抽象類和抽象方法

来源:https://www.cnblogs.com/newcm/archive/2019/03/07/10492865.html
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該隨筆簡單的展示了抽象類和抽象方法的定義和使用,使用繼承體現面向對象"多態"…… ...


父類與子類相互轉換

 1 /// <summary>
 2     /// 動物類(父類)
 3     /// </summary>
 4      class Animal
 5     {
 6         public string Name { get; set; }//名字
 7         public string Color { get; set; }//顏色
 8         public string Kind { get; set; }//種類
 9         public string Favorite { get; set; }//喜好
10 
11         public Animal() { }
12         public Animal(string name, string color, string kind)
13         {
14             this.Name = name; 
15             this.Color = color;
16             this.Kind = kind;
17         }
18         //自我介紹
19         public void Introduce()
20         {
21             string info = string.Format("我是漂亮的{0},我的名字叫{1},身穿{2}的衣服,我愛吃{3}!", this.Kind, Name, Color, Favorite);
22             Console.WriteLine(info);
23         }
24     }
View Code

給Cat和Dog分別添加Have()方法:

 1     /// <summary>
 2     /// 玩具貓類
 3     /// </summary>
 4     class Cat:Animal//繼承Animal類
 5     {
 6         public Cat() { }//預設調用父類的無參構造函數,若此時父類並沒有無參構造函數,則報錯
 7         public Cat(string name, string color, string kind, string favorite) : base(name, color, kind)
 8         {
 9             this.Favorite = favorite;
10         }
11         //跳舞
12         public void Dancing()
13         {
14             base.Introduce();//調用父類的方法
15             Console.WriteLine("下麵給大家表演,請大家鼓掌!");
16         }
17 
18         public void Have()
19         {
20             Console.WriteLine("吃烤魚!");
21         }
View Code
 1 /// <summary>
 2     /// 玩具狗類
 3     /// </summary>
 4     class Dog:Animal//繼承Animal類
 5     {
 6         public Dog(string name, string color, string kind)
 7         {
 8             this.Name = name;//使用this關鍵字訪問父類成員
 9             this.Color = color;
10             this.Kind = kind;
11         }
12 
13         public Dog() { }//隱式調用:預設調用父類的無參構造函數,若此時父類並沒有無參構造函數,則出錯。
14 
15         public Dog(string name, string color, string kind, string favorite) : base(name, color, kind)
16         {//顯示調用
17             this.Favorite = favorite;
18         }
19         public void Race()
20         {
21             base.Introduce();//使用base關鍵字調用父類方法
22             Console.WriteLine("下麵給大家表演賽跑,請大家鼓掌!");
23         }
24 
25         public override void Have()
26         {
27             Console.WriteLine("吃骨頭!");
28         }
29     }
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調用:

 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             //創建兩個對象
 4             Cat objCat = new Cat("球球", "黃色", "小花貓", "小魚");
 5             Dog objDog = new Dog("團團", "黑色", "小黑狗", "骨頭");
 6 
 7             //將子類對象添加到父類集合
 8             List<Animal> list = new List<Animal>();
 9 
10             //List<object> list1 = new List<object>();
11             //添加時自動將子類轉換為父類類型(父類類型可以添加子類對象,子類自動轉換成父類類型)
12             list.Add(objCat);
13             list.Add(objDog);
14 
15             //取出對象(取出時必須判斷屬於哪一個子類對象,父類類型對象必須強制轉換成對應子類對象,才能調用子類方法。)
16             foreach (Animal obj in list)
17             {
18                 if (obj is Cat)//判斷原始類型
19                     ((Cat)obj).Have();
20                 else
21                     ((Dog)obj).Have();
22             }
23 
24         }
View Code

從上述代碼示例中我們可以看到,父類類型可以添加子類對象,子類自動轉換成父類類型。而在取出對象時,需要判斷對象的原始類型屬於哪一個對象,然後強制轉換成對應子類對象,才能調用子類的方法。下麵介紹如何使用抽象類和抽象方法優化上述示例代碼。

 

使用抽象類和抽象方法

在父類中定義一個抽象方法:

