HTML5筆記 瞭解HTML5 新語義標簽 網頁佈局結構標簽及相容處理 多媒體標簽及屬性介紹 新表單元素及屬性 智能表單控制項 表單屬性 HTMl5中的API 獲取頁面元素及類名操作和自定義屬性 文件讀取 獲取網路狀態 獲取地理定位 本地存儲 操作多媒體 Canvas畫布 繪圖工具 繪圖方法 漸變方案 ...
瞭解HTML5
☞HTML5屬於上一代HTML的新迭代語言,設計HTML5最主要的目的是為了在移動設備上支持多媒體!!!
例如: video 標簽和 audio 及 canvas 標記
☞ 新特性:
1. 取消了過時的顯示效果標記 <font></font> 和 <center></center> ...
2. 新表單元素引入
3. 新語義標簽的引入
4. canvas標簽(圖形設計)
5. 本地資料庫(本地存儲)
6. 一些API
☞ 好處:
1. 跨平臺
例如:比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
☞ 缺點:
1. pc端瀏覽器支持不是特別友好,造成用戶體驗不佳
新語義標簽
網頁佈局結構標簽及相容處理
<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
....
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
多媒體標簽及屬性介紹
☞ <video></video> 視頻
屬性:controls 顯示控制欄
屬性:autoplay 自動播放
屬性:loop 設置迴圈播放
☞ <audio></audio> 音頻
屬性:controls 顯示控制欄
屬性:autoplay 自動播放
屬性:loop 設置迴圈播放
☞ video標簽支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒體標簽在網頁中的相容效果方式
<video>
<source src="code/多媒體標簽/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>
新表單元素及屬性
智能表單控制項
<input type="email">
email: 輸入合法的郵箱地址
url: 輸入合法的網址
number: 只能輸入數字
range: 滑塊
color: 拾色器
date: 顯示日期
month: 顯示月份
week : 顯示第幾周
time: 顯示時間
表單屬性
◆form屬性:
autocomplete=on | off 自動完成
novalidate=true | false 是否關閉校驗
◆ input屬性:
*autofocus : 自動獲取焦點
form: 表單域外的輸入控制項添加一個 form="表單域的id值" , 該輸入控制項會跟隨表單域一起提交
list:
<input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
multiple: 實現多選效果
*placeholder : 占位符 (提示信息)
*required: 必填項
留下的疑問:
◆ 如何修改表單控制項中的預設提示信息
1. 表單驗證觸發oninvalid事件
2. 通過setCustomValidity方法設置修改內容
HTMl5中的API
獲取頁面元素及類名操作和自定義屬性
☞ document.querySelector("選擇器");
備註:
選擇器: 可以是css中的任意一種選擇器
通過該選擇器只能選中第一個元素。
☞ document.querySelectorAll("選擇器");
備註:
與document.querySelector區別: querySelectorAll 可以選中所有符合選擇器規則的元素,返回的是一個列表。querySelector返回的只是單獨的一個元素
☞ Dom.classList.add("類名"): 給當前dom元素添加類樣式
☞ Dom.classList.remove("類名"); 給當前dom元素移除類樣式
☞ classList.contains("類名"); 檢測是否包含類樣式
☞ classList.toggle("active"); 切換類樣式(有就刪除,沒有就添加)
☞ 自定義屬性 (小案例分析體驗自定義屬性)
data-自定義屬性名
備註:
在標簽中,以data-自定義名稱
1. 獲取自定義屬性 Dom.dataset 返回的是一個對象
Dom.dataset.屬性名 或者 Dom.dataset[屬性名]
註意:
屬性名是不包含data-
2. 設置自定義屬性
Dom.dataset.自定義屬性名=值 或者 Dom.dataset[自定義屬性名]=值;
文件讀取
☞ FileReader
FileReader 介面有3個用來讀取文件方法返回結果在result中
readAsBinaryString ---將文件讀取為二進位編碼
