Android組件化開發的簡單應用

来源:https://www.cnblogs.com/milovetingting/archive/2019/02/28/10451195.html
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組件化開發的主要步驟: 一、新建Modules 1、新建Project,作為應用的主Module。 2、新建Module:"Common",類型選擇"Android Library",作為所有其它Module的基礎依賴庫。 3、新建Module:"Home",類型選擇"Android Library ...


組件化開發的主要步驟:

一、新建Modules

1、新建Project,作為應用的主Module。

2、新建Module:"Common",類型選擇"Android Library",作為所有其它Module的基礎依賴庫。

3、新建Module:"Home",類型選擇"Android Library",依賴"Common"。

4、新建Module:"Project",類型選擇"Android Library",依賴"Common"。

5、新建Module:"User",類型選擇"Android Library",依賴"Common"。

具體新建怎樣的Module,可以根據實際業務來調整。這裡選擇新建"Home"、"Project"、"User"來模擬業務。

二、增加Flag以便在release和debug模式下切換

1、在gradle.properties文件中增加一個變數

isDebug = false

flag.png

當isDebug為true時,為Debug模式,其它的Module可以作為單獨的App運行。當isDebug為false時,為Release模式,其它的Module為Library模式,不能單獨運行,此時只有主App可以運行。

2、修改app的build.gradle文件

implementation project(':common')
if (!isDebug.toBoolean()) {
    implementation project(':home')
    implementation project(':project')
    implementation project(':user')
}

app_flag.png

3、修改home的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

home_flag.png

4、修改project的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

project_flag.png

5、修改user的build.gradle文件

if (isDebug.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

user_flag.png

為便於各Module單獨調試開發,可以在各Module下根據isDebug的變數區分模式。

切換工程到Project模式下,將原來的AndroidManifest.xml文件移除,在Module的src目錄下新建debug和release目錄,在新建的兩個目錄下,分別新建AndroidManifest.xml文件。以Home模塊為例:

home_manifest.png

Debug模式下的AndroidManifest.xml

home_debug_manifest.png

Release模式下的AndroidManifest.mxl

home_release_manifest.png

在Home下的build.gradle文件中配置AndroidManifest.xml

sourceSets {
    main {
        if (isDebug.toBoolean()) {
            manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'
        } else {
            manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'
            java { exclude 'debug/**' }
        }
    }
}

home_gradle_source.png

其它Module也是相似的處理。

三、統一管理Module版本號

1、為便於統一管理版本號,在項目的根目錄下的build.gradle文件中增加統一的版本號:

ext {
    compileSdkVersion = 28

    minSdkVersion = 21
    targetSdkVersion = 28
    versionCode = 1
    versionName = "1.0"
}

version.png

2、在其它Module下相應修改

App模塊:

app_version.png

Common模塊:

common_version.png

Home模塊:

home_version.png

Project模塊:

project_version.png

User模塊:

user_version.png

四、各Module間通信

為解決各Module間通信的問題,引入ARouter框架。GitHub地址:ARouter

為避免各Module重覆引用,在Common中引用一次,其它Module復用即可。

common_arouter.png

註意:由於其它依賴Common的Module也需要使用Arouter,因此在引入時,需要把implementation改為api。如果使用implementation,其它Module會無法使用Arouter。

其它Module中使用:

不需要再次implementation,但是還是需要在dependencies增加

annotationProcessor 'com.alibaba:arouter-compiler:1.2.2'

以及在android-defaultConfig中增加:

javaCompileOptions {
        annotationProcessorOptions {
            arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName()]
        }
    }    

註意:"AROUTER_MODULE_NAME"這個名稱,不可以改為其它字元串,否則會編譯報錯。

home_arouter.png

在Common模塊下增加BaseApplication,對ARouter進行初始化。

public class BaseApplication extends Application {

    private boolean isDebugARouter = true;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        if (isDebugARouter) {
            ARouter.openLog();
            ARouter.openDebug();
        }
        ARouter.init(this);
    }
}

在主Module:App中增加App,繼承自BaseApplication,然後在AndroidManifefst.xml中引用。

public class App extends BaseApplication {}

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.wangyz.modules">

    <application
        android:name=".App"
        android:allowBackup="true"
        android:appComponentFactory="whateverString"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme"
        tools:replace="android:appComponentFactory">

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

對於需要被調用的Activity或者Fragment增加註解:

home_route.png

可以新建一個常量類,用來保存這些路由地址。這裡出於簡化,沒有再定義這個常量類。

調用方使用ARouter:

Fragment fragment = (Fragment) ARouter.getInstance().build("/home/fragment").navigation();
mFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.container, fragment).commit();

app_arouter.png

五、ButterKnife的引入

ButterKnife在單Module中使用時,比較簡單,當在多Module下使用時,還是有些需要註意的事項。具體引用步驟如下:

1、在項目根目錄的build.gradle中引入依賴:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
        classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:9.0.0'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }

root_gradle.png

在common中引入依賴:

api 'com.jakewharton:butterknife:9.0.0'
annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'

common_butterknife.png

在具體使用ButterKnife的Module中引入依賴:

apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'

annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'

home_butterknife_1.png

home_butterknife_2.png

和ARouter一樣,使用ButterKnife的Module雖然不用重覆引用butterknife本身這個庫,但是註解相關的庫還是需要引用。

具體使用:

@BindView(R2.id.click)
TextView mText;

BindView的時候,需要使用R2.id.xx

@OnClick(R2.id.click)
public void click() {
    Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

對應的點擊事件等,如果是單個使用,也是使用R2.id.xx。如果是多個id一起使用,內部通過id來判斷,則需要使用if...else if...,不能使用switch...case,並且if判斷的id需要使用R.id.xx

預設是會報錯,找不到R2相關的class,需要手動build一次才會生成。

註意:ButterKnife.9.0以後,需要jdk版本1.8以上,否則編譯會報錯。

源碼地址:https://github.com/milovetingting/Samples/tree/master/Modules


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