   2、選擇排序(selectionSort):

    a、在初始序列 R[i...n-1] 中找到最小的元素,放到 R[i] 處,i=0,n=待排對象大小

    b、++i

    c、重覆執行 a、b 操作,直至第 n-1 輪

void selectionSort(std::vector<int>& nums)
{
    size_t len = nums.size();
//    在每次迴圈里選出最小的一個排在前面 
    for (size_t i = 0; i < len-1; ++i){
        int min = i;
        for (size_t j = i+1; j < len; ++j){
            if (nums[j] < nums[min])
                min = j;
        }
        if (i != min){
            int temp = nums[i];
            nums[i] = nums[min];
            nums[min] = temp;
        } 
    }
    return ;
}
View Code

 

  3、簡單插入排序(insertionSort)

    a、從第一個元素開始,該元素可以認為已經被排序

    b、取出下一個元素,在已經排序的元素序列中從後向前掃描

    c、如果該元素大於新元素,將該元素移到下一位置

    d、重覆操作 c,直到找到已排序的元素小於或等於新元素的位置

    e、將新元素插入到該位置後

    f、重覆操作 b-e

void insertionSort(std::vector<int>& nums)
{
    size_t len = nums.size();
    
    for (size_t i = 1; i < len; i++) {
        int temp = nums[i];
        
//        在迴圈中把較大的數往後移一位 
        size_t j = i;
        while (j > 0 && temp < nums[j-1]) {
            nums[j] = nums[j-1];
            j--;
        }
        if (j != i)
            nums[j] = temp;
    }
    return ;
}
View Code

 

  4、希爾排序(shellSort):

    a、設對象有 n 個元素,先取整數 gap < n 作為間隔,並將全部元素分為 gap 個子序列,所有距離為 gap 的元素放在同一子序列中,

       在每個子序列中分別施行直接插入排序

    b、縮小間隔 gap,如 gap = gap/3 + 1

    c、重覆 a、b 操作,直到取 gap == 1

註:gap 有多種取法,但如果 gap = n/2 或 gap = gap/2 時,只有到最後一步奇數位置才會和偶數位置的數進行比較

void shellSort(std::vector<int>& nums)
{
    int gap = 1, len = nums.size();
//    先讓間隔 gap 儘量大 
    while (gap < len)
        gap = gap*3+1;
        
    while (gap > 0){
        for (int i = gap; i < len; i++){
            int temp = nums[i];
            int j = i - gap;
//                     直接插入排序
            while (j >= 0 && nums[j] > temp){
                nums[j+gap] = nums[j];
                j -= gap;
            }
            nums[j+gap] = temp;
        }
        gap /= 3;
    }
    return ;
}
View Code

 

  5、快速排序(quickSort):

    a、從數列中挑出一個元素,稱為 “基準”(一般為第一個元素)

    b、重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。

       在這個分區退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分區(partition)操作

    c、遞歸地把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序

註:快排的非遞歸演算法可以使用棧來實現

 

void QuickSort(int* arr, int low, int high)
{
    int star = low, end = high;
    if (star > end)
        return ;
    int temp = arr[star];
    while (star != end) {
//        從後找出小於“基準”的數 
        while (arr[end] >= temp && star < end)
            end--;
//        從前找出大於“基準”的數 
        while (arr[star] <= temp && star < end)
            star++;
//        若還在範圍內,則交換這兩者 
        if (star < end) {
            int t = arr[star];
            arr[star] = arr[end];
            arr[end] = t;
        }
    }
//    把“基準”移動到“中間” 
    int t = arr[low];
    arr[low] = arr[star];
    arr[star] = t;
    
//    遞歸 
    QuickSort(arr, low, star-1);
    QuickSort(arr, star+1, high);
      
    return ;
}
View Code

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • UIPickerView是很常用的一個UI控制項,在各種購物平臺選擇地址時候都是必備的,下麵我們來說一下具體的使用 首先UIPickerView的創建,與多數控制項一樣,分配記憶體並設置位置尺寸。 重要的的是代理與數據源,設置代理和數據源後服從代理和數據源協議 其中數據源裡面有兩個必須實現的方法 UIPi ...
  • 前言 Node.js中賦予了JavaScript很多在瀏覽器中沒有的能力,譬如:文件讀寫,創建http伺服器等等,今天我們就來看看在node中怎樣用JavaScript進行文件的讀寫操作。 1. 讀文件 1. 我們在data文件夾下新建一個 ,並且在裡面寫入: ,如圖: 2. 我們在 同級目錄下創建 ...
  • java WEB常見的錯誤代碼 1、1xx-信息提示:這些狀態代碼表示臨時的響應。客戶端在收到常規響應之前,應準備接收一個或多個1xx響應。100-繼續。101-切換協議。 2、2xx-成功:這類狀態代碼表明伺服器成功地接受了客戶端請求。200-確定。客戶端請求已成功。201-已創建。202-已接受 ...
  • 執行環境 描述 執行環境 :定義了變數和函數以及其他可以訪問的數據。 每個 執行環境 都有與之對應的 變數對象 ,保存著環境中定義的各種 變數 和 函數 。 解析器 在處理的時候會用到,但是我們的代碼無法訪問。 在瀏覽器雲運行的時候會創建 執行環境 ,調用函數時會創建 執行環境 。 分類 執行環境分 ...
  • 1、 六種簡單數據類型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(新增); 一種複雜數據類型:Object; (1)基本數據類型保存在棧記憶體中,是按值傳遞的,因為可以直接操作保存在變數中的實際值; (2)引用數據類型是保存在堆記憶體中的對象;與其他語言的不 ...
  • dubbo服務導出 常見的使用dubbo的方式就是通過spring配置文件進行配置。例如下麵這樣 讀過spring源碼的應該知道,spring對於非預設命名空間的標簽的解析是通過NamespaceHandlerResolver實現的,NamespaceHandlerResolver也算是一種SPI機 ...
  • LinkedList只是一個List嗎? LinkedList還有其它什麼特性嗎? LinkedList為啥經常拿出來跟ArrayList比較? 我為什麼把LinkedList放在最後一章來講? ...
  • 傳統的容器(數組)在進行增、刪等破壞性操作時,需要移動元素,可能導致性能問題;同時添加、刪除等演算法和具體業務耦合在一起,增加了程式開發的複雜度。Java集合框架提供了一套性能優良、使用方便的介面和類,它們位於java.util包中。 1 Collection 介面 Collection是java集合 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...