Python 模塊與包

来源:https://www.cnblogs.com/a2534786642/archive/2019/01/03/10216796.html
-Advertisement-
Play Games

一、模塊 模塊就是一個包含了python定義和申明的文件,文件名就是模塊的名字加上.py的尾碼/ 模塊的分類: 1、使用python編寫的py文件 2、已被編譯位共用庫或者DLL或C或者C++的擴展 3、包好一組模塊的包 4、使用c編寫並連接到python解釋器的內置模塊 使用模塊是為了讓我們寫的代 ...


一、模塊   模塊就是一個包含了python定義和申明的文件,文件名就是模塊的名字加上.py的尾碼/ 模塊的分類:     1、使用python編寫的py文件     2、已被編譯位共用庫或者DLL或C或者C++的擴展     3、包好一組模塊的包     4、使用c編寫並連接到python解釋器的內置模塊   使用模塊是為了讓我們寫的代碼可以重用,不至於把所有的文件都寫到一個py文件內。如果都寫在一個py文件內,項目大時,不易維護。   導入模塊的兩種方式 1、import模塊 2、from XXX import XXXX   yitian.py
print('...................')

main_actor = '張無忌'
main_actress = '趙敏'
fan_main_actor = '成昆'
fan_main_actress = '周芷若'

def light_war():
    print(f"{main_actor}破壞了{fan_main_actor}的陰謀詭計")

def shaolin_war():
    print(f"{main_actor}打敗了{fan_main_actress}")

def ending():
    print(f"{main_actor}和{fan_main_actress}幸福的在一起了")

def change(name):
    global main_actor
    main_actor = name
print("..................."
金庸來了 jinyong.py
import sys
import yitian as yt  # as 給模塊重新命名# pycharm報錯,模塊路徑有差異
# sys.path  搜索模塊的路徑
# print(sys.path)
# import yitian  # 如果已經到如果該模塊,此時則不會再執行模塊中的代碼了

print(yt.main_actor)
# print(main_actor)   報錯  當前名稱空間中沒有main_actor

yt.light_war()
yt.shaolin_war()
yt.ending()
導入模塊後的流程:   1、在導入模塊的開始,python解釋器會先通過sys.modules 來判斷愛模塊是否已經導入了該模塊,如果導入了,則不會再導入。如果該模塊還未導入過,則系統會做三件事:         1、為導入的模塊創立新的名稱空間         2、在新創建的名稱空間中運行該模塊中的代碼         3、創建模塊的名字,並使用該名稱作為該模塊在當前模塊中引用的名字(前提時沒有as)   可以使用globals來查看模塊的名稱空間
print(globals())

結果:

{'__name__': '__main__', '__doc__': None, '__package__': None, '__loader__': <_frozen_importlib_external.SourceFileLoader object at 0x00000172F298C1D0>, '__spec__': None, '__annotations__': {}, '__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>, '__file__': 'F:/python_workspace_hxt/day24 內置模塊 re/yitian.py', '__cached__': None, 'main_actor': '張無忌', 'main_actress': '趙敏', 'fan_main_actor': '成昆', 'fan_main_actress': '周芷若', 'light_war': <function light_war at 0x00000172F2881E18>, 'shaolin_war': <function shaolin_war at 0x00000172F2BFA268>, 'ending': <function ending at 0x00000172F2BFA158>, 'change': <function change at 0x00000172F9C3A400>}

註: 由於模塊在導入的時候會創建自己的名稱空間,所以在使用模塊中的變數的時候一般不會產生衝突

 
import yitian as yt

main_actor = '周游'
print(yt.main_actor)  # 張無忌
print(main_actor)   # 周游
特別註意:如果我們在不統的模塊這種引入了同一個模塊,並且在某一個模塊中改變了被引入模塊中的全局變數,則其他模塊看到的之也跟著變,原因是python的模塊只會引入一次,大家共用一個名稱空間   在yitian.py中添加如下代碼
def change():
    global  fan_main_actress
    fan_main_actress = '呵呵'

jingyong1.py

import yitian  as  yt
yt.fan_main_actress = '哈哈'

jingyong.py

import  yitian as  yt
import  jingyong1

print(yt.fan_main_actress)  # 哈哈
出現上述問題的原因       1、大家同享一個模塊的名稱空間      2、在jinyong1.py中改變了反角的名字   解決方案: 利用__name__這個內置變數,在python中,每個模塊都有自己的__name__但是這個__name__的值是不定的。當我們把一個模塊作為程式運行的人口時,此時該模塊的__name__是“__main__”而如果我們把模塊導入時,此時模塊內部的__name__就是該模塊自身的名字   在jinyong1.py
print(__name__)
 
# 結果為__main__

在jinyong.py中

import jinyong1
 
print(__name__)
 
結果為 jinyong1
 我們可以利用這個特性來控制模塊內哪些代碼是在被載入的時候就運行的,哪些時在模塊被別人導入的時候就要執行的,也可以屏蔽掉一些不希望別人導入就運行的代碼   if __name__=='__main__':     yitian.main_actor = '張無忌'  # 此時,只有從該模塊作為入口運行的時候才會把main_actor設置為張無忌     print('張無忌其實是一個渣男')  # 只有運行該模塊才會列印,import的時候是不會執行這裡的代碼的   我們還可以對導入的模塊進行重命名
import yitian as yt  # 導入yitian,但是名字被重命名為yt,就好比變數賦值一樣
a = 1 b = a

yt.shaoli_war()  # 此時可以正常運行

print(globals())


