Android音視頻之AudioTrack播放音頻(二)

来源:https://www.cnblogs.com/sskbskdrin/archive/2019/04/03/10649591.html
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前一篇講瞭如何錄製wav音頻文件,本篇就來講講如何播放wav文件,這裡就是使用AudioTrack來播放音頻,確切的說是播放pcm格式數據,使用AudioTrack播放也沒什麼難度,主要就是將數據寫入到AudioTrack中就可以了,先貼代碼 播放的方法,是傳入文件路徑,AudioRecordMan ...


前一篇講瞭如何錄製wav音頻文件,本篇就來講講如何播放wav文件,這裡就是使用AudioTrack來播放音頻,確切的說是播放pcm格式數據,使用AudioTrack播放也沒什麼難度,主要就是將數據寫入到AudioTrack中就可以了,先貼代碼

package cn.sskbskdrin.record.audio;

import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

/**
 * @author sskbskdrin
 * @date 2019/April/3
 */
public class AudioTrackManager {
    private AudioTrack audioTrack;

    private boolean playing = false;

    public AudioParams playWav(String filepath, AudioRecordManager.RecordCallback callback) {
        RandomAccessFile file = null;
        AudioParams params = null;
        try {
            file = new RandomAccessFile(filepath, "r");
            params = readWavHeader(file);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (params == null) {
            return null;
        }
        int simpleRate = params.simpleRate;
        int channelConfig = params.getOutChannelConfig();
        int audioFormat = params.getEncodingFormat();
        int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, minBufSize,
            AudioTrack.MODE_STREAM);
        final RandomAccessFile finalFile = file;
        new Thread(() -> {
            playing = true;
            audioTrack.play();
            byte[] buffer = new byte[minBufSize];
            try {
                finalFile.seek(44);
                while (playing) {
                    int read = finalFile.read(buffer);
                    if (read > 0) {
                        audioTrack.write(buffer, 0, read);
                    } else {
                        finalFile.close();
                        playing = false;
                        audioTrack.stop();
                        audioTrack.release();
                    }
                    if (callback != null) {
                        callback.onRecord(buffer, read);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        return params;
    }

    public static AudioParams readWavHeader(RandomAccessFile file) throws IOException {
        file.seek(22);
        byte channelCount = file.readByte();
        file.seek(24);
        int sampleRate = file.readByte() & 0xff;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 8;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 16;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 24;

        file.seek(34);
        byte bits = file.readByte();
        return new AudioParams(sampleRate, channelCount, bits);
    }

}

 

播放的方法,是傳入文件路徑,AudioRecordManager.RecordCallback可以為空。先是通過readWavHeader()方法讀取wav文件的文件頭信息,返回AudioParams,這個類是我前一篇文章有列出來,可以得到一些需要的數據。

關於讀數據頭部信息,可以參考這裡,讀取重要數據。

 AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat)可以獲取最小緩存大小。

AudioTrack的構造方法中,第一個參數為播放流的類型,有下麵幾種

AudioManager.STREAM_MUSIC //音樂

AudioManager.STREAM_VOICE_CALL //電話

AudioManager.STREAM_RING //鈴聲

AudioManager.STREAM_ALARM //鬧鐘

AudioManager.STREAM_NOTIFICATION //通知

最後了個參數是流寫入的方式,有兩種

AudioTrack.MODE_STREAM // 流寫入

AudioTrack.MODE_STATIC //靜態寫入

AudioTrack.MODE_STREAM看名字大概就能知道是流的方式寫入,邊寫邊播。

AudioTrack.MODE_STATIC就是一次寫完,然後播放,這種方式更適合比較短的聲音播放,比如通知聲音

開始播放時,先調用AudioTrack.play(),然後從wav文件的數據塊開始讀,即第44個位元組開始,讀完調用audioTrack.write寫入pcm數據。當讀不到數據時,停止AudioTrack,釋放資源即可。

通過RandomAccessFile方式讀取文件,可以記錄讀取的位置,並通過seek方法跳轉到指定位置,可實現播放、暫停、繼續播放的功能。


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