this指針詳解

来源:https://www.cnblogs.com/lykkk/archive/2019/04/04/10632814.html
-Advertisement-
Play Games

什麼是this this是一個const指針,存的是 當前對象 的地址,指向 當前對象 ,通過this指針可以訪問類中的所有成員。 當前對象是指正在使用的對象,比如 ,`a`就是當前對象。 關於this 1. 每個對象都有this指針,通過this來訪問自己的地址。 2. 每個成員函數都有一個指針形 ...


什麼是this

this是一個const指針,存的是當前對象的地址,指向當前對象,通過this指針可以訪問類中的所有成員。

當前對象是指正在使用的對象,比如a.print()a就是當前對象。

關於this

  1. 每個對象都有this指針,通過this來訪問自己的地址。
  2. 每個成員函數都有一個指針形參(構造函數沒有這個形參),名字固定,稱為this指針,this是隱式的。
  3. 編譯器在編譯時會自動對成員函數進行處理,將對象地址作實參傳遞給成員函數的第一個形參this指針。
  4. this指針是編譯器自己處理的形參,不能在成員函數的形參中添加this指針的參數定義。
  5. this只能在成員函數中使用,全局函數,靜態函數不能使用this。因為靜態函數沒有固定對象。

    this的使用

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
    private :
        int a;
    public :
        A(int x = 0) : a(x) {}
        void set(int x) {
            a = x;
        }
        void print() {printf("%d\n", a);} 
};

int main() {
    A a, b;
    int x;
    a.set(111);
    b.set(222);
    a.print();
    b.print();
    return 0;
}

輸出:

111
222

可以看出賦值的時候是分別給當前對象的成員賦的值。
就像上文中提到的3一樣,拿set()函數來說,其實編譯器在編譯的時候是這樣的

void set(A *this, int x) {
    this->a = x;
}

何時調用

那什麼時候要調用this指針呢?

1. 在類的非靜態成員函數中返回對象的本身時候,直接用return *this

2. 傳入函數的形參與成員變數名相同時

例如

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
    private :
        int x;
    public :
        A() {x = 0;}
        void set(int x) {
            x = x;
        }
        void print() {
            printf("%d\n", x);
        }
};

int main() {
    A a, b;
    int x;
    a.set(111);
    b.set(222);
    a.print();
    b.print();
    return 0;
}

輸出是

0
0

這時因為我們的set()函數中,編譯器會認為我們把成員x的值賦給了參數x;
如果我們改成這樣,就沒有問題了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
    private :
        int x;
    public :
        A() {x = 0;}
        void set(int x) {
            this->x = x;
        }
        void print() {
            printf("%d\n", x);
        }
};

int main() {
    A a, b;
    int x;
    a.set(111);
    b.set(222);
    a.print();
    b.print();
    return 0;
}

這樣輸出的就是

111
222

而且這段代碼一目瞭然,左值是類成員x,右值是形參x。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一個簡單的圖片輪播效果 photo.html頁面代碼,基本的HTML結構,在main中顯示圖片,此處圖片依次命名為1.jpg、2.jpg、3.jpg、4.jpg。 然後對網頁進行一個非常簡單的CSS美化。 最後是js文件對圖片輪播進行控制。 最後的效果是每隔一秒對圖片進行變換,變換到最後一幅時再從第 ...
  • 變速動畫函數 ...
  • 最近總是看到一些爬蟲,出於對技術的好奇,所以自己也嘗試了一下,雖然短短幾行代碼,但是因為第一次不熟悉,也是煞費苦心,查了好久的資料啊,廢話補多少直接上步驟. 一.nodeJS環境安裝 此處省略500w字 二.安裝模塊 1.request模塊發送用戶請求 npm install request --s ...
  • 堆排序:大根堆要求每個節點的值都小於等於父節點的值,小根堆要求每個節點的值大於等於父節點的值 1、父節點 list[i] 左節點 list[2i+1] 右節點 list[2i+2] 2、大根堆 list[i] >= list[2i+1] && list[i] >= list[2i+2] 3、小根堆 ...
  • window.navigator.userAgent 1) ChromeWin7:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/14.0.835.163 Safari/535.1 2) ...
  • 1.Spring 的xml配置: 2.定義非同步同步方法: 3.非同步的使用: [1]封裝實例: [2].調用: ...
  • 相對路徑推薦使用這個 絕對路徑推薦這個 封裝成jar時候區別: ...
  • JMS消息服務介紹和使用場景 什麼是JMS JMS : Java Message Service(Java消息服務),Java平臺中關於面向消息中間件的介面. 重點在於介面,介面就意味著與JDBC類似,僅僅有聲明,沒有實現,具體的實現交給廠商. 介面本身是一種與廠商無關的API. 使用場景 每一種技 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...