readAsText ---將文件讀取為文本
readAsDataURL ---將文件讀取為DataURL
☞ FileReader 提供的事件模型
onabort 中斷時觸發
onerror 出錯時觸發
onload 文件讀取成功完成時觸發
onloadend 讀取完成觸發,無論成功或失敗
onloadstart 讀取開始時觸發
onprogress 讀取中
☞ 分析讀取圖片小案例
獲取網路狀態
☞ 獲取當前網路狀態
window.navigator.onLine 返回一個布爾值
☞ 網路狀態事件
1. window.ononline
2. window.onoffline
獲取地理定位
☞ 獲取一次當前位置 window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error); 1. coords.latitude 維度 2. coords.longitude 經度 ☞ 實時獲取當前位置 window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error); ☞ 分析地理定位小案例
本地存儲
☞發展: 隨著互聯網的快速發展,基於網頁的應用越來越普遍,同時也變的越來越複雜,為了滿足各種各樣的需求,會經常性在本地存儲大量的數據,傳統方式我們以document.cookie來進行存儲的,但是由於其存儲大小隻有4k左右,並且解析也相當的複雜,給開髮帶來諸多不便,HTML5規範則提出解決方案,使用sessionStorage和localStorage存儲數據。 ☞ localStorage: 1. 永久生效 2. 多視窗共用 3. 容量大約為20M ◆window.localStorage.setItem(key,value) 設置存儲內容 ◆window.localStorage.getItem(key) 獲取內容 ◆window.localStorage.removeItem(key) 刪除內容 ◆window.localStorage.clear() 清空內容 ☞ sessionStorage: 1. 生命周期為關閉當前瀏覽器視窗 2. 可以在同一個視窗下訪問 3. 數據大小為5M左右 ◆window.sessionStorage.setItem(key,value) ◆window.sessionStorage.getItem(key) ◆window.sessionStorage.removeItem(key) ◆window.sessionStorage.clear()
操作多媒體
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp 作業: 完成一個線上音樂播放器或者視頻播放器
Canvas畫布
繪圖工具
☞ 介紹canvas畫布 ☞ 設置畫布大小: 使用屬性方式設置 ☞ 解決畫布重繪問題 1. 設置一次描邊 2. 開啟新的圖層
繪圖方法
ctx.moveTo(x,y) 落筆 ctx.lineTo(x,y) 連線 ctx.stroke() 描邊 ctx.beginPath(); 開啟新的圖層 演示: strokeStyle="值" 線寬: linewidth="值" 備註:不需要帶單位 線連接方式: lineJoin: round | bevel | miter (預設) 線帽(線兩端的結束方式): lineCap: butt(預設值) | round | square 閉合路徑: ctx.closePath() --繪製一條直線演示代碼 --作業: 1. 從200,100的位置繪製寬為200高為150的矩形 2. 準備一個600*400的畫布,三等分這個畫布,分別繪製正方形。直角三角形,梯形
漸變方案
☞ 線性漸變 var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); x0-->漸變開始的x坐標 y0-->漸變開始的y坐標 x1-->漸變結束的x坐標 y1-->漸變結束的y坐標 grd.addColorStop(0,"black"); 設置漸變的開始顏色 grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 設置漸變的中間顏色 grd.addColorStop(1,"red"); 設置漸變的結束顏色 ctx.strokeStyle=grd; ctx.stroke(); 備註: addColorStop(offse,color); 中漸變的開始位置和結束位置介於0-1之間,0代表開始,1代表結束。中間可以設置任何小數 ☞ 徑向漸變 ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); (x0,y0):漸變的開始圓的 x,y 坐標 r0:開始圓的半徑 (x1,y1):漸變的結束圓的 x,y 坐標 r1:結束圓的半徑
填充效果
ctx.fill(); 設置填充效果 ctx.fillstyle="值"; 設置填充顏色
