前言 絕大部分 程式員使用屬性時,都不太關註一個特殊的修飾首碼,一般都無腦的使用其非預設預設的狀態,他就是 。 入門教程中一般都建議使用非原子操作,因為新手大部分操作都在主線程,用不到線程安全的特性,大量使用還會降低執行效率。 那他到底怎麼實現線程安全的呢?使用了哪種技術呢? 原理 屬性的實現 首先 ...
前言
絕大部分 Objective-C
程式員使用屬性時,都不太關註一個特殊的修飾首碼,一般都無腦的使用其非預設預設的狀態,他就是 atomic
。
@interface PropertyClass
@property (atomic, strong) NSObject *atomicObj; //預設也是atomic
@property (nonatomic, strong) NSObject *nonatomicObj;
@end
入門教程中一般都建議使用非原子操作,因為新手大部分操作都在主線程,用不到線程安全的特性,大量使用還會降低執行效率。
那他到底怎麼實現線程安全的呢?使用了哪種技術呢?
原理
屬性的實現
首先我們研究一下屬性包含的內容。通過查閱源碼,其結構如下:
struct property_t {
const char *name; //名字
const char *attributes; //特性
};
屬性的結構比較簡單,包含了固定的名字和元素,可以通過 property_getName
獲取屬性名,property_getAttributes
獲取特性。
上例中 atomicObj
的特性為 T@"NSObject",&,V_atomicObj
,其中 V
代表了 strong
,atomic
特性預設沒有顯示,如果是 nonatomic
則顯示 N
。
那到底是怎麼實現原子操作的呢? 通過引入runtime
,我們能調試一下調用的函數棧。
可以看到在編譯時就把屬性特性考慮進去了,Setter
方法直接調用了 objc_setProperty
的 atomic
版本。這裡不用 runtime
去動態分析特性,應該是對執行性能的考慮。
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd,
id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy) {
//偏移為0說明改的是isa
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);//獲取原值
//根據特性拷貝
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
//判斷原子性
if (!atomic) {
//非原子直接賦值
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
//原子操作使用自旋鎖
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);
}
id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
// 取isa
if (offset == 0) {
return object_getClass(self);
}
// 非原子操作直接返回
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (!atomic) return *slot;
// 原子操作自旋鎖
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
id value = objc_retain(*slot);
slotlock.unlock();
// 出於性能考慮,在鎖之外autorelease
return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}
什麼是自旋鎖呢?
鎖用於解決線程爭奪資源的問題,一般分為兩種,自旋鎖(spin)和互斥鎖(mutex)。
互斥鎖可以解釋為線程獲取鎖,發現鎖被占用,就向系統申請鎖空閑時喚醒他並立刻休眠。
自旋鎖比較簡單,當線程發現鎖被占用時,會不斷迴圈判斷鎖的狀態,直到獲取。
原子操作的顆粒度最小,只限於讀寫,對於性能的要求很高,如果使用了互斥鎖勢必在切換線程上耗費大量資源。相比之下,由於讀寫操作耗時比較小,能夠在一個時間片內完成,自旋更適合這個場景。
自旋鎖的坑
但是iOS 10之後,蘋果因為一個巨大的缺陷棄用了 OSSpinLock
改為新的 os_unfair_lock
。
新版 iOS 中,系統維護了 5 個不同的線程優先順序/QoS: background,utility,default,user-initiated,user-interactive。高優先順序線程始終會在低優先順序線程前執行,一個線程不會受到比它更低優先順序線程的干擾。這種線程調度演算法會產生潛在的優先順序反轉問題,從而破壞了 spin lock。
描述引用自 ibireme 大神的文章。
我的理解是,當低優先順序線程獲取了鎖,高優先順序線程訪問時陷入忙等狀態,由於是迴圈調用,所以占用了系統調度資源,導致低優先順序線程遲遲不能處理資源並釋放鎖,導致陷入死鎖。
那為什麼原子操作用的還是 spinlock_t
呢?
using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
using mutex_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
class mutex_tt : nocopy_t {
os_unfair_lock mLock; //處理了優先順序的互斥鎖
void lock() {
lockdebug_mutex_lock(this);
os_unfair_lock_lock_with_options_inline
(&mLock, OS_UNFAIR_LOCK_DATA_SYNCHRONIZATION);
}
void unlock() {
lockdebug_mutex_unlock(this);
os_unfair_lock_unlock_inline(&mLock);
}
}
差點被蘋果騙了!原來系統中自旋鎖已經全部改為互斥鎖實現了,只是名稱一直沒有更改。
為了修複優先順序反轉的問題,蘋果也只能放棄使用自旋鎖,改用優化了性能的 os_unfair_lock
,實際測試兩者的效率差不多。
問答
atomic的實現機制
使用atomic
修飾屬性,編譯器會設置預設讀寫方法為原子讀寫,並使用互斥鎖添加保護。
為什麼不能保證絕對的線程安全?
單獨的原子操作絕對是線程安全的,但是組合一起的操作就不能保證。
- (void)competition {
self.intSource = 0;
dispatch_async(queue1, ^{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
self.intSource = self.intSource + 1;
}
});
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
self.intSource = self.intSource + 1;
}
});
}
最終得到的結果肯定小於20000。當獲取值的時候都是原子線程安全操作,比如兩個線程依序獲取了當前值 0
,於是分別增量後變為了 1
,所以兩個隊列依序寫入值都是 1
,所以不是線程安全的。
解決的辦法應該是增加顆粒度,將讀寫兩個操作合併為一個原子操作,從而解決寫入過期數據的問題。
os_unfair_lock_t unfairLock;
- (void)competition {
self.intSource = 0;
unfairLock = &(OS_UNFAIR_LOCK_INIT);
dispatch_async(queue1, ^{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
os_unfair_lock_lock(unfairLock);
self.intSource = self.intSource + 1;
os_unfair_lock_unlock(unfairLock);
}
});
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
os_unfair_lock_lock(unfairLock);
self.intSource = self.intSource + 1;
os_unfair_lock_unlock(unfairLock);
}
});
}
總結
通過學習屬性的原子性,對系統中鎖的理解又加深,包括自旋鎖,互斥鎖,讀寫鎖等。
本來都以為實現是自旋鎖了,還好留了個心眼多看了一層才發現最終實現還是互斥鎖。這件事也給我一個小教訓,查閱源碼還是要刨根問底,只浮於錶面的話,可能得不到想要的真相。