設計模式-外觀模式

来源:https://www.cnblogs.com/yijinqincai/archive/2019/03/31/10630788.html
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本片文章主要介紹外觀模式。 外觀模式:為子系統中一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 我們先看下結構圖: 下麵我們就以這個結構圖寫個簡單的例子: 首先是四個子系統的代碼。 然後是外觀類,它需要瞭解所有的子系統的方法或屬性,進行組合,以備外界調用。 ...


    本片文章主要介紹外觀模式。

    外觀模式:為子系統中一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

    我們先看下結構圖:

    下麵我們就以這個結構圖寫個簡單的例子:

    首先是四個子系統的代碼。

package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:02
 */
public class SubSystemOne {

    public void method1() {
        System.out.println("子系統方法一");
    }

}
package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:03
 */
public class SubSystemTwo {

    public void method2() {
        System.out.println("子系統方法二");
    }

}
package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:03
 */
public class SubSystemThree {

    public void method3() {
        System.out.println("子系統方法三");
    }

}
package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:04
 */
public class SubSystemFour {

    public void method4() {
        System.out.println("子系統方法四");
    }

}

    然後是外觀類,它需要瞭解所有的子系統的方法或屬性,進行組合,以備外界調用。

package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description: 外觀類
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:05
 */
public class Facade {

    private SubSystemOne subSystemOne;
    private SubSystemTwo subSystemTwo;
    private SubSystemThree subSystemThree;
    private SubSystemFour subSystemFour;

    public Facade() {
        this.subSystemOne = new SubSystemOne();
        this.subSystemTwo = new SubSystemTwo();
        this.subSystemThree = new SubSystemThree();
        this.subSystemFour = new SubSystemFour();
    }

    public void methodsA() {
        System.out.println("方法組A");
        subSystemOne.method1();
        subSystemTwo.method2();
        subSystemFour.method4();
    }

    public void methodsB() {
        System.out.println("方法組B");
        subSystemTwo.method2();
        subSystemThree.method3();
    }

}

    然後我們看下測試類和運行結果。

package com.lwx.facade;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: lwx
 * Date: 2019-03-31
 * Time: 11:07
 */
public class FacadeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodsA();
        facade.methodsB();
    }

}

    對於面向對象有一定基礎的朋友,即使沒有聽說過外觀模式,也完全有可能在很多時候使用它;比如java web開發的項目中有很多的service和dao,這一層service有一個非常重要的作用,就是為了方便我們管理項目中與業務邏輯相關的事物,service層同時也是組合dao層暴露給controller層或action層的功能;外觀模式還完美地體現了依賴倒轉原則和迪米特法則的思想,所以是非常常用的模式之一。

    

 

    總結一下外觀模式的優點和缺點:

    優點:

      1.引入外觀模式可以提供一個簡單的藉口,減少客戶和子系統之間的依賴。

       2.在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴展了,這時候如果有新系統必需依賴於它就可以為新系統開發一個外觀類,來提供粗糙或高度複雜的遺留代碼的比較清晰的介面,讓新系統與外觀類交互,外觀類與遺留代碼交互所有複雜工作。

    缺點:

      1.不能很好地限制客戶使用子系統,如果對客戶訪問子系統類做太多限制減少了可變性和靈活性。

      2.在不引入外觀類的情況下,增加新的子系統可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。

 

 

    最後附上demo的githup地址:https://github.com/yijinqincai/design_patterns

 

    作者:一金芹菜     出處:https://www.cnblogs.com/yijinqincai/     本文版權歸作者,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。

      

      


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