非零環繞原則
☞ 繪製一個如下圖形
☞ 非零環繞原則: 1. 任意找一點,越簡單越好 2. 以點為圓心,繪製一條射線,越簡單越好(相交的邊越少越好) 3. 以射線為半徑順時針旋轉,相交的邊同向記為+1,反方向記為-1,如果相加的區域等於0,則不填充。 4. 非零區域填充 ☞ 非零環繞原則案例:
繪製虛線
原理: 設置虛線其實就是設置實線與空白部分直接的距離,利用數組描述其中的關係 例如: [10,10] 實線部分10px 空白部分10px 例如: [10,5] 實線部分10px 空白部分5px 例如: [10,5,20] 實線部分10px 空白5px 實線20px 空白部分10px 實線5px 空白20px.... 繪製: ctx.setLineDash(數組); ctx.stroke(); 例如: ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300, 100); ctx.setLineDash([2,4]); ctx.stroke(); 註意: 如果要將虛線改為實線,只要將數組改為空數組即可。
繪製動畫效果
☞ 繪製一個描邊矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) ☞ 繪製一個填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height) ☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height) ☞ 實現動畫效果: 1. 先清屏 2. 繪製圖形 3. 處理變數
繪製文本
☞ 繪製填充文本 content.fillText(文本的內容,x,y) ☞ 繪製鏤空文本 content.strokeText(); ☞ 設置文字大小: content.font="20px 微軟雅黑" 備註: 該屬性設置文字大小,必須按照cssfont屬性的方式設置 ☞ 文字水平對齊方式【文字在圓心點位置的對齊方式】 content.textalign="left | right | center" ☞文字垂直對齊方式 content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(預設)" ☞文字陰影效果 ctx.shadowColor="red"; 設置文字陰影的顏色 ctx.ShadowOffsetX=值; 設置文字陰影的水平偏移量 ctx.shadowOffsetY=值; 設置文字陰影的垂直偏移量 ctx.shadowBlur=值; 設置文字陰影的模糊度
繪製圖片
☞ //將圖片繪製到畫布的指定位置 content.drawImage(圖片對象,x,y); ☞ //將圖片繪製到指定區域大小的位置 x,y指的是矩形區域的位置,width和height指的是矩形區域的大小 content.drawImage(圖片對象,x,y,width,height); ☞ //將圖片的指定區域繪製到指定矩形區域內 content.drawImage(圖片對象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight); sx,sy 指的是要從圖片哪塊區域開始繪製,swidth,sheight 是值 截取圖片區域的大小 dx,dy 是指矩形區域的位置,dwidth,dheight是值矩形區域的大小 ☞ 解決圖片繪製到某一個區域的按原比例縮放繪製: 繪製寬:繪製高==原始寬:原始高
繪製圓弧
☞
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圓心的坐標
radius 半徑
startradian 開始弧度
endradian 結束弧度
direct 方向(預設順時針 false) true 代表逆時針
☞ 0度角在哪?
以圓心為中心向右為0角 順時針為正,逆時針為負
☞ 備註:
角度 和 弧度的關係: 角度:弧度= 180:pi
特殊值
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π
☞ 繪製圓上任意點:
公式:
x=ox+r*cos( 弧度 )
y=oy+r*sin( 弧度 )
ox: 圓心的橫坐標
oy: 圓心的縱坐標
r: 圓的半徑
平移【坐標系圓點的平移】
ctx.translate(x,y);
特點:
通過該方法可以將原點的位置進行重新設置。
註意:
1. translate(x,y) 中不能設置一個值
2. 與moveTo(x,y) 的區別:
moveTo(x,y) 指的是將畫筆的落筆點的位置改變,而坐標系中的原點位置並沒有發生改變
translate(x,y) 是將坐標系中的原點位置發生改變
旋轉【坐標系旋轉】
ctx.rotate(弧度)
伸縮
ctx.scale(x,y)
備註:
沿著x軸和y軸縮放
x,y 為倍數 例如: 0.5 1