個人博客原文: "里氏替換原則" 設計模式六大原則之二:里氏替換原則。 簡介 姓名 :里氏替換原則 英文名 :Liskov Substitution Principle 座右銘 : 1. If for each object o1 of type S there is an object o2 of ...
個人博客原文:
里氏替換原則
設計模式六大原則之二:里氏替換原則。
簡介
姓名 :里氏替換原則
英文名 :Liskov Substitution Principle
座右銘 :
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
如果對每一個類型為S的對象o1,都有類型為T的對象o2,使得以T定義的所有程式P在所有的對象o1都代換成o2時,程式P的行為沒有發生變化,那麼類型S是類型T的子類型。Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。
這 2 個定義來自《設計模式之禪》,比較乾巴巴,不認真思考起來可能不太容易懂。簡單來說就是定義了什麼是父子。在現實生活中,什麼是父子?就是生你的那個男人和你的關係就是父子(父女)。而這裡定義的就是假如 A 能勝任 B 乾的所有事情,那 B 就是 A 的父親,也就是兒子要會父親的所有能活,兒子活得再爛也要有父親的水平。
價值觀 :很顯然,比較傳統,嚴父出孝子。兒子必須要有父親的能耐,最好青出於藍勝於藍。
伴侶 :估計有個賢惠的老婆,才能有這麼優秀的兒子。
個人介紹 :我比較嚴厲,也是為了生存沒辦法,只有一輩一輩地變優秀,一直堅持下去,家族就會越來越好。這樣就可以富過三代,你看你們人類不是經常說富不過三代。。。扎心了老鐵,老子還是富零代。
老爹開車,前方註意
里氏替換原則定義了什麼是父子,還有一點要註意的,就是兒子不能在父親會的技能上搞“創新”。
比如父親會做紅燒排骨,兒子在新東方烹飪學校中學到了一招,在紅燒排骨裡面加糖和醋,變成紅燒糖醋排骨,更加美味,看代碼,兒子在父親的基礎紅燒排骨上加了糖醋,好像沒啥問題。
class Father1 {
public void braisedRibs(){
System.out.println("紅燒排骨");
}
}
class Son1 extends Father1 {
public void braisedRibs(){
System.out.println("紅燒糖醋排骨");
}
}
運行下麵代碼,會列印:紅燒排骨
Father1 father1 = new Father1();
father1.braisedRibs();
我們上面說過,所有在使用父親的地方,都能夠替換成兒子,並且效果是一樣的,那接下來我們改一下代碼。
Son1 son1 = new Son1();
son1.braisedRibs();
結果是啥?列印出:紅燒糖醋排骨,出乎意料吧。。。這結果完全不一樣。想一下上面說的:老爸會的老子也要會,很明顯,上面的例子老子不會紅燒排骨,只會紅燒糖醋排骨,所以這根本不是父子關係。
那應該怎麼實現呢?其實紅燒排骨和紅燒糖醋排骨這壓根就是 2 道菜,你去餐館吃飯的時候,你點紅燒排骨服務員給你送來紅燒糖醋排骨,或者你點紅燒糖醋排骨服務員給你送來紅燒排骨,你這時候不生氣,算我輸。
來看看 Son2,Son2 將紅燒糖醋改為 braisedSweetAndSourPorkRibs (翻譯不好找 Google 算賬去哈,反正不是我翻譯的)。
class Son2 extends Father1 {
public void braisedSweetAndSourPorkRibs(){
System.out.println("紅燒糖醋排骨");
}
}
測試一下是不是好兒子
Son2 son2 = new Son2();
son2.braisedRibs();
son2.braisedSweetAndSourPorkRibs();
列印出:
紅燒排骨
紅燒糖醋排骨
這才是 Father1 的好兒子嘛,不僅會紅燒排骨,還會紅燒糖醋排骨。所以說里氏替換原則就是在定義父子關係,大家都遵守這個定義,就會一代比一代好,不遵守大家也看到了,把前輩傳下來的都毀於一旦了。
代碼見:LSPTest.java
優缺點
下麵再貼一下書本上的一些優缺點
優點
- 代碼共用,減少創建類的工作量,每個子類都擁有父類的方法和屬性;
- 提高代碼的重用性;
- 子類可以形似父類,但又異於父類,“龍生龍,鳳生鳳,老鼠生來會打洞”是說子擁有父的“種”,“世界上沒有兩片完全相同的葉子”是指明子與父的不同;
- 提高代碼的可擴展性,實現父類的方法就可以“為所欲為”了,君不見很多開源框架的擴展介面都是通過繼承父類來完成的;
- 提高產品或項目的開放性。
缺點
- 繼承是侵入性的。只要繼承,就必須擁有父類的所有屬性和方法;
- 降低代碼的靈活性。子類必須擁有父類的屬性和方法,讓子類自由的世界中多了些約束;
- 增強了耦合性。當父類的常量、變數和方法被修改時,需要考慮子類的修改,而且在缺乏規範的環境下,這種修改可能帶來非常糟糕的結果————大段的代碼需要重構。
(來自《設計模式之禪》)
總結
好了,里氏替換原則的大概原理講得差不多,大家只要記住是在定義“父子關係”,就像游戲規則一樣,定義後讓大家遵守,會讓大家的程式在後面越來越複雜的時候也能清晰,而不會越來越亂。
參考資料:《大話設計模式》、《Java設計模式》、《設計模式之禪》、《研磨設計模式》、《Head First 設計模式》
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