Unity協程基礎用法

来源:https://www.cnblogs.com/jieke666/archive/2019/04/28/10785195.html
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//通過StartCoroutine()開始一個協程//通過StopCoroutine();關閉一個協程//通過StopAllCoroutines()方法來實現關閉所有協程void Start(){Debug.Log("開始協程程式:執行開始時間:"+ Time.time);StartCorouti ...


//通過StartCoroutine()開始一個協程


//通過StopCoroutine();關閉一個協程


//通過StopAllCoroutines()方法來實現關閉所有協程


void Start()


{


Debug.Log("開始協程程式:執行開始時間:"


+ Time.time);


StartCoroutine("Ie_Demo1");





//開始2個協程分別輸出豬八戒和沙悟凈


StartCoroutine("Ie_Demo2");


StartCoroutine("Ie_Demo3");


//關閉輸出沙悟凈的協程結果只輸出了孫悟空 和豬八戒。沙悟凈的關閉了。


StopCoroutine("Ie_Demo3");








}


//簡單使用1


IEnumerator Ie_Demo1()


{


Debug.Log("進入1協程時間:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(1);//等待1秒


Debug.Log("輸出孫悟空,時間:" +


Time.time);


}


//簡單使用2


IEnumerator Ie_Demo2()


{


Debug.Log("進入2協程時間:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒


Debug.Log("輸出豬八戒,時間:" +


Time.time);


}


//簡單使用3


IEnumerator Ie_Demo3()


{


Debug.Log("進入3協程時間:" +


Time.time);


yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒


Debug.Log("輸出沙悟凈,時間:" +


Time.time);


}


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