目錄 1,前言 2,安裝虛擬串口軟體 3,新建項目,加入 flyfire.CustomSerialPort 4,flyfire.CustomSerialPort 說明 5,開始使用 flyfire.CustomSerialPort 6,實現把數據寫入串口 7,實現監聽串口消息、多設備進行通訊 8,M ...
目錄
1,前言
2,安裝虛擬串口軟體
3,新建項目,加入 flyfire.CustomSerialPort
4,flyfire.CustomSerialPort 說明
5,開始使用 flyfire.CustomSerialPort
6,實現把數據寫入串口
7,實現監聽串口消息、多設備進行通訊
8,Modbus 協議的實現例子
1,前言
開發環境:在 Visual Studio 2017,.NET Core 2.x
串口通訊用於設備之間,傳遞數據,物聯網設備中廣泛使用串口方式連接通訊,物聯網通訊協議 :Modbus 協議 ASCII、RTU、TCP模式是應用層的協議,與通訊方式無關。
筆者現在實現的是 串口通信,實現後,可以在上層加上 Modbus 協議,筆者的另一篇文章即是在串口上實現 Modbus 協議,計算中心向物聯網設備發送消息,要求設備響應,傳送設備信息、檢測狀態等。
本文是 串口通訊 的實現。
2,安裝虛擬串口軟體
由於開發在 Windows,也為了調試方便,使用需要安裝虛擬串口軟體: Virtual Serial Port Driver
安裝完成後
添加串口
請添加 4-6 個串口,COM1,COM2,COM3,COM4 ... ...
關機重啟
好了,為了使串口生效,請關機重啟(不一定要關機,不過為了避免出現問題,還是關機重啟比較好)。
開機後,打開 設備管理器 ,查看 設備 - 埠(COM 和 LPT),出現如下圖所示,說明正常
原理
因為是虛擬串口,有些問題需要註意一下
A B(或者說服務端、客戶端)不能使用同一個串口,你在設備管理器查看串口時(上面也有圖),是不是看到
COM1 -> COM2
COM2 -> COM1
因為這是一個虛擬串口,所以只能是單方向的,所以 A、B 需要分別使用兩個串口進行通訊,而虛擬串口把 COM1 - COM2 連接起來了。我們不需要關心這個,這裡只是說明一下。
3,新建項目,加入 flyfire.CustomSerialPort
新建一個 .NET Core 控制台項目
名字可以隨便起,筆者用了 SerialPortTest ,那我們都用這個吧
添加 flyfire.CustomSerialPort
在項目中 添加 Nuget,搜索 flyfire.CustomSerialPort ,然後安裝
把類庫需要的 Linux 依賴庫添加到項目中,關於原因、添加方法,可以看筆者的另一篇文章 https://www.cnblogs.com/whuanle/p/10499498.html#4
4,flyfire.CustomSerialPort 說明
CustomSerialPort 類,所有功能都集中在這裡面了,筆者將詳細說明此類下欄位、方法等的使用
protected SerialPortStream sp;
- 支持通訊串口通訊的類
public CustomSerialPort(string portName, int baudRate = 115200,
Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One);
用於初始化一個串口,使用此串口進行通訊
- portName 串口名稱
- baudRate 比特率,是指每秒傳送的比特(bit)數,預設115200bps,不清楚 -> 百度
- parity 表示奇偶性校驗方式,枚舉,None:沒有校驗為,Odd:奇校驗,Even:偶檢驗,Space:總為0,Mark:總為1
- databits 設置數據位,這裡表示 8位
- stopBits 停止位,One,One5,Twe方便表示1、1.5、2個停止位
因為串口設備通訊是在 OSI 七層的傳輸層,所以對這些都有相應的規定。TCP/IP 相對於 串口 來說,不必要關註這些。
public int ReceiveTimeout { get; set; } //接收超時時間 public bool ReceiveTimeoutEnable { get; set; } public bool RtsEnable { get; set; } //不詳 public bool DtrEnable { get; set; } //不詳 public bool IsOpen { get; } //檢測是否在使用 public StopBits StopBits { get; set; } //枚舉,上面說明的 public int DataBits { get; set; } //上面說明瞭 public Parity Parity { get; set; } //枚舉,上面說明瞭 public int BaudRate { get; set; } public int BufSize { get; set; } public string PortName { get; set; } //使用的串口名
public event CustomSerialPortReceivedEventHandle ReceivedEvent; //一個事件,可以把接收到消息後需要觸發的時間綁定到此事件 public static string ByteToHexStr(byte[] bytes); //把比特流轉為字元串 public static string[] GetPortNames(); public void Close(); //關閉串口 public void Dispose(); public bool Open(); //釋放串口 public void Write(string text); //以字元串的形式寫入串口 public void Write(byte[] buffer); //以位元組流的方式寫入串口(推薦) public void WriteLine(string text); //寫入字元串,應該是與Modbus ASCII有關,Ascii方式需要在數據後面加上換行符表示已經結束傳送 protected void ReceiveTimeoutCheckFunc(); protected void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e); //後臺線程處理,表示收到串口消息後,觸發那些事件
