[書籍]重溫《Framework Design Guidelines》

来源:https://www.cnblogs.com/dino623/archive/2019/03/27/FrameworkDesignGuidelines.html
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1. 前言 最近重溫了《Framework Design Guidelines》。 《Framework Design Guidelines》中文名稱為《.NET設計規範 約定、慣用法與模式》,簡介如下: 數千名微軟精銳開發人員的經驗和智慧,最終濃縮在這本設計規範之中。與上一版相比,書中新增了許多評 ...


1. 前言

最近重溫了《Framework Design Guidelines》。

《Framework Design Guidelines》中文名稱為《.NET設計規範 約定、慣用法與模式》,簡介如下:

數千名微軟精銳開發人員的經驗和智慧,最終濃縮在這本設計規範之中。與上一版相比,書中新增了許多評註,解釋了相應規範的背景和歷史,從中你能聆聽到微軟技術大師Anders Hejlsberg、Jeffrey Richter和Paul Vick等的聲音,讀來令人興味盎然。

當年第一次讀時茅塞頓開,現在重溫還是獲益良多。雖是一本十年前的書,仍是值得推薦給初學者閱讀的一本好書。

2. 常見被違反的規範

今年升級一個核心代碼從很久以前的代碼改寫過來的軟體,各種不符合C#代碼規範的代碼讓我感到難以維護;去年系統工程師退休前留給我們的一個代碼更是讓我受到會心一擊。我使用C#多年來見到過很多不規範的代碼,於是試著參考書中的規範,列出其中一些來常見的錯誤以及一些問題。

2.1 命名

把PascalCasing用於由多個單詞構成的名字空間、類型以及成員的名字。
把camelCasing用於參數的名字。
不要使用匈牙利命名法。

也就是說參數要用camelCasing,其它所有能讓使用者看到的地方,包括命名空間、類名稱、屬性、函數等都要都要使用PascalCasing。(除非是ex、e、i等約定俗成的用法,或者其他特殊情況如工業標準、商標、歷史問題、遺留代碼、調用非托管代碼等。)

由於習慣問題,現在還經常見到匈牙利命名法如btnOk、strPwd,應修改為OkButton和Password。

在命名欄位時使用PascalCasing大小寫風格。(適用於靜態公有欄位和靜態受保護欄位)
不要提供共有的或受保護的實例欄位。

.NET Core有更詳細的# Coding Style

We use _camelCase for internal and private fields and use readonly where possible. Prefix internal and private instance fields with _, static fields with s_ and thread static fields with t_. When used on static fields, readonly should come after static (e.g. static readonly not readonly static). Public fields should be used sparingly and should use PascalCasing with no prefix when used.

雖然寫得很複雜,但我建議只有private的欄位、常量欄位和靜態只讀欄位。能被外部修改的欄位是危險的,所以欄位應該只有如下幾種形式:

private readonly string _id;

private string _userName;

private static bool s_valid = false;

public const int MaxValue = 0x7fffffff;

public static readonly Color Red = new Color(0x000FF);

在命名資源鍵(Resource Key)時使用PascalCasing大小寫風格。

可是,我不覺得微軟自己有遵循這個規範啊。

總的來說,框架中除了函數的參數外所有可見的部分都應該使用PascalCasing風格,因為資源通常可以以屬性的方式被使用,所以資源的Key應該使用Pascal。可能因為很多時候資源的生成方式都是internal所以很多人都不遵守這個規範。

在命名異常消息的資源時遵循下麵的命名約定。
資源標識符應該是異常的類型名加上一個簡短的異常標識符:
ArgumentExceptionIllegalCharacters
ArgumentExceptionInvalidName
ArgumentExceptionFileNameIsMalfrmed

我覺得這條規範也適用於一般的錯誤信息,我常常見到CreateUserErrorMessage1CreateUserErrorMessage2這種資源名稱,改成CreateUserErrorInvalidUserNameCreateUserErrorInvalidPassword會比較好。

避免在命名基類時使用“Base”尾碼 -- 如果公共API中會用到這個類。

但是微軟自己的框架中就一大堆啊?不過這些都不常用,給一般用戶的API最好還是要遵守這條規範。

用肯定性的短語(CanSeek而不是CantSeek)來命名布爾屬性。如果有幫助,還可以有選擇地給布爾屬性添加“Is”、“Can”或“Has”等首碼。

我覺得dont-首碼真的挺常見的,.NET Core的源碼里能搜出一大堆。無論如何我還是建議用肯定性的短語,否定性短語讓人混淆。

2.2 屬性

在下列情況中使用方法而不要使用屬性

  • 該操作比欄位訪問要慢記個數量級。
  • 該操作返回一個數組。

這條規範有很多種情況,我只列出常見的兩種容易犯錯的情況。

第一種情況在WPF尤其常見,因為對XAML來說可以用於綁定的屬性好用很多,所以很多應該是方法的地方都使用屬性實現。

第二種情況在老代碼里很常見,別說返回數組,把數組做成全局變數大家一起複用都很常見,也許是因為當年記憶體很貴?

