ECMAScript 中的相等操作符由兩個等於號 ( == ) 表示,如果兩個操作數相等,則返回 true。 相等操作符會先轉換操作數(通常稱為強制轉型),然後比較它們的相等性。 在轉換不同的數據類型時,相等操作符遵循下列基本規則: 1. 如果有一個操作數是布爾值,則在比較相等性之前,將其轉換為數值 ...
ECMAScript 中的相等操作符由兩個等於號 ( == ) 表示,如果兩個操作數相等,則返回 true。
相等操作符會先轉換操作數(通常稱為強制轉型),然後比較它們的相等性。
在轉換不同的數據類型時,相等操作符遵循下列基本規則:
1. 如果有一個操作數是布爾值,則在比較相等性之前,將其轉換為數值;
2. 如果一個操作數是字元串,另一個操作數是數值,在比較之前先將字元串轉換為數值;
3. 如果一個操作數是對象,另一個操作數不是,則調用對象的 valueOf() 方法,用得到的基本類型值按照前面的規則進行比較;
4. 如果有一個操作數是 NaN,無論另一個操作數是什麼,相等操作符都返回 false;
5. 如果兩個操作數都是對象,則比較它們是不是同一個對象。如果指向同一個對象,則相等操作符返回 true;
6. null 和 undefined 是相等的。
以上內容摘自《 JavaScript 高級程式設計(第3版)》3.5.7
一、基本規則
上面闡述的 1、2、3 三條規則,總結成一句話就是:
如果相等操作符兩邊的操作數,不包含 null 或者 undefined,且兩個操作數不都是對象,
在執行相等比較之前,會先調用 Number() 將兩個操作數強制轉為 Number 類型,然後進行比較
所以在使用相等操作符的時候,會有以下情況:
'55' == 55; //true
false == 0; //true
"wise" == 3; //false ( Number("wise") -> NaN )
[] == 0; //true ( Number([]) -> 0 )
但是在特殊情況下,也就是兩邊都有對象的時候,會產生看似不合理的結果:
NaN == NaN; //false (參考第4條規則)
[] == []; //false [] == ![]; //true {} == {}; //false {} == !{}; //false
二、[] == [] 和 {} == {}
在 JavaScript 中,Object、Array、Function、RegExp、Date 都是引用類型
聲明引用類型的時候,變數名保存在 js 的棧記憶體裡面,而對應的值保存在堆記憶體裡面
而這個變數在棧記憶體中實際保存的是:這個值在堆記憶體中的地址,也就是指針
var a = {};
var b = {};
上面的代碼中,聲明變數 a 的時候,在堆記憶體中存儲了一個 Object,而 a 實際保存的這個 Object 的地址
然後聲明變數 b 的時候,又存儲了一個新的 Object
雖然 a 和 b 都保存了一個 Object,但這是兩個獨立的 Object,它們的地址是不同的
再結合前面的第5條規則:如果兩個對象指向同一個對象,相等操作符返回 true
所以 {} == {} 的結果是 false,同樣的, [] == [] 的結果也是 false
var c = b;
b == c; //true(變數c保存的是b的指針,它們指向同一個對象)
三、[] == ![] 和 {} == !{}
參考鏈接:JavaScript 運算符優先順序
ECMAScript 中規定,邏輯非 (!) 的優先順序高於相等操作符 ( == )
在比較 [] == ![] 的時候,先計算 ![] 得到布爾值 false
所以實際上比較的是 [] == false
然後根據上面的第1條規則和第3條規則,將兩個操作數轉為數值類型:
Number([]) == Number(false); // -> 0 == 0 -> true
在比較 {} == !{} 的時候,也是遵守同樣的規則:
{} == !{} -> {} == false -> Number({}) == Number(false) -> NaN == 0
然後第4條規則規定:如果有一個操作數是 NaN,相等操作符返回 false
所以 {} == !{} 的結果是 false