一、23種設計模式分類: 二、設計模式的六大原則: 1、開閉原則(Open Close Principle):對擴展開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle):任何基類可以出 ...
一、23種設計模式分類:
二、設計模式的六大原則:
1、開閉原則(Open Close Principle):對擴展開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle):任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):面向介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle):使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。具體說就是解耦,降低不同業務之間的粘合度,讓不相關的業務有獨立的介面。讓代碼更加簡潔、乾凈。
5、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle):一個實體應當儘量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。也屬於解耦。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle):在一個新的對象裡面使用一些已有的對象,使之成為新對象的一部分;新的對象通過向這些對象的委派達到復用已有功能的目的。簡稱為“儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。(繼承過多的暴漏了內部實現的細節,合成實現了包裝)