以上,就是對 flyfire.CustomSerialPort 的說明,下麵筆者說明怎麼使用。
5,開始使用 flyfire.CustomSerialPort
新建一個類 SerialSerice.cs
新建一個類 SerialSerice.cs ,設計此類用於提供串口通訊服務。
在 SerialSerice.cs 引入
using flyfire.IO.Ports; using RJCP.IO.Ports;
using System.Threading;
編寫以下代碼(你可能覺得有些奇怪,原因後面說),先不管這些東西,也不要管為什麼這樣寫
namespace SerialPortTest { /// <summary> /// 用於封裝需要的串口通訊 /// </summary> public class SerialSerice { /// <summary> /// 獲取電腦的所有串口 /// </summary> public void GetSerial() {
//CustomSerialPort.GetPortNames() 靜態方法,獲取電腦的所有串口名稱
//因為已經繼承,也可以使用 string[] vs = 串口通訊.GetPortNames(); string[] vs = CustomSerialPort.GetPortNames(); Console.WriteLine("你電腦的串口列表:"); foreach (var i in vs) { Console.WriteLine(i); } } } public class 串口通訊 : CustomSerialPort { public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One) :base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits) { } } }
開始在 Program.cs 中使用
static void Main(string[] args) { SerialSerice serialSerice = new SerialSerice(); serialSerice.GetSerial(); Console.ReadKey(); }
運行試試
6,實現把數據寫入串口
上面已經獲取到串口,要把數據寫入一個串口,就要初始化串口類,實現使用串口、向串口寫入不同類型、不同進位的數據
為了簡單一些,我們使用預設配置。
把代碼 Copy 到你的項目,筆者已經詳細列舉出步驟
namespace SerialPortTest { /// <summary> /// 用於封裝需要的串口通訊 /// </summary> public class SerialSerice { //實現串口通訊的對象 串口通訊 串口; /// <summary> /// 獲取電腦的所有串口 步驟 1 /// </summary> public void GetSerial() { string[] vs = 串口通訊.GetPortNames(); Console.WriteLine("你電腦的串口列表(輸入名稱此埠,註意大小寫):"); foreach (var i in vs) { Console.WriteLine(i); } } //初始化串口 步驟 2 public void 初始化(string portname) { 串口 = new 串口通訊(portname);
串口.Open(); } //向串口寫入數據 步驟 3 public void 寫入(string str) { //方式 1 串口.Write(str); Console.WriteLine("已經向串口輸入:" + str); Thread.Sleep(500); //方式 2、3 byte[] b_字元 = Encoding.Default.GetBytes(str); byte[] b_16進位 = new byte[b_字元.Length]; //轉16進位再發送 Console.WriteLine("發送的16進位數據:"); for (int i = 0; i < b_字元.Length; i++) { b_16進位[i] = Convert.ToByte(b_字元[i].ToString(), 16); Console.Write(b_16進位[i] + " "); }
Console.WriteLine(); //方式 2、3 寫入串口 串口.Write(b_字元);
Thread.Sleep(500); 串口.Write(b_16進位);
Thread.Sleep(500); } } public class 串口通訊 : CustomSerialPort { public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One) : base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits) { } } }
服務已經配置好,接下來就是使用寫好的服務了。