2.3 枚舉

用單數名詞來命名枚舉類型,除非它表示的是位域(bit field)。
用複數名詞來命名錶示位域的枚舉類型,這樣的枚舉類型也稱為標記枚舉(flag enum)。
不要給枚舉類型的名字添加“Enum”尾碼。
不要給枚舉類型的名字添加“Flag”或“Flags”尾碼。
不要給枚舉類型值的名字添加首碼。

//bad
public enum ImageMode
{
    ImageModeBitmap,
    ImageModeGrayScale,
    ImageModeRgb,
}

//good
public enum ImageMode
{
    Bitmap,
    GrayScale,
    Rgb,
}

枚舉的規範挺多的,但即使不特別提出來,參考.NET Framework中的枚舉也能很好地遵守這些規範。

2.4 集合

不要在公共API中使用ArrayList或List
不要在公共API中使用Hashtable或Dictionary<TKey,Tvalue>。

這些類型的設計目的是為了用於內部實現,應該使用Collection、IEnumerable、或IDictionary<TKey,Tvalue>。

在公共API中優先使用集合,避免使用數組。
不要提供可設置的集合屬性。
用Collection或其子類--如果屬性或返回值表示可讀寫的集合。
用ReadOnlyCollection或其子類,在少數情況下用IEnumerable,如果屬性或返回值表示只讀的屬性。

總的來說就是不要讓集合被人不明不白地修改了。現在我在處理的遺留代碼既使用數組作為屬性,又可Get和Set,畢竟是從很久以前一路修改過來的,當時的開發者應該也沒想到這些代碼現在會讓人這麼困擾吧。

用描述集合中項目短語的複數形式來命名集合屬性,而不要使用短語的單數形式加“List”或“Collection”尾碼。

例如,要用Items、Objects,而不用ItemList、ObjectCollection。

2.5 異常

不要在框架代碼中捕獲System.Exception或System.SystemException,除非打算重新拋出。
不要在框架的代碼捕獲具體類型不確定的異常(比如System.Exception、System.SystemException,等等)時,把錯誤吞了。

總之不要捕獲System.Exception和System.SystemException,要讓用戶知道哪裡發生了問題。無論是不是框架的代碼,把異常吞了的做法都很讓人困擾,除非有充分的理由。

不要正常的控制流中使用異常,如果能夠避免的話。

很常見到捕獲了System.Exception做跳轉分支,以及明明有TryParse卻還是用TryCatch的代碼。

在捕獲並重新拋出異常時使用空的throw語句。這是保持異常調用棧不變的最好方法。

總有人喜歡把異常封裝一下,然後就把異常類型改變,StackTrace或InnerException弄丟。

不要拋出System.Exception與System.SystemException。

2.6 事件

用受保護的虛方法來觸發事件。
讓觸發事件的受保護的方法帶一個參數,該參數的類型為事件參數類,該參數的名字應該為e。

public event EventHandler ContentRendered;

protected virtual void OnContentRendered(EventArgs e);

上面是WPF中Window類的代碼,WPF的各個控制項都有很好地執行這個規範,但自定義控制項及其它控制項庫則不是。

用object作為事件處理函數的第一個參數的類型,並將其命名為sender。
用System.EventArgs或其子類作為事件處理函數的第二個參數的類型,並將其命名為e。

同樣是DataContextChanged事件,WPF有遵循規範,但UWP則不然。我可以理解只有FrameworkElement會觸發DataContenxtChanged事件所以用FrameworkElement作為sender的類型,但將這個理論延伸到所有事件顯然不合適,到底UWP是怎麼回事?

