iOS學習——圖片壓縮到指定大小以內

来源:https://www.cnblogs.com/mukekeheart/archive/2019/03/13/10522911.html
-Advertisement-
Play Games

一、圖片壓縮簡述 在我們開發過程中,有可能會遇到拍照、或者從相冊中選擇圖片,要麼單選或者多選,然後上傳圖片到伺服器,一般情況下一張圖片可能3-4M,如果類似微信朋友圈上傳9張圖片大約是 35M左右,如果我們上傳 35M左右的圖片到伺服器,可想而知後臺的壓力有多大,最主要的還是特別耗時,如果是在網速比 ...


一、圖片壓縮簡述

  在我們開發過程中,有可能會遇到拍照、或者從相冊中選擇圖片,要麼單選或者多選,然後上傳圖片到伺服器,一般情況下一張圖片可能3-4M,如果類似微信朋友圈上傳9張圖片大約是 35M左右,如果我們上傳 35M左右的圖片到伺服器,可想而知後臺的壓力有多大,最主要的還是特別耗時,如果是在網速比較慢,那麼用戶上傳圖片可能需要4-5分鐘,那麼用戶就會受不了,可能會退出應用。所有在開發過程中,考慮到手機性能、網路性能等因素的影響,更重要的是後臺伺服器的記憶體、網路等性能的限制,我們再通過網路發送圖片等信息時不能發送超過一定大小的圖片,如果超過了指定大小,我們需要進行壓縮後發送。

  首先,我們必須明確圖片的壓縮其實是兩個概念:

  • ” 是指文件體積變小,但是像素數不變,長寬尺寸不變,那麼質量可能下降。
  • ” 是指文件的尺寸變小,也就是像素數減少,而長寬尺寸變小,文件體積同樣會減小。

二、圖片壓縮的實現

 2.1 “壓”處理

  對於“壓”的功能,我們一般是使用系統提供的UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法實現,如:

// return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format
UIKIT_EXTERN NSData *UIImagePNGRepresentation(UIImage *image); 

 // return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)                              
UIKIT_EXTERN NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality); 

//UIImageJPEGRepresentation需要傳兩個參數,
//第一個參數是圖片對象
//第二個參數是壓的繫數,其值範圍為0~1
NSData *imgData=UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);

//UIImagePNGRepresentation只需要傳一個參數,就是圖片對象
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);

  UIImagePNGRepresentation要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的圖片數據量大很多。同樣的一張照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的數據量大小為199K,而UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的數據量大小隻為140K,比前者少了59K。

  如果對圖片的清晰度要求不是極高,建議使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低圖片數據量.其中UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality)提供了一個壓縮比率的參數compressionQuality,但是實際體驗確實compressionQuality並不能夠按照設定好的數值,比例壓縮。比如一張2.9M的圖片(jpg格式),通過UIImageJPEGRepresentation方法設置不同壓縮比進行壓縮後的大小如下:

2019-03-13 13:54:33.546342+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 1.000000 image length = 7076.682617 kB
2019-03-13 13:54:33.658606+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.500000 image length = 1490.095703 kB
2019-03-13 13:54:33.748077+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.250000 image length = 671.213867 kB
2019-03-13 13:54:33.834126+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.125000 image length = 550.979492 kB
2019-03-13 13:54:33.918830+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.062500 image length = 532.168945 kB
2019-03-13 13:54:34.004086+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.031250 image length = 532.107422 kB
2019-03-13 13:54:34.089819+0800 CJMobile[52591:15764262] compression = 0.015625 image length = 532.107422 kB

  通過上面的結果我們可以看到,compressionQuality壓縮繫數跟最後文件的大小並沒有明顯的關係,不同的圖片呈現不同結果,而且最後壓縮比減小但是得到的圖片大小沒有變化。本人對圖片存儲格式不是很瞭解,所以對出現這樣的情況不是很瞭解,如果有對此比較瞭解的同學煩請賜教。但是圖片顏色細節越單一,圖片可壓縮的比率會越高。

  UIImagePNGRepresentation雖然可以讓我們控制壓縮質量比例,但是我們看到這個壓縮比compressionQuality實際上很難確定一張圖片是否能壓縮到誤差範圍內,無法實現精確壓縮

2.2 “縮”處理

  UIImagePNGRepresentation雖然可以讓我們控制壓縮質量比例,但是我們看到這個壓縮比compressionQuality實際上很難確定一張圖片是否能壓縮到誤差範圍內,無法實現精確壓縮。所以我們對圖片只“壓”而不縮,有時候是達不到我們的需求的。因此,必要的時候,我們需要適當地對圖片“縮”一“縮“尺寸,就可以滿足我們的需求。

通過 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)] 可以進行圖片“縮”的功能。示例如下:

- (UIImage*)compressImage:(UIImage*)sourceImage toTargetWidth:(CGFloat)targetWidth {
    //獲取原圖片的大小尺寸
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    //根據目標圖片的寬度計算目標圖片的高度
    CGFloat targetHeight = (targetWidth / width) * height;
    //開啟圖片上下文
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(targetWidth, targetHeight));
    //繪製圖片
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0, targetWidth, targetHeight)];
    //從上下文中獲取繪製好的圖片
    UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //關閉圖片上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

   通過“縮”處理,我們可以將圖片壓縮到任何我們制定的大小尺寸內,但是這種處理,我們改變了原先圖片的尺寸大小,無法保證圖片的質量

三、圖片壓縮到指定大小以內實現

  當我們需要對圖片的大小進行限制時,我們首先應該優先採取“壓”處理,如果“壓”處理達不到要求,那麼我們在“壓”處理的結果上繼續進行“縮”處理,直到圖片的大小達到我們的要求為止。

/*!
 *  @brief 使圖片壓縮後剛好小於指定大小
 *
 *  @param image 當前要壓縮的圖 maxLength 壓縮後的大小
 *
 *  @return 圖片對象
 */
//圖片質量壓縮到某一範圍內,如果後面用到多,可以抽成分類或者工具類,這裡壓縮遞減比二分的運行時間長,二分可以限制下限。
- (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength{
    //首先判斷原圖大小是否在要求內,如果滿足要求則不進行壓縮,over
    CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
    if (data.length < maxLength) return image;
    //原圖大小超過範圍,先進行“壓處理”,這裡 壓縮比 採用二分法進行處理,6次二分後的最小壓縮比是0.015625,已經夠小了
    CGFloat max = 1;
    CGFloat min = 0;
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        compression = (max + min) / 2;
        data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        if (data.length < maxLength * 0.9) {
            min = compression;
        } else if (data.length > maxLength) {
            max = compression;
        } else {
            break;
        }
    }
    //判斷“壓處理”的結果是否符合要求,符合要求就over
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
    if (data.length < maxLength) return resultImage;
    
    //縮處理,直接用大小的比例作為縮處理的比例進行處理,因為有取整處理,所以一般是需要兩次處理
    NSUInteger lastDataLength = 0;
    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
        lastDataLength = data.length;
        //獲取處理後的尺寸
        CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
        CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                 (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));
        //通過圖片上下文進行處理圖片
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        //獲取處理後圖片的大小
        data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
    }
    
    return resultImage;
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、克隆虛擬機 找一臺需要克隆的虛擬機但虛擬機必須在關機下進行,(建議將前期Linux環境 配置完成) 在VMware中右鍵虛擬機找到克隆的選項。 點擊克隆 可以克隆他的快照(提前做快照)或者是克隆當前虛擬機,現在我要克隆他當前虛擬機 自己修改一個名字,放到你放置虛擬機的地方,建議不要放置在C盤下 ...
  • 筆記記錄自林曉斌(丁奇)老師的《MySQL實戰45講》 (本篇內圖片均來自丁奇老師的講解,如有侵權,請聯繫我刪除) 11) --怎麼給字元串欄位加索引? 日常工作中的登錄系統,你很可能會使用emai這個欄位。因此也很容易遇到類似這樣的語句: 我們知道,如果沒有索引那就只能使用全表掃描。並且MySQL ...
  • 當MySQL單表記錄數過大時,增刪改查性能都會急劇下降,可以參考以下步驟來優化: 單表優化 除非單表數據未來會一直不斷上漲,否則不要一開始就考慮拆分,拆分會帶來邏輯、部署、運維的各種複雜度,一般以整型值為主的表在千萬級以下,字元串為主的表在五百萬以下是沒有太大問題的。而事實上很多時候MySQL單表的 ...
  • 搭建管理節點 Ndb搜索引擎對於伺服器的記憶體要求比較高,因為所有數據節點的數據,以及索引,事務等等都需要載入進記憶體中。 下載 mysql-cluster-gpl-7.6.8-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz 集群壓縮包上傳至伺服器,解壓,這裡說明一下文件解壓後會比較大,儘量 ...
  • 1.查看mysql資料庫預設編碼: mysql> show variables like "character%"; + + +| Variable_name | Value |+ + +| character_set_client | utf8 || character_set_connectio ...
  • 獲取、管理手機中已安裝的所有應用信息 1、創建應用的實體類AppInfo,屬性有應用的名稱、包名、圖標、第一次安裝時間和版本名稱 public class AppInfo { private String name ;//應用名稱 private String packageName ;//應用包名 ...
  • SQLite資料庫存儲 創建資料庫 Android專門提供了一個 SQLiteOpenHelper幫助類對資料庫進行創建和升級 SQLiteOpenHelper需要創建一個自己的幫助類去繼承它並且重寫它的兩個抽象方法,即 onCreate() 和 onUpgrade() SQLiteOpenHelp ...
  • 2016年12月21日更新開發者中心鏈接https://developer.apple.com/news/?id=12212016b該鏈接是蘋果昨天剛在官網給的正式回覆 如下: App Transport Security (ATS), introduced in iOS 9 and OS X v1 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...