class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化串口通訊服務 SerialSerice 串口功能 = new SerialSerice(); //顯示串口列表、並讓用戶選擇串口 串口功能.GetSerial(); string portname= Console.ReadLine(); //步驟 2 串口功能.初始化(portname); Console.WriteLine("輸入你想發送給客戶端的內容,退出請輸入 exit"); //因為示例了三種寫入方法,第三種方法需要轉換,非數字會報錯 //實際上你可以發送如何類型的數據,就看你怎麼寫步驟 3 的方法 Console.WriteLine("只能輸入數字!8進位、10進位、16進位均可,請勿輸入字元串"); while (true) { string str = Console.ReadLine(); if (str == "exit") break; //步驟 3 串口功能.寫入(str); } Console.ReadKey(); }
示例:
關於進位轉換這些,可以找一些文章看,串口通訊對 byte、int16、int32、string 等類型間的轉換要求比較高。
7,實現監聽串口消息、多設備進行通訊
在開始前,看一下圖:
點擊展開代碼
protected void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { int canReadBytesLen = 0; if (ReceiveTimeoutEnable) { while (sp.BytesToRead > 0) { canReadBytesLen = sp.BytesToRead; if (receiveDatalen + canReadBytesLen > BufSize) { receiveDatalen = 0; throw new Exception("Serial port receives buffer overflow!"); } var receiveLen = sp.Read(recviceBuffer, receiveDatalen, canReadBytesLen); if (receiveLen != canReadBytesLen) { receiveDatalen = 0; throw new Exception("Serial port receives exception!"); } //Array.Copy(recviceBuffer, 0, receivedBytes, receiveDatalen, receiveLen); receiveDatalen += receiveLen; lastReceiveTick = Environment.TickCount; if (!TimeoutCheckThreadIsWork) { TimeoutCheckThreadIsWork = true; Thread thread = new Thread(ReceiveTimeoutCheckFunc) { Name = "ComReceiveTimeoutCheckThread" }; thread.Start(); } } } else { if (ReceivedEvent != null) { // 獲取位元組長度 int bytesNum = sp.BytesToRead; if (bytesNum == 0) return; // 創建位元組數組 byte[] resultBuffer = new byte[bytesNum]; int i = 0; while (i < bytesNum) { // 讀取數據到緩衝區 int j = sp.Read(recviceBuffer, i, bytesNum - i); i += j; } Array.Copy(recviceBuffer, 0, resultBuffer, 0, i); ReceivedEvent(this, resultBuffer); //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("len " + i.ToString() + " " + ByteToHexStr(resultBuffer)); } //Array.Clear (receivedBytes,0,receivedBytes.Length ); receiveDatalen = 0; } }後臺接收消息的實現
上面是 flyfire.CustomSerialPort 的 屬性、欄位和方法,Sp_DataReceived() 這個方法是實現後臺監控數據,並觸發預設事件的方法,開闢新線程不斷迴圈接收數據。不過這裡的實現並不那麼好。
框架作者的博客 https://www.cnblogs.com/flyfire-cn/p/10434171.html
通過上面可以發現,這個監控方法是 protected 的,所以需要使用一個類繼承,才能使用此方法。
另外,事件委托為
public delegate void CustomSerialPortReceivedEventHandle(object sender, byte[] bytes)
基於以上,來做一個可以後臺接收數據併在控制台輸出的代碼。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using flyfire.IO.Ports; using RJCP.IO.Ports; namespace SerialPortTest { /// <summary> /// 用於封裝需要的串口通訊 /// </summary> public class SerialSerice { //實現串口通訊的對象 串口通訊 串口; /// <summary> /// 獲取電腦的所有串口 步驟 1 /// </summary> public void GetSerial() { string[] vs = 串口通訊.GetPortNames(); Console.WriteLine("你電腦的串口列表(輸入名稱此埠,註意大小寫):"); foreach (var i in vs) { Console.WriteLine(i); } } //初始化串口 步驟 2 public