 1     /// <summary>
 2     /// 動物類(父類)
 3     /// </summary>
 4     abstract class Animal
 5     {
 6         public string Name { get; set; }//名字
 7         public string Color { get; set; }//顏色
 8         public string Kind { get; set; }//種類
 9         public string Favorite { get; set; }//喜好
10 
11         public Animal() { }
12         public Animal(string name, string color, string kind)
13         {
14             this.Name = name; 
15             this.Color = color;
16             this.Kind = kind;
17         }
18         //自我介紹
19         public void Introduce()
20         {
21             string info = string.Format("我是漂亮的{0},我的名字叫{1},身穿{2}的衣服,我愛吃{3}!", this.Kind, Name, Color, Favorite);
22             Console.WriteLine(info);
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 定義一個抽象方法
27         /// </summary>
28         public abstract void Have();
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在子類中重寫(override)父類未實現的方法(抽象方法):

 1     /// <summary>
 2     /// 玩具貓類
 3     /// </summary>
 4     class Cat:Animal//繼承Animal類
 5     {
 6         public Cat() { }//預設調用父類的無參構造函數,若此時父類並沒有無參構造函數,則報錯
 7         public Cat(string name, string color, string kind, string favorite) : base(name, color, kind)
 8         {
 9             this.Favorite = favorite;
10         }
11         //跳舞
12         public void Dancing()
13         {
14             base.Introduce();//調用父類的方法
15             Console.WriteLine("下麵給大家表演,請大家鼓掌!");
16         }
17 
18         /// <summary>
19         /// 重寫父類的Have()方法
20         /// </summary>
21         public override void Have()
22         {
23             Console.WriteLine("吃烤魚!");
24         }
25 
26     }
View Code
 1     /// <summary>
 2     /// 玩具狗類
 3     /// </summary>
 4     class Dog:Animal//繼承Animal類
 5     {
 6         public Dog(string name, string color, string kind)
 7         {
 8             this.Name = name;//使用this關鍵字訪問父類成員
 9             this.Color = color;
10             this.Kind = kind;
11         }
12 
13         public Dog() { }//隱式調用:預設調用父類的無參構造函數,若此時父類並沒有無參構造函數,則出錯。
14 
15         public Dog(string name, string color, string kind, string favorite) : base(name, color, kind)
16         {//顯示調用
17             this.Favorite = favorite;
18         }
19         public void Race()
20         {
21             base.Introduce();//使用base關鍵字調用父類方法
22             Console.WriteLine("下麵給大家表演賽跑,請大家鼓掌!");
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 重寫父類的Have()方法
27         /// </summary>
28         public override void Have()
29         {
30             Console.WriteLine("吃骨頭!");
31         }
32     }
View Code

調用:

 1     static void Main(string[] args)
 2         {
 3             //創建兩個對象
 4             Cat objCat = new Cat("球球", "黃色", "小花貓", "小魚");
 5             Dog objDog = new Dog("團團", "黑色", "小黑狗", "骨頭");
 6 
 7             //將子類對象添加到父類集合
 8             List<Animal> list = new List<Animal>();
 9 
10             //添加時自動將子類轉換為父類類型
11             list.Add(objCat);
12             list.Add(objDog);
13 
14             //取出對象
15             foreach (Animal obj in list)
16             {
17                 obj.Have();//不再需要類型判斷
18             }
19 
20         }
View Code

使用抽象類和抽象方法後,我們發現無需對取出對象進行類型判斷,程式也能自動調用對應子類的實現方法(由虛擬機完成)。充分體現了面向對象編程的"多態"思想,使用"繼承多態"機制很好地解決了系統擴展問題。

 

總結抽象類與抽象方法

抽象類的概念與使用要點:

  1.使用關鍵字abstract修飾的類,稱為抽象類

  2.抽象類只是用來列舉一個類所具有的行為,不能單獨通過創建對象來使用,如 Animal animal=new Animal()  (×)。

  3.抽象類中可以有抽象方法,也可以沒有任何抽象方法。但是有抽象方法的類一定是抽象類。

  4.抽象類不能是靜態類(static)或密封類(sealed)。註:密封類不能被重寫。

 

抽象方法的概念與使用要點:

  1.再抽象類中使用abstract修飾的方法,稱之為抽象方法。

  2.抽象方法必須再抽象類中定義,不能再普通類中使用(即有抽象方法的類一定是抽象類)。

  3.抽象方法只是一個方法的聲明,不能有任何方法體。如:public abstract void Have();

  4.抽象方法僅僅表示一個應該具有的行為,具體實現由子類實現。

  5.抽象方法再子類中被實現(重寫)必須使用關鍵字override

  6.子類必須重寫父類的所有抽象方法,除非子類本身也是抽象類。


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