//WPF
private void MainWindow_DataContextChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
    throw new NotImplementedException();
}

//UWP
private void MainPage_DataContextChanged(FrameworkElement sender, DataContextChangedEventArgs args)
{
    throw new NotImplementedException();
}

用動詞或動詞短語來命名時間。
這樣的例子包括Clicked、Painting、DroppedDown,等等。
用現在時和過去時來賦予事件名以之前和之後的概念。
例如,在視窗關閉之前發生的close事件應該命名為Closing,而在視窗關閉之後發生的應該命名為Closed。

所以WPF中Button的Click事件一直讓我很困擾,Xamarin改為Clicked就好多了。

還有一點比較困擾的是事件處理函數的命名,常常見到同一個類存在以下命名方式:

Loaded += OnLoaded;
_inlineBackButton.Click += OnInlineBackButtonClicked;
SizeChanged += MasterDetailsView_SizeChanged;

我一向比較喜歡用On-首碼加事件名稱的命名方式,因為這樣方便查找。但VisualStudio預設給的就是第三種,即“變數名+下劃線+事件名稱”的命名方式。這也很讓人困擾,不過反正不是給別人看的,隨意些也無所謂了。

3. 一些想法,關於XAML元素的命名

我不記得有在哪裡見過XAML上元素命名的規範(只看到XamlName語法),總之就是要符合C#的的通用命名規範。我個人建議XAML上元素使用PascalCasing,原因如下:

  1. 保持統一,基本上XAML中所有標簽都使用PascalCasing。
  2. UWP預設控制項模板也使用PascalCasing,下麵是UWP和WPF中ScrollViewer ControlTemplate的對比:
<!--UWP-->

<ScrollContentPresenter x:Name="ScrollContentPresenter"
                        Grid.RowSpan="2"
                        Grid.ColumnSpan="2"
                        ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
                        Margin="{TemplateBinding Padding}" />
<Grid Grid.RowSpan="2"
      Grid.ColumnSpan="2" />
<ScrollBar x:Name="VerticalScrollBar"
           Grid.Column="1"
           IsTabStop="False"
           Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}"
           Orientation="Vertical"
           Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}"
           Value="{TemplateBinding VerticalOffset}"
           ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}"
           HorizontalAlignment="Right" />
<ScrollBar x:Name="HorizontalScrollBar"
           IsTabStop="False"
           Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}"
           Orientation="Horizontal"
           Grid.Row="1"
           Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}"
           Value="{TemplateBinding HorizontalOffset}"
           ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" />
<Border x:Name="ScrollBarSeparator"
        Grid.Row="1"
        Grid.Column="1"
        Opacity="0"
        Background="{ThemeResource ScrollViewerScrollBarSeparatorBackground}" />


<!--WPF-->

<ScrollContentPresenter x:Name="PART_ScrollContentPresenter"
                        CanContentScroll="{TemplateBinding CanContentScroll}"
                        CanHorizontallyScroll="False"
                        CanVerticallyScroll="False"
                        ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
                        Content="{TemplateBinding Content}"
                        Grid.Column="0"
                        Margin="{TemplateBinding Padding}"
                        Grid.Row="0" />
<ScrollBar x:Name="PART_VerticalScrollBar"
           AutomationProperties.AutomationId="VerticalScrollBar"
           Cursor="Arrow"
           Grid.Column="1"
           Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}"
           Minimum="0"
           Grid.Row="0"
           Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}"
           Value="{Binding VerticalOffset, Mode=OneWay, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
           ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}" />
<ScrollBar x:Name="PART_HorizontalScrollBar"
           AutomationProperties.AutomationId="HorizontalScrollBar"
           Cursor="Arrow"
           Grid.Column="0"
           Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}"
           Minimum="0"
           Orientation="Horizontal"
           Grid.Row="1"
           Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}"
           Value="{Binding HorizontalOffset, Mode=OneWay, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
           ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" />

在WPF中TemplatePart的命名常會使用PART_首碼,這種古老的習慣現在還常常可以見到。Blend for VisualStudio已經移除“部件”視窗,使用PART_首碼可以標識控制項模板中的TemplatePart,基於這種理由也可以接受這種命名方式。

4. 結語

雖然很古老,但我還是把這本書推薦給初學者。docs.microsoft.com上有Framework Design Guidelines的文檔,但比書上精簡了很多,而且沒有來自微軟技術大師的評註,還是書好看,可惜09年出了第二版以來再沒有更新過,裡面一些規範也已經過時(如花括弧的用法)。

VisualStudio有很多工具可以用於規範代碼,好代碼是管出來的——.Net中的代碼規範工具及使用 這篇文章是很好的參考。也可以參考dotnet core 編程規範,林德熙(lindexi)的博客里有它的翻譯


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