void 初始化(string portname) { 串口 = new 串口通訊(portname); 串口.Open(); } //向串口寫入數據 步驟 3 public void 寫入(string str) { //方式 1 串口.Write(str); Console.WriteLine("已經向串口輸入:" + str); Thread.Sleep(500); //方式 2、3 byte[] b_字元 = Encoding.Default.GetBytes(str); byte[] b_16進位 = new byte[b_字元.Length]; //轉16進位再發送 Console.WriteLine("發送的16進位數據:"); for (int i = 0; i < b_字元.Length; i++) { b_16進位[i] = Convert.ToByte(b_字元[i].ToString(), 16); Console.Write(b_16進位[i] + " "); } Console.WriteLine(); //方式 2、3 寫入串口 串口.Write(b_字元); Thread.Sleep(500); 串口.Write(b_16進位); Thread.Sleep(500); } public void 開啟後臺監聽() { //收到消息時要觸發的事件 串口.ReceivedEvent += 被觸發的事件_1; 串口.開始後臺監控(); } public static void 被觸發的事件_1(object sender, byte[] bytes) { Console.WriteLine("收到數據"); foreach (var i in bytes) { Console.Write(i + " "); } Console.WriteLine(""); } } public class 串口通訊 : CustomSerialPort { public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One) : base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits) { } //無意義,只是因為父類的 Sp_DataReceived() 不是 public public void 開始後臺監控() { Sp_DataReceived(new object(), new SerialDataReceivedEventArgs(SerialData.Eof)); } } }
using System; namespace SerialPortTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化串口通訊服務 SerialSerice 串口功能 = new SerialSerice(); //顯示串口列表、並讓用戶選擇串口 串口功能.GetSerial(); string portname= Console.ReadLine(); //步驟 2 串口功能.初始化(portname); 串口功能.開啟後臺監聽(); Console.WriteLine("輸入你想發送給客戶端的內容,退出請輸入 exit"); //因為示例了三種寫入方法,第三種方法需要轉換,非數字會報錯 //實際上你可以發送如何類型的數據,就看你怎麼寫步驟 3 的方法 Console.WriteLine("只能輸入數字!8進位、10進位、16進位均可,請勿輸入字元串"); while (true) { string str = Console.ReadLine(); if (str == "exit") break; //步驟 3 串口功能.寫入(str); } Console.ReadKey(); } } }
為了實現串口通訊,我們把這個項目複製到別的目錄,另外打開運行。即同一份代碼變成兩份,運行時就有兩個控制台了。
註:你會發現,輸入一條消息,會收到幾條信息。那是因為筆者在寫入方法那部分,給出了三個寫入方式,刪除2個即可。
為了便於理解,筆者使用了中文對方法進行命名。
串口通訊已經已經實現了,如何實現 Modbus 協議,跟設備(單片機、開發板之類的小設備)進行約定通訊呢~筆者的另一篇文章~
項目源碼已經上傳到 http://pan.whuanle.cn/?dir=uploads/dotnet-core-串口
8,Modbus 協議的實現例子
由於時間和篇幅問題,這裡簡單說一下 Modbus 和實現的示例。
Modbus 是一種通信協議,有 ASCII、RTU、TCP等實現方式,廣泛應用於物聯網設備、工業控制、自動化場景等。
協議的實現,由一臺主機、多個從機組成,我們把它想象成智能家居吧,一臺電腦是主機,空調、電視機、冰箱等是從機。那麼多設備,它們只能向主機發送數據,不能直接通訊,每台設備都有其地址。
傳輸的數據流格式如下
(以上兩張圖來自互聯網)
然後,我實現了Modbus協議,對要發送的消息進行檢驗、封裝、打包成幀、接收、處理髮送。
分為伺服器、客戶端。每個客戶端都有一個地址,下麵示範,
我在伺服器使用了 02 04 00 01 25 26,
代表:客戶端地址02,功能碼:04(代表要設備要幹嘛),要讀取設備的溫濕度數據:00 01(00 02,00 03代表讀取其他數據),後面 25 26 有其他功能作用,不過筆者手裡沒有真實的設備,所以沒對其進行實現,理解就行。
服務端向客戶端(02)發送數據,功能是讀取寄存器(04),然後是讀取溫度數據還是濕度數據(00 01 代表兩個都讀取),25 26( 轉為10進位為 9510 ) 可以定義為 要客戶端發返回 9510 條記錄。
返回的2 4 0 1 25 26 BB 4B,後面兩個是 CRC 檢驗,由於數據傳輸可能發送丟失或出錯,使用後面兩位由於檢驗數據是否正確接收。
上面是在控制台輸入 16 進位的數,下麵是 直接 輸入 10 進位的數。
剛剛實習工作~願一切順利~~~
水平有限,文章有錯請評論指出~謝謝啦~