{'__name__': '__main__', '__doc__': None, '__package__': None, '__loader__': <_frozen_importlib_external.SourceFileLoader object at 0x000002CC30D7C1D0>, '__spec__': None, '__annotations__': {}, '__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>, '__file__': 'F:/python_workspace_hxt/day24 內置模塊 re/practice24.py', '__cached__': None, 're': <module 're' from 'C:\\Users\\huxia\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36\\lib\\re.py'>, 'sys': <module 'sys' (built-in)>, 'yt': <module 'yitian' from 'F:\\python_workspace_hxt\\day24 內置模塊 re\\yitian.py'>}

一次也可以導入多個模塊

import time,random,json,yitian
正確的導入模塊順序:       1、所有的模塊導入都要寫在最上面,基本      2、先引入內置模塊      3、再引入擴展模塊      4、最後引入自己定義的模塊 三、from  XXX  import  XXX      在使用from的時候,python也會給我們的模塊創建名稱空間,這一點和import是一樣的,但是from XXX import XXXX 的時候,只是把這個空間中的一些變數引入過來,部分導入。當一個模塊中的內容過多的時候,可以選擇性的導入要使用的內容。   from的坑:當我們從一個模塊中引入一個變數的時候,如果當前文件中出現了崇明的變數時,會覆蓋掉模塊引入的哪個變數。 所以要切記,不可以重名,不僅僅變數名不要重覆,我們自己創建的py文件的名字不要和系統內置的模塊重名,否則,引入的模塊都是python內置的模塊。   那有⼀種 特殊的寫法: from xxx import *  我們說此時是把模塊中的所有內容都導入.  註意, 如果模塊中 沒有寫出__all__ 則預設所有內容都導入. 如果寫了了__all__ 此時導入的內容就是在__all__列表 中列出來的所有名字
# haha.py
__all__ = ["money", "eat"]
money = 100
def eat():    
    print("我是吃")
def drink():    
    print("我是呵呵")


# test.py
from haha import *
eat()
print(money)
drink() # 報錯

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 新年伊始MIT 就正式 發佈了Scratch最新3.0版 ,以 HTML5.0 為基礎的版本! 本文就來帶看看3.0版有哪些更新的地方。 下圖是進入後第一個畫面,跟Scratch 2.0 很像,熟悉的使用者應該很容易入手! MIT網站也提供了線上教程在 離線編輯器可直接下載 https://scra ...
  • 1. 什麼叫線程安全? 多線程對共用資源進行寫的操作,受到其他線程的干擾,導致數據偶問題,這種現象叫做線程安全問題。 運行結果: 線程安全解決的辦法: 使用多線程之間同步synchronized或使用鎖(lock)。 為什麼使用線程同步或使用鎖能解決線程安全問題呢? 將可能發生線程安全的代碼,在同一 ...
  • 設f[i]為形成極長迴文串i的最小操作數。答案為min f[i]+n len[i]。 在不形成偶迴文的情況下形成奇迴文的最小操作數為該串長度。可以不考慮(但ans賦為len)。 正確性基於: 1)奇、偶迴文嵌套形成最終的偶迴文一定可以轉化為由在不形成奇迴文的情況下形成偶迴文。 2)奇、偶迴文嵌套形成 ...
  • 一.osi七層協議 互聯網協議按照功能不同分為osi七層或tcp/ip五層或tcp/ip四層 協議具體內容 各層的功能簡述: 【1】物理層:主要定義物理設備標準,如網線的介面類型、光纖的介面類型、各種傳輸介質的傳輸速率等。它的主要作用是傳輸比特流(就是由1、0轉化為電流強弱來進行傳輸,到達目的地後在 ...
  • 問題:類B公有繼承類A,類A有虛函數fun,類B覆蓋了虛函數fun,有一個std::vector\,添加A的對象a,和B的對象b,到這個容器里,然後從vector里取出來,使用對象a.fun(),和對象b.fun(),會發生什麼? 發現對象b.fun()的調用,實際調用的是父類A的fun()方法。也 ...
  • 之前介紹Calendar的時候,提到日曆實例無法直接輸出格式化後的時間字元串,必須先把Calendar類型轉換成Date類型,再通過格式化工具SimpleDateFormat獲得字元串。而日期時間的格式化恰恰是最常用的場合,這就很尷尬了,原本設計Calendar是想取代Date,結果大家還在繼續使用 ...
  • Python蟒蛇繪製 一、實現程式如下 該程式運用到了python的標準庫Turtle,那麼什麼是Turtle,他又能用來乾什麼呢? 二、Turtle庫的概述 Turtle繪圖體系誕生於1969年,主要用於程式設計的誕生,是python的標準庫之一,也是入門級的圖形繪製函數庫。 那麼什麼是標準庫呢? ...
  • > startapp rbac models.py from django.db import models class User(models.Model): name=models.CharField(max_length=32) pwd=models.CharField(max_length= ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...