23種設計模式之原型模式

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原型模式的定義 定義: 用原型實例指定創建對象的種類, 並且通過拷貝這些原型創建新的對象. 通俗的講,就是不再使用new 來創建對象, 而改用 clone 方法來得到新的對象 原型模式的核心是一個 clone 方法, 通過該方法進行對象的拷貝, Java提供了一個Cloneable介面來標識這個對象 ...


原型模式的定義

定義: 用原型實例指定創建對象的種類, 並且通過拷貝這些原型創建新的對象.

通俗的講,就是不再使用new 來創建對象, 而改用 clone 方法來得到新的對象

原型模式的核心是一個 clone 方法, 通過該方法進行對象的拷貝, Java提供了一個Cloneable介面來標識這個對象是可拷貝的,為什麼說是"標識" 呢? 翻開JDK的幫助看Cloneable是一個方法都沒有的, 這個介面只是一個標記作用,在JVM中具有這個標記的對象才有可能被拷貝. 如何從"有可能被拷貝" 轉換成"可以被拷貝"呢?方法是覆蓋 clone 方法.

原型模式的通用代碼:

23種設計模式之原型模式

 

原型模式的應用

原型模式的優點

  1. 性能優良. 原型模式是在記憶體二進位流的拷貝, 要比直接new 一個對象性能好很多, 特別是要在一個迴圈體內產生大量的對象時, 原型模式可以更好的體現其優點
  2. 逃避構造函數的約束. 這既是它的優點也是缺點, 直接在記憶體中拷貝, 構造函數是不會執行的. 優點是減少了約束, 缺點也是減少了約束, 需要在實際應用時考慮

原型模式的使用場景

  1. 資源優化場景. 類初始化需要消化非常多的資源, 這個資源包括數據、硬體資源等
  2. 性能和安全要求的場景. 通過new產生一個對象需要非常繁瑣的數據準備或訪問許可權, 則可以使用原型模式
  3. 一個對象多個修改者的場景. 一個對象需要提供給其它對象訪問, 而且各個調用者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個對象供調用者使用.

在實際項目中,原型模式很少單獨出現, 一般是和工廠方法模式一起出現, 通過clone的方法創建一個對象, 然後由工廠方法提供給調用者.

原型模式的註意事項

  1. 構造函數不會被執行. 因為Object類的clone方法是從記憶體中以二進位流的方式進行拷貝, 重新分配一個記憶體塊, 那構造函數沒有執行也就十分正常了
  2. 淺拷貝和深拷貝. Object類提供的方法clone只是拷貝本對象, 其對象內部的數組、引用對象等都不拷貝, 還是指向原生對象的內部元素地址, 這種拷貝就叫淺拷貝. 這時兩個對象共用同一個變數, 你改我也改, 是一種非常不安全的方式. 那怎麼實現深拷貝呢? 對類變數進行獨立的拷貝即可. 這樣兩個對象你改你的,我改我的,互不影響.
  3. clone和final. 對象的clone與對象內的final是有衝突的. 對象的final變數不能拷貝

原型模式先生產出一個包含大量共有信息的類, 然後可以拷貝出副本, 修正信息, 建立了一個玩完整的個性對象


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