設計模式--橋梁模式C++實現

来源:http://www.cnblogs.com/lang5230/archive/2016/04/09/5371409.html
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1定義 將抽象和實現解耦,使得兩者可以獨立變化 2類圖 3實現 4應用 ①優點 抽象和實現分離 完全為瞭解決集成的缺點而提出的設計模式////抽象與實現的關係本來是縱向的,橋梁模式將他們改為橫向關係 優秀的擴充能力 實現細節對客戶透明 5使用場景 不希望或者不適合通過繼承的場景 介面或者抽象類不穩定 ...


1定義

將抽象和實現解耦,使得兩者可以獨立變化

2類圖

3實現

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Implementor
{
protected:
    Implementor(){}
public:
    virtual ~Implementor() = 0{}

    virtual void doSomething() = 0;
    virtual void doAnything() = 0;
};

class ConcreteImplementor1 :public Implementor
{
public:
    void doSomething()
    {
        cout << "1doSomething();" << endl;
    }
    void doAnything()
    {
        cout << "1doAnything();" << endl;
    }
};
class ConcreteImplementor2 :public Implementor
{
public:
    void doSomething()
    {
        cout << "2doSomething();" << endl;
    }
    void doAnything()
    {
        cout << "2doAnything();" << endl;
    }
};

class Abstraction
{
private:
    Implementor *_imp;
public:
    Abstraction(Implementor * imp)
        :_imp(imp)
    {}

    virtual void request()
    {
        _imp->doSomething();
    }
    Implementor* getImp()
    {
        return _imp;
    }
};

class RefinedAbstraction :public Abstraction
{
public:
    RefinedAbstraction(Implementor* imp)
        :Abstraction(imp)
    {}

    void request()
    {
        Abstraction::request();
        Abstraction::getImp()->doAnything();
    }
};

class Client
{
public:
    void operator()()
    {
        Implementor* imp = new ConcreteImplementor1();
        Abstraction* abs = new RefinedAbstraction(imp);
        abs->request();
    }
};

4應用

①優點

抽象和實現分離

完全為瞭解決集成的缺點而提出的設計模式////抽象與實現的關係本來是縱向的,橋梁模式將他們改為橫向關係

優秀的擴充能力

實現細節對客戶透明

5使用場景

不希望或者不適合通過繼承的場景

介面或者抽象類不穩定

重要性要求較高的場景

6註意事項

使用橋梁模式重點在於如何拆分抽象和實現,並不是以設計繼承就考慮使他,橋梁的意圖是對變化進行封裝


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