策略模式 Strategy 政策Policy 行為型 設計模式(二十五)

来源:https://www.cnblogs.com/noteless/archive/2018/12/25/10173694.html
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策略模式 Strategy是一種相對比較簡單的行為型設計模式,與狀態模式有一定的類似,策略模式將演算法概念進行抽象,抽象為同一介面,面向介面編程,狀態模式也是類似,本質仍舊是面向抽象編程,本文對策略模式進行了簡單介紹,給出了意圖結構以及java實現示例。 ...


策略模式 Strategy image_5c21cbb4_55b2   image_5c21cbb4_3b5 與策略相關的常見辭彙有:營銷策略、折扣策略、教學策略、記憶策略、學習策略.... “策略”意味著分情況討論,而不是一概而論 面對不同年齡段的人,面對不同的商品,必然將會有不同的話術; 面對購物總價的範圍,很可能會有不同的折扣方案; 面對理解能力不同的學生,必然有不同的教學策略;   而在我們程式的世界里,“策略”就是分情況討論。也就是類似狀態模式中的條件分支或者選擇分支。 只不過狀態模式中是事物的不同狀態,而策略模式中關註的是處理方法。 比如
if(totalPrice > 1000){
//9折
else if(totalPrice > 2000){
//8折
}else if(totalPrice > 3000){
//7折
}
這就是一種打折策略,對應於購物總金額的不同,採用不同的處理方法。 顯然,使用條件分支或者選擇語句,類似狀態模式中的分析,也存在類似的問題 如果條件過多,會導致處理邏輯複雜 而且,策略的邏輯與業務邏輯耦合在一起,如果處理方法變化還需要修改業務邏輯方法,擴展性差 而且,也不適合增加新的策略方案

意圖

定義一系列的演算法,把他們一個個的封裝起來,並使他們可以互相轉換,本模式使得演算法可以獨立於使用它的客戶端而變化。 別名:政策Policy 策略模式與狀態模式本質一樣,只不過一個是狀態,一個是行為演算法。

結構

image_5c21cbb4_22ad 抽象策略角色Strategy 定義了抽象的策略,比如打折,排序等 定義了策略的一致性訪問介面,比如定義了一個排序介面 sort() 具體策略角色ConcreteStrategy 實現抽象策略的定義的介面,實現自己的行為演算法,比如ConcreteStrategyA冒泡 ConcreteStrategyB快排 環境類Context 維護Strategy,持有一個Strategy的引用,用來管理Strategy,可以切換策略 是Strategy的使用者

代碼示例

排序介面,定義了一個sort方法
package strategy;
public interface SortStrategy {
void sort();
}
package strategy;
public class Bubble implements SortStrategy {
    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("冒泡排序,輸出結果...");
    }
}
package strategy;
public class QuickSort implements SortStrategy {
    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("快速排序,輸出結果...");
    }
}
環境類 內部持有一個SortStrategy,簡單起見初始化為Bubble 使用一個簡單的方法進行切換 並且提供sort方法,代理strategy的sort方法
package strategy;
public class Context {
    private SortStrategy strategy = new Bubble();
    public void setStrategy(String strategy) {
        if(strategy.equals("bubble")){
            this.strategy = new Bubble();
        }else if(strategy.equals("quick")){
            this.strategy = new QuickSort();
        }
    }
    public void sort() {
        strategy.sort();
    }
}
測試方法
package strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context();
    context.sort();
    context.setStrategy("quick");
    context.sort();
    context.setStrategy("bubble");
    context.sort();
    }
}

 

image_5c21cbb4_406f 上面的代碼可以看得出來,具體的演算法行為,被封裝在了具體的策略類中,比如Bubble和QuickSort 通過環境類Context對演算法進行管理切換。

總結

策略模式與狀態模式是類似的,藉助於多態的特性,以達到不同狀態不同行為 不同的場景使用不同的演算法,這本就是一種“不同狀態,不同行為”的含義延伸 都是藉助於多態特性,進而也就是依賴倒置原則---面向抽象編程,其根本也是為了“低耦合”。   策略模式中使用獨立的類來封裝不同的演算法行為,每一個類封裝具體的行為 策略模式主要是將演算法的定義與使用進行分開,演算法被封裝在不同的策略類中 藉助於演算法的環境類Context,針對抽象策略進行編程,符合依賴倒置原則  而且,新增加具體的演算法,只需要增加一個新的具體的策略類即可。   策略模式將演算法的定義與使用分開,具體的策略完全可以通過配置文件等方式註入到Context中,客戶端完全不需要關註具體的策略 而且,運行時可以隨時的更換策略   策略模式的Context,我們的示例中一個Context一個當前策略,那麼Context到底內部維護幾個策略?到底誰負責切換,是客戶端還是Context 個人認為都是靈活的,策略模式的核心就在於演算法的定義與使用的解耦,在接下來的其他事情,自己看情況隨便來(隨便的前提是合理有效)   只要是涉及到多種演算法行為切換:策略可以運行時切換 復用:演算法與使用解耦,演算法可以單獨擴展 封裝:屏蔽使用者對演算法內部數據結構等邏輯的瞭解,否則如果演算法的實現耦合在客戶端,客戶端不是一清二楚麽 都可以考慮策略模式,策略模式能夠靈活的切換演算法,以及演算法獨立發展,符合開閉原則    但是類似狀態模式,策略模式也會產生很多小的具體的策略類,增加類的個數和運行時對象的個數。 原文地址:策略模式 Strategy 政策Policy 行為型 設計模式(二十五)
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