JS: 繼承

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繼承 記錄一下 javascript 的各種繼承方式,個人用得比較多的還是原型鏈繼承和 ES6 的 extends。 原型鏈繼承 缺點: 在創建 Child 的實例時,無法向 Parents 傳參 父類裡面的引用類型被共用,個例修改導致所有實例都被修改 借用構造函數 為瞭解決上面的問題 ,經典繼承方 ...


繼承

記錄一下 javascript 的各種繼承方式,個人用得比較多的還是原型鏈繼承和 ES6 的 extends。

原型鏈繼承


// 原型模式
function Parents() {
  this.name = 'Parents';
}
Parents.prototype.getName = function() {
  return this.name;
}

// 原型鏈繼承
function Child() {}
Child.prototype = new Parents();
Child.prototype.constructor = Child;

let son = new Child();
son.getName(); // Parents;

缺點:

  • 在創建 Child 的實例時,無法向 Parents 傳參
  • 父類裡面的引用類型被共用,個例修改導致所有實例都被修改
function Parents() {
  this.name = ['dad', 'mom'];
}

function Child() {}
Child.prototype = new Parents();
Child.prototype.constructor = Child;

// 無法向 Parents 傳參
let son = new Child();
let daughter = new Child();
// 父類裡面的引用類型被共用
son.name == daughter.name; // true
// 個例修改導致所有實例都被修改
son.name[0] = 'father';
daughter.name[0]; // "father"

借用構造函數


為瞭解決上面的問題 ,經典繼承方式被設計出來:

// 構造函數模式
function Parents(childName) {
  this.childName = childName;
  this.name = ['dad', 'mom'];
  this.getName = function() {
    return this.name;
  }
}

// 借用構造函數繼承
function Child(name) {
  Parents.call(this, name);
}

// 可以向 Parents 傳參
let son = new Child('son');
son.childName; // "son"

// 父類裡面的引用類型不會被共用
let daughter = new Child('daughter');
son.name[0] = 'father';
daughter.name[0]; // "dad"

缺點:方法都在構造函數里定義,每次創建 Child 實例,都要重新創建一次方法,函數無法得到復用。

組合繼承


為了彌補上面的缺點,於是乎組合繼承誕生了。

// 組合模式
function Parents(childName) {
  this.childName = childName;
  this.name = ['dad', 'mom'];
}
Parents.prototype.getName = function() {
  return this.name;
}

// 組合繼承
function Child(name) {
  Parents.call(this, name);
}
Child.prototype = new Parents();
Child.prototype.constructor = Child;

let son = new Child('son');
son.name[0] = 'father';

let daughter = new Child('daughter');
daufhter.name[0]; // "dad"

因為原型鏈能保持不變,所以instanceOfisProtypeOf()也能識別基於組合繼承創建的對象。

原型式繼承


function obj(o) {
  function F() {}
  F.prototype = 0;
  return new F();
}

這種方式就是在 obj 函數內部,創建一個臨時性的構造函數 F(),然後將傳入的對象作為這個構造函數的原型,最後返回這個臨時類的實例。

其實就是對傳入的對象進行一次淺複製,類似於 ES5 的 Object.create() 方法。

Object.create(proto, [propertiesObject]) 方法創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__

proto: 新創建對象的原型對象。

propertiesObject: 可選。如果沒有指定為 undefined,則是要添加到新創建對象的可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不 是其原型鏈上的枚舉屬性)對象的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應Object.defineProperties() 的第二個參數。

寄生式繼承


function createObj (o) {
    var clone = Object.create(o);
    clone.sayHi = function () {
        console.log('hi');
    }
    return clone;
}

這種方式就是創建一個僅用於封裝繼承過程的函數,該函數在內部以某種方式來增強對象,最後再返回增強過的對象。本質上還是對傳入的對象進行一次淺複製。

寄生組合式繼承


這種方式得先創建一個用於封裝繼承過程的函數。

function inheritPrototype(child, Parents) {
  let prototype = Object.create(Parents.prototype);
  prototype.constructor = child;
  child.prototype = prototype
}

然後用上面的函數實現繼承:

function Parents(childName) {
  this.childName = childName;
  this.name = ['dad', 'mom'];
}
Parents.prototype.getName = function() {
  return this.name;
}

function Child(name) {
  Parents.call(this, name);
}

inheritPrototype(Child, Parents);

其實和組合繼承差不多,只是封裝了一個 inheritPrototype 函數使得在繼承的時候只在 Child 里調用一次 Parents 構造函數。

ES6 的 extends


ES6 引入了 class,可以通過extends關鍵字實現繼承,這比 ES5 的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。但需要註意的是,ES6 的 class 只是語法糖,本質上還是 ES5 的通過修改原型鏈實現繼承的方法,具體可以去babel 試用來看看 babel 對於 class 的轉換。

class Parents {
  // 構造函數
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  // 靜態方法
  static getName() {
    return this.name;
  }
  // 方法
  printName() {
    console.log(this.name);
  }
}

class Child extends Parents {
  constructor(name, childName) {
    // 調用父類的constructor(name)
    super(name);
    this.childName = childName;
  }
  printName() {
    super.printName();
    console.log(this.childName);
  }
}

let c = new Child('mom', 'son');
c.printName();// mom son

ES5 的繼承,實質是先創造子類的實例對象this,然後再將父類的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的繼承機制完全不同,實質是先將父類實例對象的屬性和方法,加到this上面(所以必須先調用super方法),然後再用子類的構造函數修改this

大多數瀏覽器的 ES5 實現之中,每一個對象都有__proto__屬性,指向對應的構造函數的prototype屬性。Class 作為構造函數的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

(1)子類的__proto__屬性,表示構造函數的繼承,總是指向父類。

(2)子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。

參考


阮一峰_Class 的繼承

《javascript高級程式設計》(三)


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