備忘錄模式通過保存一個對象的某個狀態,以便在需要的時候恢復該對象。 介紹 備忘錄模式屬於行為型模式,它通過在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態。 類圖描述 代碼實現 1、創建實體類 2、創建狀態處理類 3、創建儲存集合 4、上層調用 總結 備忘錄模式常用於數據的 ...
備忘錄模式通過保存一個對象的某個狀態,以便在需要的時候恢復該對象。
介紹
備忘錄模式屬於行為型模式,它通過在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態。
類圖描述
代碼實現
1、創建實體類
public class Memento
{
private string state;
public Memento(string state)
{
this.state = state;
}
public string GetState() => state;
}
2、創建狀態處理類
public class Originator
{
private string state;
public void SetState(string state)
{
this.state = state;
}
public string GetState()
{
return state;
}
public Memento SaveStateToMemento()
{
return new Memento(this.state);
}
public void GetStateFromMemento(Memento memento)
{
state = memento.GetState();
}
}
3、創建儲存集合
public class CareTaker
{
private List<Memento> mementoList = new List<Memento>();
public void Add(Memento state)
{
mementoList.Add(state);
}
public Memento Get(int index)
{
return mementoList[index];
}
}
4、上層調用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.SetState("State #1");
originator.SetState("State #2");
careTaker.Add(originator.SaveStateToMemento());
originator.SetState("State #3");
careTaker.Add(originator.SaveStateToMemento());
originator.SetState("State #4");
Console.WriteLine($"Current State:{originator.GetState()}");
originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(0));
Console.WriteLine($"First saved State:{originator.GetState()}");
originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(1));
Console.WriteLine($"Second saved State:{originator.GetState()}");
Console.ReadKey();
}
}
總結
備忘錄模式常用於數據的可回退操作,這樣能解決一些義務處理的誤操作。為了節省記憶體,可使用 原型模式+備忘錄模式 的方式。