go Context的使用

来源:https://www.cnblogs.com/develop-SZT/archive/2019/02/18/10398083.html
-Advertisement-
Play Games

控制併發有兩種經典的方式,一種是WaitGroup,另外一種就是Context WaitGroup的使用 WaitGroup可以用來控制多個goroutine同時完成 ~~~go func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { ti ...


控制併發有兩種經典的方式,一種是WaitGroup,另外一種就是Context

WaitGroup的使用

  • WaitGroup可以用來控制多個goroutine同時完成
    func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)
    go func() {
        time.Sleep(2*time.Second)
        fmt.Println("1號完成")
        wg.Done()
    }()
    go func() {
        time.Sleep(2*time.Second)
        fmt.Println("2號完成")
        wg.Done()
    }()
    wg.Wait()
    fmt.Println("好了,大家都幹完了,放工")
}
以上例子一定要等到兩個goroutine同時做完才會全部完成,這種控制併發方式尤其適用於多個goroutine協同做一件事情的時候。

chan通知

  • chan也可以用於控制goroutine,通過chan來控制goroutine是否結束
    func main() {
    stop := make(chan bool)

    go func() {
        for {
            select {
            case <-stop:
                fmt.Println("監控退出,停止了...")
                return
            default:
                fmt.Println("goroutine監控中...")
                time.Sleep(2 * time.Second)
            }
        }
    }()

    time.Sleep(10 * time.Second)
    fmt.Println("可以了,通知監控停止")
    stop<- true
    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了
    time.Sleep(5 * time.Second)
}
例子中我們通過select判斷stop是否接受到值,如果接受到值就表示可以推出停止了,如果沒有接受到,就會執行default裡面的監控邏輯,繼續監控,直到收到stop的通知

以上控制goroutine的方式在大多數情況下可以滿足我們的使用,但是也存在很多局限性,比如有很多goroutiine,並且這些goroutine還衍生了其他goroutine,此時chan就比較困難解決這樣的問題了

Context

以上問題是存在的,比如一個網路請求request,每個request都需要開啟一個goroutine做一些事情。所以我們需要一種可以跟蹤goroutine的方案才可以達到控制的目的,go為我們提供了Context

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go watch(ctx,"【監控1】")
    go watch(ctx,"【監控2】")
    go watch(ctx,"【監控3】")
    time.Sleep(10 * time.Second)
    fmt.Println("可以了,通知監控停止")
    cancel()
    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了
    time.Sleep(5 * time.Second)
}
func watch(ctx context.Context, name string) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println(name,"監控退出,停止了...")
            return
        default:
            fmt.Println(name,"goroutine監控中...")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

例子中啟動了3個監控goroutine進行不斷的監控,每一個都使用Context進行跟蹤,當我們使用cancel函數通知取消時候,這3個 goroutine都會被結束。所有基於這個context或者衍生出來的子Context都會收到通知,這樣就可以進行清理操作最終釋放goroutine了

Context介面

Context是一個介面,具體的內容如下:
~go
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
~

  • Deadline方法是獲取設置的截止時間的意思,第一個返回式是截止時間,到了這個時間點,Context會自動發起取消請求;第二個返回值ok==false時表示沒有設置截止時間,如果需要取消的話,需要調用取消函數進行取消
  • Done方法返回一個只讀的chan,類型為struct{},我們在goroutine中,如果該方法返回的chan可以讀取,則意味著parent context已經發起了取消請求,我們通過Done方法收到這個信號後,就應該做清理操作,然後退出goroutine,釋放資源
  • Err方法返回取消的錯誤原因,因為什麼Context被取消。
  • Value方法獲取該Context上綁定的值,是一個鍵值對,所以要通過一個Key才可以獲取對應的值,這個值一般是線程安全的

Context的繼承衍生

  • context包為我們提供的With系列的函數了
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

這四個With函數,接收的都有一個partent參數,就是父Context,我們要基於這個父Context創建出子Context的意思

  • WithCancel函數,傳遞一個父Context作為參數,返回子Context,以及一個取消函數用來取消Context
  • WithDeadline函數,和WithCancel差不多,它會多傳遞一個截止時間參數,意味著到了這個時間點,會自動取消Context,當然我們也可以不等到這個時候,可以提前通過取消函數進行取消
  • WithTimeout和WithDeadline基本上一樣,這個表示是超時自動取消,是多少時間後自動取消Context的意思
  • WithValue函數和取消Context無關,它是為了生成一個綁定了一個鍵值對數據的Context,這個綁定的數據可以通過Context.Value方法訪問到

Context使用原則

  1. 不要把Context放在結構體中,要以參數的方式進行傳遞
  2. 以Context作為參數的函數方法,應該把Context作為第一個參數,放在第一位
  3. 給一個函數方法傳遞Context的時候,不要傳遞nil,如果不知道傳遞什麼,就使用context.TODO
  4. Context的Value相關方法應該傳遞必須的數據,不要什麼數據都使用這個傳遞

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 給定一個整數數組和一個目標值,找出數組中和為目標值的兩個數。你可以假設每個輸入只對應一種答案,且同樣的元素不能被重覆利用。 示例: 給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9 因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9 所以返回 [0, 1] 代碼 ...
  • 文件切分演算法 文件切分演算法主要用於確定InputSplit的個數以及每個InputSplit對應的數據段。 FileInputFormat以文件為單位切分成InputSplit。對於每個文件,由以下三個屬性值確定其對應的InputSplit的個數。 goalSize:根據用戶期望的InputSpli ...
  • 今天在使用正則表達式時未能解決實際問題,於是使用bs4庫完成匹配,通過反覆測試,最終解決了實際的問題,加深了對bs4.BeautifulSoup模塊的理解。 爬取流程 前奏: 分析糗事百科熱圖板塊的網址,因為要進行翻頁爬取內容,所以分析不同頁碼的網址信息是必要的 具體步驟: 1,獲取網頁內容(url ...
  • SpringMvc 中@RequestParam註解使用 建議使用包裝類型來代替基本數據類型 public String form2(@RequestParam(name="age") int age){ public String form2(@RequestParam(name="age") I ...
  • 一 軟體目錄結構規範 為什麼要設計好目錄結構? “設計項目目錄結構”,就和“代碼編碼風格”一樣,屬於個人風格問題。對於這種風格上的規範,一直都存在兩種態度。 1.第一種態度,這種個人風格問題“無關緊要”。理由是能讓程式跑起來就好,風格問題根本不是問題。 2.第二種態度,規範化能更好的控製程序結構,讓 ...
  • 運行環境: Django版本2.0 ; Mysql 版本 8.0.11; 錯誤代碼: django.db.utils.OperationalError: (1045:Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO) 這個錯誤 ...
  • javabean: mapper.xml 代碼 圖文解釋: 測試: 結果: 22:47:17.005 [main] DEBUG org.apache.ibatis.logging.LogFactory - Logging initialized using 'class org.apache.iba ...
  • 基本數據類型 JAVA中一共有八種基本數據類型,他們分別是 byte、short、int、long、float、double、char、boolean 在通常情況下,如果JAVA中出現了一個整數數字比如35,那麼這個數字就是int型的。如果我們希望它是byte型的,可以在數據後加上大寫的 B:35B ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...