[TOC] 一、為什麼要重載賦值運算符 在前面的內容中講解 "拷貝構造函數調用的時機" 時說明瞭初始化和賦值的區別:在定義的同時進行賦值叫做 ,定義完成以後再賦值(不管在定義的時候有沒有賦值)就叫做 。初始化只能有一次,賦值可以有多次。 當以拷貝的方式初始化一個對象時,會調用拷貝構造函數;當 ...
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一、為什麼要重載賦值運算符
在前面的內容中講解 拷貝構造函數調用的時機 時說明瞭初始化和賦值的區別:在定義的同時進行賦值叫做初始化
,定義完成以後再賦值(不管在定義的時候有沒有賦值)就叫做賦值
。初始化只能有一次,賦值可以有多次。
當以拷貝的方式初始化一個對象時,會調用拷貝構造函數;當給一個對象賦值時,會調用重載過的賦值運算符。即使沒有顯式的重載賦值運算符,編譯器也會以預設地方式重載它。預設重載的賦值運算符功能很簡單,就是將原有對象的所有成員變數一一賦值給新對象,這和預設拷貝構造函數的類似。看下麵的代碼:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class People
{
public:
People(string name = "", int* ptr =NULL); // 普通構造函數,
People(const People &peo); //顯示聲明拷貝構造函數
~People();
void Display();
void SetAge(int age);
private:
string m_name;
int* mp_age;
};
People::People(string name, int* ptr)
{
m_name = name;
mp_age = ptr;
}
People::People(const People &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申請一塊記憶體來存放 age,避免兩個對象使用同一塊記憶體
}
People::~People()
{
delete mp_age; // 不重載賦值運算符時多次釋放記憶體會導致崩潰。
mp_age = NULL;
}
void People::Display()
{
cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl;
}
void People::SetAge(int age)
{
*mp_age = age;
}
int main()
{
int* ptr = new int(10);
string name = "Xiao Ming";
People people1 = People(name, ptr);
People people2;
people2 = people1; //不重載賦值運算符
people1.Display();
people2.Display();
people1.SetAge(15); // 修改 people1 age
people1.Display();
people2.Display();
return 0;
}
/*
輸出:
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 15
Xiao Ming is age 15 //修改 people1 age 之後 people2 age 也被修改了,而且調用析構函數的時候回重覆釋放記憶體導致崩潰。
*/
看上面的例子修改 people1 age 之後 people2 age 也被修改了
,這是因為mp_age
是一個指針,裡面存放的是指向存儲 age 內容的地址,不重載賦值運算符時,使用預設的賦值運算符時這是把 people1的 mp_age指針里存放的地址賦值給了people2的mp_age指針導致兩個指針指向了同一塊記憶體空間,這時候預設賦值運算符的不足就滿足不了實際的需求了,需要重載賦值運算符。
二、重載賦值運算符
對於簡單的類,預設的賦值運算符一般就夠用了,我們也沒有必要再顯式地重載它。但是當類持有其它資源時,例如動態分配的記憶體、打開的文件、指向其他數據的指針、網路連接等,預設的賦值運算符就不能處理了,我們必須顯式地重載它,這樣才能將原有對象的所有數據都賦值給新對象。下麵我們重載賦值運算符來實現預設賦值運算符不能實現的功能。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class People
{
public:
People(string name = "", int* ptr =NULL); // 普通構造函數,
People(const People &peo); //顯示聲明拷貝構造函數
~People();
People& operator=(const People &peo); // 重裝賦值運算符
void Display();
void SetAge(int age);
private:
string m_name;
int* mp_age;
};
People::People(string name, int* ptr)
{
m_name = name;
mp_age = ptr;
}
People::People(const People &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申請一塊記憶體來存放 age,避免兩個對象使用同一塊記憶體
}
People::~People()
{
//釋放記憶體,防止記憶體泄漏
delete mp_age;
mp_age = NULL;
}
// 重裝賦值運算符
People& People::operator=(const People &peo)
{
if (this != &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
if (NULL != this->mp_age)
{
*this->mp_age = *peo.mp_age;
}
else
{
this->mp_age = new int(*peo.mp_age);
}
}
return *this;
}
void People::Display()
{
cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl;
}
void People::SetAge(int age)
{
*mp_age = age;
}
int main()
{
int* ptr = new int(10);
string name = "Xiao Ming";
People people1 = People(name, ptr);
People people2;
people2 = people1;
people1.Display();
people2.Display();
people1.SetAge(15); // 修改 people1 age
people1.Display();
people2.Display();
return 0;
}
/*
輸出:
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 15
Xiao Ming is age 10 //修改 people1 age 之後 people2 age 沒有被修改,
*/
關於上面代碼的幾點說明:
operator=() 的返回值類型為
People &
,這樣不但能夠避免在返回數據時調用拷貝構造函數,還能夠達到連續賦值的目的,這樣的語句就是連續賦值:People1 = People2 = People3;
if( this != &arr)`語句的作用是「判斷是否是給同一個對象賦值」:如果是,那就什麼也不做;如果不是,那就將原有對象的所有成員變數一一賦值給新對象,併為新對象重新分配記憶體。
賦值運算符重載函數除了能有對象引用這樣的參數之外,也能有其它參數。但是其它參數必須給出預設值,例如
People& operator=(const People &peo, int a = 100);
operator=() 的形參類型為
const People &
,這樣不但能夠避免在傳參時調用拷貝構造函數,還能夠同時接收 const 類型和非 const 類型的實參.