【朝花夕拾】設計模式之建造者模式

来源:https://www.cnblogs.com/edison0621/archive/2019/04/21/10747028.html
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建造者模式簡介 建造者模式又稱生成器模式,它將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。這就要求,我們所要處理的對象必須要有非常強的結構化特征,對於開發人員而言,需要抽象出一般的結構化介面出來,方便進行構建工作。 作為一名碼農,最難得的應該就是找對象了,就算勉強找到了, ...


 

建造者模式簡介

 建造者模式又稱生成器模式,它將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。這就要求,我們所要處理的對象必須要有非常強的結構化特征,對於開發人員而言,需要抽象出一般的結構化介面出來,方便進行構建工作。 

作為一名碼農,最難得的應該就是找對象了,就算勉強找到了,要是對人家不好,人家可就離你遠去了。所以要對人家好點,學會做飯,多弄幾個花樣出來,讓生活充滿新鮮感,小兩口的感情也會越來越深了。

這個時候建造者模式就閃亮登場了,我們所吃的飯,無非是炒菜,主食,另外還需要弄湯類或者飲料類東西,只要將這些東西抽象出來,那麼每天的飯菜內容就穩定了,永遠變化的是具體的炒菜品類、主食品類和湯的品類。要始終謹記,穩定的東西都是抽象後的東西,不要一下子就陷入到細節中去。

建造者模式UML類圖

jianzaozhe

通過UML類圖,我們可以知道建造者模式有以下幾個角色:

Director:從抽象角度創建對象的各個部分,同時根據要求設計創建各個部分的順序。

Builder:給出一個抽象介面,以規範產品對象的各個組成部分的建造。

ConcreteBuilder:實現Builder介面,具體化創建對象的各個部分。 並提供具體的實例。

Product:要創建的複雜對象。此處指的是Meal。當然該類可以不用,只保留概念也是可以的。

範例

接下來的範例就是要為女朋友準備不同的飯菜,以達生活新鮮感的目的,要好好學哦。

   1:  public class Meal
   2:  {
   3:      private string mainMeal;
   4:      private string stirFry;
   5:      private string soup;
   6:   
   7:      public Meal(string mainMeal, string stirFry, string soup)
   8:      {
   9:          this.mainMeal = mainMeal;
  10:          this.stirFry = stirFry;
  11:          this.soup = soup;
  12:      }
  13:   
  14:      public void Show(string mealType)
  15:      {
  16:          Console.WriteLine(mealType);
  17:   
  18:          Console.WriteLine("主食:" + this.mainMeal);
  19:          Console.WriteLine("菜類:" + this.stirFry);
  20:          Console.WriteLine("湯類:" + this.soup);
  21:      }
  22:  }
  23:   
  24:  public abstract class Builder
  25:  {
  26:      public abstract void BuildMainMeal(string mainMeal);
  27:   
  28:      public abstract void BuildStirFry(string stirFry);
  29:   
  30:      public abstract void BuildSoup(string soup);
  31:   
  32:      public abstract Meal MealBuilder();
  33:  }
  34:   
  35:  public class BreakfastBuilder : Builder
  36:  {
  37:      private string mainMeal;
  38:      private string stirFry;
  39:      private string soup;
  40:   
  41:      public override void BuildMainMeal(string mainMeal)
  42:      {
  43:          this.mainMeal = mainMeal;
  44:      }
  45:   
  46:      public override void BuildStirFry(string stirFry)
  47:      {
  48:          this.stirFry = stirFry;
  49:      }
  50:   
  51:      public override void BuildSoup(string soup)
  52:      {
  53:          this.soup = soup;
  54:      }
  55:   
  56:      public override Meal MealBuilder()
  57:      {
  58:          return new Meal(mainMeal, stirFry, soup);
  59:      }
  60:  }
  61:   
  62:  public class Director
  63:  {
  64:      private Builder builder;
  65:      public Director(Builder builder)
  66:      {
  67:          this.builder = builder;
  68:      }
  69:   
  70:      public void Construct(string mainMeal, string stirFry, string soup)
  71:      {
  72:          builder.BuildMainMeal(mainMeal);
  73:          builder.BuildStirFry(stirFry);
  74:          builder.BuildSoup(soup);
  75:      }
  76:  }

調用

   1:  class Program
   2:  {
   3:      static void Main(string[] args)
   4:      {
   5:          Builder builder = new BreakfastBuilder();
   6:          Director director = new Director(builder);
   7:          director.Construct("八寶粥","香菇青菜","番茄雞蛋湯");
   8:   
   9:          Meal meal = builder.MealBuilder();
  10:   
  11:          meal.Show("親,吃早餐啦");
  12:          Console.Read();
  13:      }
  14:  }

運行結果:

1555851789(1)

當然,我這早餐,估計不過關的概率十分的大。

建造者模式優缺點

優點:

1、建造者模式有更好的封裝性和細節隱藏的特點,調用者無需也無法關註到細節部分。

2、由於建造者對對象本身以及創建過程進行了非常細緻的拆分,使得我們可以精細控制細節部分,減少風險。

 

缺點:

1、如果內部非常複雜的話,會生成太多太多的類,以至於會擴大我們的關註點,加大了代碼的維護難度。

2、由於建造者模式本身很複雜,所以我們需要將建造者模式應用於通過環境下,不然只為了一種場景編寫,實在是耗費精力,這也就帶來了建造模式的使用範圍。

建造者模式使用範圍的思考

建造者模式要求我們使用抽象思維來面對問題,其建造過程與表示分離是其最大特征,如果建造過程可變,同時具有高度的結構化,我們使用建造者模式是非常有幫助的。

關於表示的功能,我們可以理解為,只是一個抽象介面,但是由於我們可以改變其構建順序或者選擇構建結構,使得表示可以多樣化,此刻我們使用建造者模式也是有益的。


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