HashMap JDK1.7 和1.8中關於對HashMap的實現,有了一些變化,其中很重要的一個變化,就是在解決Hash衝突的時候,存儲數據結構有所調整。 1.7版本: 主要實現方式: 通過數組+ 鏈表的方式實現。當hash衝突的時候,使用鏈表來解決衝突。但是當hash不均勻的時候,可能會導致數據 ...
HashMap
JDK1.7 和1.8中關於對HashMap的實現,有了一些變化,其中很重要的一個變化,就是在解決Hash衝突的時候,存儲數據結構有所調整。
1.7版本:
主要實現方式: 通過數組+ 鏈表的方式實現。當hash衝突的時候,使用鏈表來解決衝突。但是當hash不均勻的時候,可能會導致數據傾斜到某個數組槽位。那麼對集合的更新、查找操作最後轉變為線性查找,失去了hash查找的特性。
//使用數組式的鏈表,如果key的hash值一樣,則通過List結構來解決衝突,當hash不均勻,可能會導致最後的數據變為線性查找List,性能無法保證
transient Entry<K,V>[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**其他方法**/
}
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//當該數組的hash槽位有數據時,則通過鏈表的方式追加到鏈表的結尾
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
1.8 版本
在1.8的版本中,同樣是通過數組+鏈表的方式存儲結構。但是1.7的Entry 被命名為Node,並且 當Node容量到達8的時候,會將Node轉換為TreeNode(紅黑樹結構),查找效率大大提高
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
/**其他方法**/
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//不存在,直接新建並賦值到數組對應槽位
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果已經有該key值,則直接返回該Node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果該Node 是TreeNode,則直接放入到TreeNode結構中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果該槽位的值大於等於7的時候,需要轉換成TreeNode數據結構來存儲;TREEIFY_THRESHOLD等於8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/**
* 將Node數組中,對應hash槽位的Node轉換為TreeNode數據結構
*
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}