GameFreamWork框架----事件系統的應用

来源:https://www.cnblogs.com/Future-Better/archive/2018/12/14/10119487.html
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事件系統用途廣泛,對處理玩家數據有很大幫助(玩家金幣,經驗,等級),讓數據多次調用,降低耦合 在unity中應用(以玩家金幣發生變化來演示); 1).註冊監聽 2).移出監聽 3).金幣發生變化的時候,通知每個界面 操作: 1.將Event三個腳本導入工程中; 2.寫一個腳本,PlayerInfor ...


事件系統用途廣泛,對處理玩家數據有很大幫助(玩家金幣,經驗,等級),讓數據多次調用,降低耦合

在unity中應用(以玩家金幣發生變化來演示);

1).註冊監聽

2).移出監聽

3).金幣發生變化的時候,通知每個界面

操作:

1.將Event三個腳本導入工程中;

2.寫一個腳本,PlayerInforManagerTest,腳本主要作用是存儲用戶數據,其他腳本需要數據時就在這個腳本中調用,利用事件系統

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class PlayerInfoManagerTest {
 6 
 7     #region 單例模式
 8     private static PlayerInfoManagerTest instance;
 9 
10     public static PlayerInfoManagerTest Instance
11     {
12         get
13         {
14             if (instance == null)
15             {
16                 instance = new PlayerInfoManagerTest();
17             }
18             return instance;
19         }
20     }
21 
22     private PlayerInfoManagerTest() { }
23     #endregion
24 
25 
26     private int playerGold;
27 
28     public int PlayerGold {
29 
30         get { return playerGold; }
31 
32         set {
33             //之前玩家金幣數值  !=  設置過來的數值
34             if (playerGold != value)
35             {
36                 playerGold = value;
37                 //數值發生變化  通知註冊當前 金幣發生變化的 界面
38                 EventDispatcher.TriggerEvent<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, playerGold);
39 
40             }
41 
42 
43 
44         }
45     }
46 
47 
48 
49 }
View Code

 3).在事件系統的EventKey腳本中添加需要改變數據的Key

 

4).寫一個腳本EventTest,作用是作為改變數據而調用事件系統,相當於一個商店購買(出售)裝備時,金幣減少(增加),通知玩家PlayerInforManagerTest數據中心更新數據,從而讓其他(如玩家背包顯示金幣)腳本調用PlayerInforManagerTest時數據一致.

 

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 using UnityEngine.UI;
 5 
 6 
 7 public class EventTest : MonoBehaviour {
 8 
 9     public Text goldText;
10 
11     // Use this for initialization
12     void Start()
13     {
14         EventDispatcher.AddEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
15     }
16 
17     void OnPlayerGoldValueChange(int gold)
18     {
19         goldText.text = gold.ToString();
20     }
21 
22     // Update is called once per frame
23     void Update() {
24 
25     }
26     private void OnDestroy()
27     {
28         EventDispatcher.RemoveEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
29 
30     }
31 
32     public void OnClickToAddGold()
33     {
34         PlayerInfoManagerTest.Instance.PlayerGold += 100;
35     }
36 }
View Code

 

5).在unity中添加button和金幣Text文本,掛載腳本實現.

 

 


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